< ul class="table-content-list">
Остров Бойлер — один из оплотов Гена в Ривене.К счастью для тебя, его не будет рядом, когда ты приедешь. Как и большая часть Эпохи, остров Бойлер начал приходить в упадок, но, приложив немного усилий, вы сможете снова запустить оборудование и посмотреть, чем занимался Ген последние три десятилетия.
От пляжа до шахт огненного мрамора и мастерской — это руководство проведет вас через все головоломки острова Бойлер. В награду за то, что вы дошли до этого места, вам предстоит многому научиться, так что обязательно проверяйте все по пути!
Как войти в котельную
Минная тележка с острова Джангл доставит вас на пустынный пляж с ветхим оборудованием. Главной особенностью является большая запертая котельная справа от вас. Прежде чем вы сможете что-либо с ней сделать, ей нужно электричество, поэтому начните с прогулки по мосту к середине озера. Там вы найдете клапан, который перенаправляет энергию пара на три основных механизма.
По часовой стрелке справа: клапан приводит в действие водяной насос в шахтах, котельную., и дробилка возле шахтерской тележки. Вам нужен котел прямо сейчас, поэтому установите клапан в среднее положение и возвращайтесь на пляж.
Поднимитесь по лестнице к двери котельной и обойдите ее с той стороны, где трубы подходят к зданию. Вам нужно полностью выключить оборудование, чтобы система безопасности позволила вам открыть дверь. Начните с поворота колеса слеваслить воду из камеры. Затем поверните клапан рядом с колесом, перенаправив мощность на другую сторону окна.
Нажмите рычаг на стене вверх, чтобы поднять платформу внутри, затем, наконец, выключите газ, закрыв клапан справа от вас. Если в здании нет воды и тепла, а платформа поднята, свет над дверью погаснет, указывая на то, что войти можно безопасно.
Зайдите внутрь и спуститесь по лестницечтобы добраться до скрытых туннелей под озером. Они выведут вас на тропинку за холмом, ведущую к дорожке, которую можно увидеть с пляжа. Потяните рычаг рядом с лестницей, чтобы открыть быстрый путь вниз.
Как пройти через шахты
Прежде чем открыть дверь на вершине утеса, поднимитесь спуститесь по лестнице обратно на пляж и вернитесь к силовому реле в центре озера.Верните клапан в исходное положение до упора вправо. Вам нужно будет использовать водяной насос, к которому он подключен, и, если вы пойдете сейчас, вы сэкономите на поездке обратно позже.
Вернитесь вверх по лестнице и через дверь, чтобы войти в шахты. Следуйте по пути, пока не дойдете до насоса, и включите его, нажав большую кнопку в центре. Он осушит подземное озеро, и вы сможете спуститься в пещеру внизу.
Сразу слева от вас после спуска с лестницы будет кирка; используйте его, чтобы выкопать жеоду, которую затем можно поместить в грузовую платформу ближайшей вагонетки. Поверните рукоятку тележки против часовой стрелки, чтобы довести ее до конца пути, затем сойдите и найдите другую рукоятку справа. Вы можете повернуть его по часовой стрелке, чтобы вызвать лифт сверху.
Пока тележка находится в конце пути, она будет автоматически садитесь в лифт , как только лифт окажется на месте.
Сядьте в лифт и потяните рычаг за рукояткой тележки. Это изменит его для управления лифтом, так что теперь вы можете использовать его, чтобы подняться в мастерскую Гена.
Что делать в мастерской Гена

В Мастерской Гена есть несколько ключевых фрагментов информации. Обязательно запишите их все, записав их в приложении для заметок, на физическом листе бумаги или сделав снимки экрана.
Как найти значения огненного мрамора
Возьмите жеоду и поместите ее в тиски на верстак справа. Поверните ручку, чтобы сломать его, обнажив Огненный мрамор внутри. Поместите Огненный мрамор на ударное устройство слева.
Следующая часть требует некоторых экспериментов, поскольку связанные значения назначаются случайным образом при начале нового прохождения.Отрегулируйте силу удара, перемещая ползунок в верхней части устройства — не имеет значения, где вы будете делать первую попытку, но обычно лучше всего работает где-то посередине. Затем поднимите поршень сверху и нажмите кнопку, чтобы ударить по огненному шарику.
Обратите внимание на положение иглы на машине. Вам нужно, чтобы он приземлился точно в центре зеленого поля.При необходимости отрегулируйте ползунок влево или вправо и продолжайте ударять по шарику, пока не найдете правильное положение. Количество вырезов слева, на которых расположен ползунок, представляет собой «базовое значение». для этого прохождения. Запишите это, затем просмотрите записи на столе слева.
Ген записал необходимые корректировки, чтобы создать энергетический шарик для каждого из генераторов Золотого купола; опять же, эти значения случайны при каждом прохождении. Используя систему нумерации Д'Ни, которую вы выучили на Острове Джунглей, запишите, насколько вам нужно увеличить или уменьшить силу удара от базового значения на основе заметок Гена для каждого символа. Эта информация будет иметь решающее значение в дальнейшем.
Как найти номер недостающего могильного тотема

На верстаке напротив ударного устройства есть часть могильного тотема Ривена, подобного тем, которые вы видели на Острове Джунглей. Он выглядит как деревянный цилиндр с гвоздями наверху. Если вы заглянете внутрь, вы увидите металлические клинья, которые соответствуют ривенской системе счисления.Частично это вы узнали в здании школы, но, как отмечает Ген, вам нужно знать ориентацию цилиндра, чтобы определить числовое значение.
Используйте зеркало, которое вы взяли на пляже на острове Джунгли , чтобы увидеть невидимый маркер на краю цилиндра. Это обозначает верх, по которому можно определить, какой цифровой символ находится внутри. Запишите это, чтобы использовать позже.
Что делать с полировщиком мрамора

Механизм в центре комнаты полирует огненный мрамор. Вы можете запускать и останавливать машину с помощью левого рычага, а приводы — с помощью правого рычага. Правый рычаг необходимо время от времени тянуть, чтобы машина продолжала работать.
Машина не важна для сюжета, но если вы понаблюдаете, как она работает в течение пятнадцати минут за одно прохождение, управляя рычагами, чтобы он работал, вы получите достижение/трофей.
Пятнадцать минут не обязательно должны идти подряд, но если вы хотите пополнить свою коллекцию, вы можете просто получить ее все за один раз.
Куда идти дальше
При желании вы можете прочитать дневник Гена на столе рядом с входом в шахту. Оно длинное, но содержит ключевую информацию о его планах и о том, как вы сможете сбежать от Ривена. Дверь, через которую вам нужно выйти, .между журналом и столом с частью тотема. Разблокируйте его и выйдите на дорожку над скалами.
Путь направо — тупик; поверните налево обратно ко входу в шахту. Открыв дверь с этой стороны, вы увидите, что это на самом деле четырехсторонний перекресток., и вы можете спуститься по лестнице, которую вы, вероятно, не заметили, когда проходили по ней в первый раз. Здесь есть вращающаяся сфера, похожая на ту, что на Храмовом острове.
Чтобы войти в сферу, вам нужно остановить ее вращение с помощью зоотропного устройства, видимого в стене слева. Встаньте в дверной проем и дверь. >, открывая боковой проход. Зоотроп необходимо остановить, нажав верхнюю кнопку на символе, связанном с Островом Бойлера, в этом прохождении — Обратите внимание, что время должно быть выбрано правильно. Вы можете найти его по глядя на окно с видом на остров Бойлер из Золотого купола на острове Храма, но есть более простой способ, если вы не хотите возвращаться к началу игры. Если вы посмотрите на вращающуюся сферу через смотровое стекло, вы увидите иначе невидимую отметку, указывающую на правильный символ. Запишите его на этот раз и сопоставьте со значением, которое было написано в записях Гена в лаборатории.
Если вы не уверены на сто процентов, каким было число, не помешает быстро вернуться в лабораторию и дважды проверить записи Гена, если это означает, что вы сэкономите больше времени позже.
Когда вы будете готовы, войдите в сферу, чтобы продолжить свое путешествие.
В качестве альтернативы вы можете выйти из мастерской Гена через другую дверь и сесть на трамвай до Survey Island. Однако лучше сначала использовать сферу, так как включение ее и быстрое путешествие на Prison Island позволяет вам активировать обе сферы как места телепортации из сфер других островов.