Основные выводы
Хотя я уже давно не слежу за Могучими рейнджерами, они были огромной частью моей жизни в детстве. Они не зацепили меня так сильно, как Черепашки-ниндзя, но у меня все еще были все игрушки, я смотрел все новые серии и провел большую часть своего детства с заглавной песней Wild Force, застрявшей у меня в голове.
Неудивительно, что я также играл практически во все игры Power Rangers, которые вышли в моей жизни, от Dino Thunder на PS2 до SPD и Time Force на Game Boy Advance. Как бы я ни любил серию и ни использовал каждую возможность, чтобы окунуться в мир спандекса и странных шлемов, даже мой неразвитый мозг знал, что ни одна из них не была особенно хороша.
С тех пор в серии вышла только одна достойная игра, Battle for the Grid, которая ощущается как большая упущенная возможность, учитывая, насколько хорошо другие основные игры из моего детства, такие как TMNT, были адаптированы в последние годы с помощью игр вроде Shredder's Revenge. Power Rangers умоляли о таком же отношении, и, похоже, они наконец получили его с Rita's Rewind, которая стала одним из лучших открытий Summer Game Fest.
Rita's Rewind — это, по сути, Power Rangers' Version Of Shredder's Revenge

Я абсолютный поклонник красочных сайд-скроллинговых beat-em-up, особенно когда они основаны на IP, поэтому я с нетерпением ждал Rita's Rewind с тех пор, как впервые увидел ее. Получив возможность пройти один из ранних уровней игры с редакторским директором Digital Eclipse Крисом Колером, я очень рад сообщить, что все готово для того, чтобы она стала игрой Power Ranger, о которой мы все мечтали последние несколько десятилетий.
Мой предварительный просмотр начался с краткого обзора сюжета игры, в котором современные Могучие Рейнджеры 2024 года выполняют свою еженедельную рутину и сражаются с Ритой Репульсой. В отчаянии Рита решает вернуться во времени в 1993 год и объединиться со своим прошлым «я», предоставив возможность всем любимым Могучим Морфинам Могучим Рейнджерам победить обе ее версии.
С того момента, как я начал играть, стало ясно, что Rita’s Rewind черпает сильное вдохновение из Shredder’s Revenge и Turtles in Time с их сайд-скроллинговыми уровнями beat-em-up. Он не только перенимает тот же пиксельный стиль и чип-тюновый саундтрек, но и имеет очень похожую боевую механику, которая включает в себя базовые атаки, пусковую установку, кнопку уклонения и очищающий экран конечный прием, который заряжается с течением времени.
Жонглирование врагами и потенциал комбо также напомнили мне Scott Pilgrim vs. the World: The Game, что является очень большим очком в его пользу.
Любовная дань уважения Power Rangers

Хотя Rita's Rewind не делает многого, чтобы выделиться среди других аркадных драчунов с помощью игровой механики, бои и движения кажутся доступными и удовлетворяющими. Я не уверен, насколько глубокой будет игра, и надеюсь, что по ходу приключения будут разблокированы новые движения и способности, но мне все равно было очень весело играть.
Как и следовало ожидать, ярче всего сияет слой краски Power Rangers, поскольку просто приятно сражаться с классическими врагами, такими как Голдар, и видеть, как каждый Ranger использует свою Power Coin, чтобы направлять своих Zords и с легкостью уничтожать всех. Для серии, которая была так удивительно не представлена в мире игр, приятно видеть, что Rangers получают классическую аркадную обработку, которую они заслуживают.
Во время моего предварительного просмотра также было очень ясно показано, как много любви и уважения Digital Eclipse испытывает к Power Rangers. На уровне, в который я играл, было много глубоких ссылок, начиная от типов врагов, с которыми сражались Rangers, до Mr Ticklesneezer, который был коллекционным предметом, и даже "Go-Go", появляющимся при открытии новой области. Я очень отстаю от своих Power Rangers, так как прошло много времени с тех пор, как я смотрел сериал, но там уже много того, что может понравиться давним фанатам.

Как бы мне ни нравилось мое короткое время с Rita’s Rewind, больше всего меня волновало то, что я на самом деле не успел опробовать. Хотя боковые секции beat-em-up, похоже, являются основой всей игры, Колер объяснил, что в игре есть гораздо больше, поскольку эти уровни разбиты на транспортные секции и битвы с боссами с использованием Мегазорда.
Колер также сделал несколько намеков на то, что мы увидим Томми Оливера (Зеленого Рейнджера, конечно) в какой-то момент в Rita’s Rewind, что имеет смысл, учитывая, что он самый популярный Рейнджер всех времен.
Было обидно, что я не смог пройти ни один из этих уровней сам, но из того, что я видел до сих пор, кажется, что они станут отличным способом привнести разнообразие в очень знакомый жанр. Учитывая, как Rita's Rewind ощущается по сравнению с Shredder's Revenge из того, во что я играл (что, безусловно, хорошо), эти уникальные уровни станут ключом к тому, чтобы выделить его, и это то, что я не могу дождаться, чтобы попробовать самому, когда игра выйдет в какой-то момент в этом году.