
Hoopoo Games недавно выпустила первый контентный патч для Risk of Rain 2после патча 1.0. В этом обновлении были небольшие изменения для выживших и финального босса. Но скрытым фактором для всех выживших и врагов является “Proc” определенных атак. Как вы, возможно, уже поняли, коэффициент эффективности является важной частью каждого выжившего. Но игра никогда не объясняет, что это такое, и статистика скрыта от игрока. К счастью, это намного проще, чем кажется!
Что такое коэффициент эффективности в Risk of Rain 2?
В Risk of Rain 2, Коэффициент срабатывания — это множитель того, насколько вероятно, что предмет активирует свой эффект при попадании. Вы умножаете свой эффект на вероятность активации предмета.
Для большинства способностей Proc установлен на единицу. Если это так, у вашего предмета есть шанс активироваться, как он и сказал. Например, бомба-липучка активируется с вероятностью 8%. Когда способность с срабатыванием в единицу срабатывает, она с вероятностью 8% накладывает бомбу-липучку. Атаки, которые поражают медленно или один раз, обычно имеют срабатывание, равное единице.
Разные способности имеют разные коэффициенты срабатывания. Например, Auto-Nailgun MUL-T имеет Proc 0,6. Это означает, что каждый раз, когда гвоздь попадает в монстра, вы умножаете 0,6-кратный шанс срабатывания предмета, чтобы увидеть, сработает ли он.
С липкой бомбой каждый гвоздь имеет шанс 4,8% (0,6×8%) применить бомбу. Это может показаться мало, но МУЛЬТ-Т очень быстро выбивает много гвоздей! Если способность срабатывает несколько раз, она, вероятно, имеет более низкий коэффициент срабатывания.
Вероятность срабатывания и предметы
Предметы также имеют срабатывание. Если предмет попал в цель, он может активировать другие предметы. Если у вас есть ракета AtG Missle Mk. 1, у каждой ракеты Proc равен единице. Это означает, что если у вас есть одна бомба-липучка, каждая ракета с вероятностью 8% оставит бомбу-липучку.
Однако у бомб-липучек срабатывание равно 0. У бомб-липучек нет шансов активировать предметы. Однако, если у вас есть такой предмет, как укулеле (Proc of 0.2), который бьет других персонажей током, и ракетная установка, они могут активировать друг друга! Шанс становится все ниже и ниже, но он может длиться вечно!
Коэффициенты действия на предметах являются причиной того, что Risk of Rain 2 становится таким лихорадочным и дикий! Способности и предметы, активирующие больше предметов, — это основа игры!