
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Riot Games только что объявила, что команды Tier 1 League of Legends и VALORANT в Америке и EMEA теперь получат возможность получить спонсорство от букмекерских контор. Современная эра игр начала сталкиваться с обвинениями и судебными исками, касающимися азартных игр и зависимости от видеоигр, поскольку в последние годы особое внимание уделяется боевым пропускам, микротранзакциям и лутбоксам.

Мошенничество — еще одна область, о которой Riot нужно беспокоиться, когда они выходят в мир ставок на спорт, и уже были сообщения о договорных матчах в Valorant. Ставки на киберспорт — не новое дело, и Riot заявляет, что они хотят создать безопасный и регулируемый способ делать ставки и принести больше дохода киберспортивным командам.
«Мы считаем, что лучше разрешить спонсорство ставок — обдуманно, осторожно и с надлежащей защитой — чем сидеть в стороне, пока риски для фанатов и честности остаются без внимания», — заявила Riot Games (через x.com)
Трансляции Riot и социальные каналы остаются свободными от ставок
Как ни крути, азартные игры вызывают привыкание. Давать миру видеоигр более легкий доступ к ставкам на киберспорт рискованно, но Riot прилагает усилия, чтобы спонсорство и реклама ставок на спорт были менее заметны.
«Последнее, что мы хотим сделать, это нарушить трансляции LoL Esports и VCT потоком рекламы спортивных ставок. Поэтому мы изначально установили, что трансляции и социальные каналы, принадлежащие Riot, останутся свободными от ставок, что означает никакой рекламы, никаких спонсируемых сегментов от партнеров по ставкам и никаких логотипов партнеров по ставкам на футболках команд. Каждая команда будет решать, как контент, связанный со ставками на спорт, будет отображаться на их каналах в соответствии с рекомендациями спонсорской программы, Условиями предоставления услуг контент-платформы и местными правилами.» (через x.com)
Основная проблема введения спонсорства ставок в League of Legends и Valorant заключается в возможности сделать азартные игры более привлекательными и доступными для молодых геймеров, поэтому важно, чтобы Riot наметила план, чтобы не делать рекламу азартных игр на первом плане. То же самое произошло с сигаретами. Сначала они были на первом плане в магазинах с красивой упаковкой — теперь они за дверями, и каждая пачка покрыта предупреждениями.
Проблема зависимости от видеоигр теперь стала многогранной. Мы видим, что доступ к азартным играм в киберспорте стал намного проще благодаря множеству различных приложений, а видеоигры внедряются с помощью микротранзакций, а это значит, что родителям важно быть в курсе того, к чему их дети имеют доступ в видеоиграх.
По данным Федеральной торговой комиссии, «создатель видеоигры Genshin Impact согласился выплатить 20 миллионов долларов и запретить детям младше 16 лет совершать внутриигровые покупки без согласия родителей, чтобы урегулировать обвинения Федеральной торговой комиссии в том, что компания нарушила закон о конфиденциальности детей и обманывала детей и других пользователей относительно реальной стоимости внутриигровых транзакций и шансов получить редкие призы» (через ftc.gov)
В эпоху игр, когда зависимость и азартные игры представляют собой очень серьезные проблемы, приятно знать, что Riot устанавливает определенные ограничения.
«Мы считаем, что появляться в этом пространстве — ответственно — лучше, чем позволять другим определять его за нас». — Riot Games (через x.com)
Riot Games
Развернуть Свернуть
