
Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
Можно много говорить о сюжете и о том, как он улучшает игровой процесс, но иногда оправданием для каких-либо действий является само действие. Даже в играх с лёгким сюжетом, как правило, есть хотя бы сценарий, объясняющий действие, но есть игры, которые выглядят настолько хорошо и играются так хорошо, что даже это небольшое пояснение совершенно излишне. Почему жёлтый коготь скользит по краю фиолетовой паутины, или почему с неба падают фигуры из четырёх блоков? Это не имеет ни малейшего значения, потому что игры не стали бы ничуть лучше, если бы было какое-то оправдание для игрока, останавливающего врагов, продвигающихся по трубам, или выстраивающего блоки в ряд, чтобы заполнить колодец без зазоров. Конечно, Rhythm Storm — это не Tempest/Tetris, но это всё ещё фантастический шутер с ордой/выживанием, в котором все важные детали, обёрнутые в визуальную перегрузку частиц/векторов, сосредоточены на них.
Векторы 80-х с компьютерной мощью сегодняшнего дня
Rhythm Storm только что вышла в Steam и представляет собой невероятно увлекательную игру от опытного разработчика Radiangames. Хотя Radiangames, пожалуй, наиболее известна по игре Instruments of Destruction, компания занимается аркадными шутерами ещё со времён Xbox Live Indie Games, уделяя особое внимание классической аркадной графике, обновляемой в зависимости от года выхода текущей игры. Rhythm Storm ничем не отличается от других: здесь используются только векторы и полигоны, без текстур, и игра выглядит просто феноменально в начале игры благодаря детальной графике и невероятно щедрому использованию частиц в любых местах.
Если вы играли в roguelike в стиле survival-style, то вы уже знаете, как это делать: выберите персонажа и любые соответствующие модификаторы и попытайтесь справиться с роем, пока стрельба сама собой позаботится о себе. Персонажи Rhythm Storm — это все разные танки, у каждого из которых есть свое собственное оружие для башни и корпуса, а также особая способность, управляемая перезарядкой энергии, называемая Силой. Хотя вы можете пройти уровни сложности Normal и Pro, выбрав то, что вам по душе, для Elite вам понадобится правильный план управления сборкой. Возьмем, к примеру, танк Devastator. Он поставляется с одним башенным орудием для направленного огня и двумя пустыми слотами для корпусного оружия, которые имеют большую область действия вокруг танка. Однако он также поставляется с дронами, которые отражают стартовое башенное оружие танка, включая любые улучшения, которые вы выберете для его улучшения во время игры, поэтому, несмотря на то, что у вас есть только одно орудие для начала, оно уже обманчиво сильное. Выберите особую способность «Сила», башенное оружие и бонусный навык (дополнительный дрон — безусловно, лучший вариант для этого конкретного танка), а затем переходите к следующему набору вариантов.

Каждый забег представляет собой набор из трёх уровней, называемых мирами, настроенных на определённый музыкальный трек. В начале каждого мира вы можете выбрать, какие варианты повышения уровня вы увидите, например, те, которые фокусируются на башенном или корпусном оружии, скорости, силе специальных способностей и т. д. У каждого танка свой набор опций, и, хотя между танками много дубликатов, существуют также пути улучшения, ориентированные на его определённые сильные стороны. Например, Devestator оснащён дронами, поэтому у него есть опция Tiny Warriors, которой нет у других танков, специально предназначенной для этой функции. Для каждого танка доступно шесть различных вариантов улучшения, из которых вы можете выбрать четыре. После завершения текущего мира вы можете выбрать новый набор, чтобы сосредоточиться на разных областях. Когда наступает повышение уровня после того, как вы накопите достаточно опыта, выпадающего с побеждённых врагов, вам будут доступны два набора по три улучшения на выбор, каждый из которых посвящен одной из четырёх категорий. Приложив немного внимания и сосредоточенности, вы можете очень быстро стать очень сильным, но для этого вам потребуется план, позволяющий пожертвовать одним набором навыков ради получения пользы от другого.
И наконец, начинается стрельба, когда вас окутывает тёплый неоновый свет, всё взрывается ливнями частиц, а мир гулко движется в такт музыке. Враги появляются и двигаются синхронно с музыкой, в то время как вы свободны двигаться и вести автоматический огонь по своему желанию, хотя это позволяет легко воспринимать музыку скорее как стандартный фоновый трек, чем как пульс мира. Каждый мир состоит из роя врагов, заканчивающегося противостоянием с боссом и, если вы хорошо себя вели, четвёртым секретным бонусным уровнем в завершение. Враги роятся огромными стаями, а пули изо всех сил ограничивают движение игрока, но есть множество способов обойти это: от выбора правильной особой способности до сбора магнитных бомб, которые дают немного передышки и также притягивают все случайные капли опыта. Экран довольно быстро заполняется, но есть несколько способов свести это на нет, а когда этого недостаточно, старое доброе уклонение с одновременным зачисткой крошечной безопасной зоны может компенсировать разницу.
Хотя в целом Rhythm Storm немного коротковат с точки зрения уровней, с уровнем сложности Elite, который можно пройти за несколько часов игры, Rhythm Storm по-прежнему невероятно реиграбельный roguelike в стиле survival, который имеет множество разблокировок, даже после того, как вы сможете отбить все, что он может вам выбросить на пути с помощью любимого танка. Изучение разных танков и их сборок обеспечивает игре солидную долговечность, не говоря уже о том, что может случиться с запланированными обновлениями в ближайшие месяцы. Пока Rhythm Storm находится в стадии полного релиза, план состоит в том, чтобы иметь постоянный поток обновлений в течение некоторого времени, хотя пока не ясно, будет ли это баланс или фактически новый контент. Какими бы ни были обновления, они станут желанным поводом снова ворваться в рой, тестировать новые сборки и искать еще один путь улучшения, достаточно сильный, чтобы доминировать над всеми участниками.