Режиссер фильма «Улыбка 2» Паркер Финн разбирает знаковые сцены из сиквела фильма ужасов

src=»

Режиссер фильма «Улыбка» Паркер Финн вернулся с еще более масштабным и запутанным сиквелом. Теперь фильм «Улыбка 2» доступен в цифровом формате. В главной роли в нем снялась Наоми Скотт, а также в нем есть несколько невероятных моментов. Финн обсудил съемки некоторых ключевых сцен фильма ужасов с главным редактором ComingSoon Тайлером Тризом.

«Собираясь отправиться в новое мировое турне, мировая поп-сенсация Скай Райли (Наоми Скотт) начинает переживать все более ужасающие и необъяснимые события. Потрясенная нарастающими ужасами и давлением славы, Скай вынуждена столкнуться со своим темным прошлым, чтобы вернуть себе контроль над своей жизнью, прежде чем она выйдет из-под контроля», — говорится в синопсисе сиквела «Паркер Финн».

Тайлер Триз: Я хотел спросить вас о начале с Кайлом Галлнером. Это великолепная соединительная ткань, очевидно, но это почти как совершенно другой жанр. Это очень напряженный боевик-триллер. Вы действительно можете показать там некоторый диапазон. Что вам больше всего понравилось в том, чтобы просто задать тон с этим очень драматичным, очень напряженным началом?

Паркер Финн: Ну, спасибо, во-первых. Я знал, что этот второй фильм был таким большим шагом, что у него будет своя собственная идентичность и ощущение. Мир Скай Райли должен был ощущаться настолько отличным от первого. Поэтому я хотел иметь эту соединительную ткань, как для повествовательных средств, так и для того, чтобы просто соединить два мира, но в то же время я хотел убедиться, что мы как бы выйдем из ворот с грохотом, с чем-то, что ощущалось бы совершенно иначе, чем все, что мы видели в первом фильме.

Я люблю Кайла Галлнера. Мы стали действительно хорошими друзьями, работая над первым фильмом, и я был очень рад вернуть его. С того момента, как я писал его, я знал, что хочу, чтобы эта начальная последовательность как бы разворачивалась в одном непрерывном дубле. Потому что я знал, что это действительно усилит клаустрофобию, стресс, который чувствует персонаж, и то, как все становится все хуже и хуже, и все идет не так. Это казалось действительно захватывающей идеей. Мы начали с того, что думали: «Эй, это что-то, что может быть почти самостоятельным, как собственный короткометражный фильм, который ощущается как боевик-триллер, но также как объявление: «Эй, Smile вернулся, и он злее, чем когда-либо»».

Я хотел бы также спросить вас о сцене в коридоре. Она мгновенно стала культовой в трейлерах, и она действительно доставляет удовольствие в полном фильме. Мне было любопытно, как снимали что-то подобное. Это больше похоже на хореографию или на сцену боя?

Спасибо большое. Это была очень захватывающая сцена. Она также напугала меня, потому что, опять же, когда я писал ее, я знал, что если мы правильно ее исполним, она может почти выйти за рамки жанра и стать своей собственной уникальной вещью. Но она должна была пройти эту черту. Потому что если мы не попадем в точку, она просто упадет лицом вниз. Поэтому мы настроили хореографию Скай на весь фильм, всегда зная, что она приведет нас к этой сцене.

Итак, да, эта сцена была полностью поставлена. Я работала со своим хореографом, Селией Роулсон-Холл, и несколько человек из труппы там были из ее подтанцовки. Так что есть эта преемственность. Мы всегда говорили об этом, почти чувствуя себя как… Мне было любопытно посмотреть, смогу ли я сделать что-то, что чувствовало бы так же Хидео Накату, как и Боба Фосса, понимаете? Так что мы говорили о чем-то вроде All That Jazz и тому подобном.

Но фокус в том, чтобы создать эту игру «красный свет, зеленый свет», в которой Смайлер мгновенно начинает жульничать. Так что вы не можете полностью охватить правила. Фокус в том, что Наоми была в центре этой хореографии, но для нее это должно было ощущаться так, будто она просто реагирует, а не выполняет шаги того, что на самом деле почти похоже на танец. Я действительно взволнован тем, как все сложилось, и как это начинается игриво и жутко, но затем принимает этот поворот и становится невероятно оскорбительным, жестоким, ужасным и кошмарным. Это была действительно захватывающая сцена для съемок. Вы могли бы сказать, что все собрались вокруг монитора на съемочной площадке, типа: «Боже мой. Это что-то другое».

Вы упомянули, что Смайлер нарушает правила, и я хотел спросить вас об использовании правил в фильме, потому что люди могут действительно увязнуть в деталях того, что может сделать демон и каковы правила для этой вселенной. Как вы сбалансируете это с желанием удивить аудиторию и заставить это работать тематически?

Ну, я воспринимаю это как комплимент, когда люди зацикливаются на этих деталях. Так что, есть пара вещей, которые я скажу. Во-первых, в фильме есть здравые внутренние правила и логика, но то, что мы видели первый фильм, не означает, что мы знаем все о Смайлере. Так что, общаясь с моими продюсерами и всем остальным, мы как бы имеем всю эту информацию, которую мы знаем о Смайлере, которая затем сообщает, что происходит в фильме, но мы не даем зрителям всего, или, по крайней мере, мы не кормим это с ложечки. Но особенно при повторном просмотре, есть вещи, есть подсказки по ходу дела, и для меня было важно, чтобы каждый персонаж, который взаимодействует с ним, имел с ним разные отношения.

В то же время, лично мне, всегда интересна история персонажа. Это очень психологический фильм, который действительно помещает вас в голову персонажа. Так что я действительно ищу эмоциональную правду. Это то, что для меня важнее всего. Я думаю, что мы извлекаем из фильма больше всего, это путешествие Скай через фильм. Так что речь идет о балансе правил и предания и о том, чтобы это не стало ловушкой, в которой мы увязнем, а чем-то вроде машины, в которую поместили Скай, но наше внимание на самом деле сосредоточено на эмоциональном состоянии Скай и ее эмоциональном путешествии.

Я хотел спросить о процессе прослушивания для вас, потому что улыбка — это такая особенная вещь. Вы когда-нибудь встречали кого-то, кто был действительно хорош для роли, но просто не мог заставить себя улыбнуться?

Когда я делаю подбор, я всегда подбираю актеров для выступления, зная, что улыбка — это то, что я смогу тренировать в будущем. Я думаю, что улыбка на самом деле не так сложна, как думают люди. Но это просто о том, чтобы делать вещи действительно определенными. Это работает так, чтобы люди улыбались немного слишком широко, но что-то, что вы все равно считали бы дружелюбным, верно? Представьте, что вы позируете для фотографии с друзьями. Это своего рода улыбка, но она заключается в том, чтобы отключить глаза от нее.

Глаза — это действительно трюк в улыбке, и это своего рода этот очень мертвый, немигающий взгляд. Мы немного позиционируем голову, как бы прислушиваясь к взгляду Кубрика. Мы почти немного смотрели из-под ваших бровей. Это действительно об этом. Затем, в сочетании с кадрированием, цветовой палитрой, звуковым дизайном и всем этим, что объединяется, может создать действительно тревожный момент.

Некоторые актеры приходят действительно подготовленными, и я могу сказать, что они репетировали. Другие приходят в ужасе от улыбки. Это то, что пугает их больше всего. Затем обычно мы просто подходим к зеркалу и делаем это вместе, и действительно помогаем им понять это.

Спасибо Паркеру Финну за то, что он нашел время поговорить об Улыбке 2.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий