Революция файтингов: как Tekken 3 сделал франшизу популярной

Aсреди множества доступных файтингов, Tekken — один из самых известных и популярных, если не самый известный. С момента выхода в 1994 году он создал франшизу, чьи игры стали синонимом жанра боевиков, и по сей день остаётся невероятно актуальным и успешным.

Начиная с 2025, Tekken Это уже восьмая игра в основной линейке, и есть все основания полагать, что она продолжит выпускать игры даже в отдалённом будущем. Но как ей удалось достичь уровня, о котором большинство конкурентов могли только мечтать? Что ж, я думаю, своим успехом она обязана одной из своих основных игр: Tekken 3.

Некоторые из вас могут спросить, как игра с оригинальной консоли PlayStation могла сделать франшизу популярной. Начнём с того, что она сделала для жанра файтингов того времени.

В 90-х игровые компании и разработчики всё ещё экспериментировали с трёхмерными файтингами. В результате появились такие игры, как Bloody Roar и Soul Blade, и хотя они сами по себе были великолепны и амбициозны, ни одна из них не произвела такой революции в жанре, как Street Fighter в двухмерных файтингах.

Революция файтингов: как Tekken 3 сделал франшизу популярной

Предоставлено: Bandai Namco

Однако 20 марта 1997 года Tekken 3 Игра вышла и смогла сделать то, чего не смогли её конкуренты. Она изменила жанр к лучшему благодаря быстрому и плавному игровому процессу, а также улучшенным трёхмерным движениям и невероятным для своего времени механикам.

Рад сообщить, что я был свидетелем её расцвета, и это был, без сомнения, лучший файтинг, затмивший все остальные. Но если этого недостаточно, чтобы убедить вас в том, что именно эта игра обеспечила франшизе будущий успех, то, пожалуй, скажу вам, что в ней есть нечто большее, чем просто отличная боевая система.

Tekken 3 У этой серии был один из самых уникальных и разнообразных персонажей во всей франшизе, и многие до сих пор считают его одним из лучших. Именно благодаря ей появились такие культовые персонажи, как Хваран, Лин Сяоюй и самый известный из них — Джин Казама. Именно поэтому, на мой взгляд, франшиза не достигла бы своего нынешнего уровня без третьей части.

Революция файтингов: как Tekken 3 сделал франшизу популярной

Предоставлено: Bandai Namco

Помимо потрясающих персонажей файтингов, в игре были дополнительные режимы с совершенно разными стилями игры. Можно было выбрать один, который позволял играть во что-то похожее на сайд-скроллинговый beat-’em-up, или другой, где был просто волейбол, но с изюминкой. Эти режимы были настолько хорошо приняты, что вдохновили на создание собственных игр в будущем.

Tekken 3 был образцом, который помог его последователям добиться той похвалы и популярности, которые они в конечном итоге получили, и фанаты должны признать всё, что он сделал для франшизы. Могу с уверенностью сказать, что без него Tekken не достиг бы такого успеха, как сегодня, и я умоляю вас выделить время, чтобы перечитать 3-ю основную запись и оценить, насколько она была особенной.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий