Реверс 1999: 1.4 Как песок помнил событие «Узники в пещере»

Еще головоломки. Хотя эти простые!

В Reverse 1999, как и в любой другой игре в жанре гача, представленной на рынке, каждую вторую неделю постоянно появляются новые события. As The Sand Remembered — одно из таких событий, и мы здесь, чтобы помочь вам пройти через него. Это мероприятие, состоящее из 7 головоломок.что вам нужно сделать, чтобы получить награды, и мы рассмотрим каждый из них в этом руководстве.

Небольшое заявление об отказе от ответственности, прежде чем мы начнем – AR1 (первая часть мероприятия) — это простое руководство/заставка, после которой мы начнем с реальных головоломок.

1.4 Как песок помнил событие Узники в пещере наоборот 1999< /h2>

Часть 1 – AR2: Прогулка по пляжу

Реверс 1999: 1.4 Как песок помнил событие

< svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="12" height="12" fill="none" viewbox="0 0 12 12"> <р>Реверс 1999: 1.4. Как песок вспоминал событие

< p>Реверс 1999: 1.4. Как песок вспоминал событие

Большинство из них будут выглядеть как задачи или задания или что-то вроде того, что вы видели на тесте в средней/старшей школе, особенно «Прогулка по пляжу<» /strong>” загадка. Вам дано 3 пазла деталей и ваша задача такая:

«Маленькая улитка ползет вверх со дна колодца глубиной 8 метров. Он поднимается на 3 метра днем и опускается на 2 метра ночью. Продемонстрируйте: сколько дней понадобится улитке, чтобы выбраться из колодца?»

Для этого все довольно просто, просто продолжайте складывать три части головоломки одну. после другогопока не появится сообщение «Завершено

Reverse 1999: 1.4 Как песок помнил событие Узники в пещере

Реверс 1999: 1.4 Как песок помнил событие

< p>Реверс 1999: 1.4. Как песок вспоминал событие

Часть 2 – AR3: Ответ в бутылке

Реверс 1999: 1.4 Как песок помнил событие

< svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="12" height="12" fill="none" viewbox="0 0 12 12">

Реверс 1999: 1.4. Как песок вспомнил событие

Обратный 1999: 1.4 Как песок вспомнил событие

Как мы уже упоминали ранее, большинство из них будут похожи на школьные задания или задания, и это ничем не отличается.

«Животное нашел 12 виноградин и планирует отнести их в пещеру 6 метров. Существо может нести до 6 виноградин за раз., и может перемещаться на 3 метра за раз с виноградинкой на теле, но съедает 3 виноградины. Помогите животному выбрать стратегию движения, чтобы найти максимальное количество виноградин, которое можно унести обратно».

Вам дается на один символ/часть головоломки больше, чем предыдущий, и вы размещаете эту последовательность. их в:

  • Монада, линия, пентаграмма, прямоугольник, монада, линия, монада, линия – завершено.

Часть 3 – AR4: Загадка

Reverse 1999: 1.4 Как песок помнил событие Узники в пещере

Обратная сторона 1999: 1.4 Как песок вспоминал событие

Обратная сторона 1999: 1.4 Как песок помнил событие Узники в Пещера

На первый взгляд эта часть может показаться простой, учитывая, насколько задача короче предыдущих, но не дайте себя обмануть.

Чтобы решить эту головоломку, вам нужно будет решить серьезную логическую задачу… Или просто следуйте этому руководству и разместите фигуры в следующем порядке:

  • Линия , Пентаграмма, Прямоугольник, Шестиугольник, Монада

Часть 4 – AR5: Что не было выражено

Обратный 1999: 1.4 Как песок помнил событие

< svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="12" height="12" fill="none" viewbox="0 0 12 12">

Реверс 1999: 1.4. Как песок вспоминал событие <р>Реверс 1999: 1.4 Как песок помнил событие

< p>Этот этап немного более сложный, чем остальные, и это естественно по мере того, как мы продвигаемся по этому событию. Чем сложнее будут головоломки – здесь вам нужно смоделировать процесс перевозки и найти минимальное количество грузов, необходимое для пересечения реки.

Расположите детали в следующем порядке:

  • Монада, Пентаграмма, Шестиугольник, Прямоугольник, Линия, Пентаграмма, Шестиугольник, Монада, Прямоугольник, Шестиугольник, Треугольник, Пентаграмма, Шестиугольник, Прямоугольник, Монада, Пентаграмма, Шестиугольник

Уф, это было очень много!

Часть 5 – AR6: Просто цифры

Reverse 1999: 1.4 Как песок вспоминал событие

Реверс 1999: 1.4 Как песок вспоминал событие < /п> <р>Реверс 1999: 1.4 Как песок помнил событие

< p>Это коротко и мило. Все же требует некоторого размышления. Но если вы прочитаете все части и то, что они делают, решение будет довольно простым:

  • Монада, Треугольник, Прямоугольник, Семиугольник, Шестиугольник, Линия, Пентаграмма

Ознакомьтесь с нашим архивом реверсов 1999 года!

Часть 6 – AR7: Песок и золото

Обратная сторона 1999: 1.4. Как песок вспоминал событие

< svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 24 24" width="20" height="20" aria-hidden="true" focusable="false">< /svg> <р>Реверс 1999: 1.4. Как песок вспоминал событие

< p>Реверс 1999: 1.4 Как песок помнил событие

И, наконец, мы немного запутались: головоломка превращается из объектов и форм в последовательность музыкальных нот!

Однако это, скорее всего, самая простая головоломка, поскольку все, что вам нужно сделать, это расположить заметки в таком порядке, чтобы завершить фразу: 6333434533 >. Если бы мы присвоили номер каждой заметке в цифровом порядке в том порядке, в котором они расположены в разделе «Доступные действия» (от 1 до 7), то решение было бы таким:

  • 1555656755

И это все, что касается этого мероприятия!

ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ: Реверс 1999 года: этап ремонта счетчика энергии Шамане в левой руке 06

Об авторе

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий