РЕВАЧ Обзор

РЕВАЧ Обзор

Затягивающие и неумолимые поглотители времени — это то, от чего журналисты вроде меня должны активно уклоняться как от чумы, поскольку игр так много, а времени так мало. Однако, как бы мы ни старались, всегда найдется одна-две многопользовательских игры месяца, которые зацепят вас и закроют на бессмысленные, бесконечные сессии.

РЕВАЧ Обзор

Для меня долгое время такой игрой была Rocket League, но, как наркоман, избавляющийся от этой привычки, я умудрился намеренно потерять ключи от своей боевой машины с ракетным двигателем, в первую очередь ради собственного рассудка, что, возможно, является ключом к пониманию того, почему Rematch был для меня такой захватывающей и чертовски ужасающей перспективой.

С презентацией в стиле Rocket League, доступным многопользовательским футболом, но со сложностью прорывного тайтла Sloclap, Sifu. Это было похоже на союз, заключенный на небесах, и я был готов снова и снова получать травмы.

Но, как оказалось, эта игра может оказаться не такой опорой киберспорта, как та, которую она так отчаянно пытается подражать. Я хочу любить Rematch так же сильно, как хочу, чтобы мой любимый Arsenal выиграл лигу, но в отличие от Arsenal, Rematch даже не заслуживает звания второго лучшего в многопользовательском футбольном отделе. Даже .

Все начинается с низовых принципов

РЕВАЧ Обзор

Прежде чем я углублюсь в недостатки, которых, надо признать, оказалось гораздо больше, чем я предполагал, мне нужно отдать должное Sloclap.

Нелегко создать игру, которая будет по-настоящему уникальной и интересной в многопользовательском пространстве, и тем более работать в такой близости от творческого вакуума, который представляет собой ежегодная спортивная игра. Rematch в свою очередь опускает плечо, делает финты, и Cryuff отворачивается от этой потенциальной ошибки.

Несмотря на то, что это, возможно, не самый интуитивно понятный набор механик в мире, уникальная система прицеливания и управления в стиле шутера от третьего лица является новой.

РЕВАЧ Обзор

Плюс, хотя более проницательные в защите игроки могут остановить вас, эти элементы управления гарантируют, что любой игрок, у которого достаточно времени и пространства, может набрать абсолютное очко, что всегда является плюсом.

С визуальными эффектами, которые кажутся более ориентированным на спортсменов переосмыслением моделей персонажей Сифу, помещенных на арены в стиле Rocket League. Надо сказать, что игра выглядит как надо. Но внешность может быть обманчивой, и, к сожалению, Rematch не может построить на прочном фундаменте, который обеспечивают основная концепция и визуальные эффекты.

Чаевые не включены

РЕВАЧ Обзор

Sloclap, насколько мне известно, никогда не была ни фирмой общественного питания, ни рестораном. Что, честно говоря, здорово, потому что если бы они это делали, то можно было бы почти наверняка гарантировать, что обслуживание будет отстойным.

Я имею в виду здесь лайв-сервис, которым Rematch является, к лучшему или к худшему. Но это не обязательно проблема. Проблема скорее связана с тем фактом, что компании явно не хватает глубокого понимания того, что делает хорошую конкурентоспособную игру лайв-сервиса.

Я имею в виду игровой процесс и интерфейс, но давайте сосредоточимся на структуре, прежде чем вы даже выйдете на поле. Игра переполнена мелкими раздражителями, которые кажутся ленивыми с точки зрения дизайна, что является реальной проблемой, поскольку такая игра должна быть увлекательной в игре и в перерывах между ними.

Вот лишь некоторые из них: в обучающей программе нет кнопки мгновенного повтора, игра завершается по тайм-ауту, когда вы пытаетесь использовать предметы сезонного абонемента, а различные трофеи, привязанные к игре, не работают, даже если вы соответствуете четким критериям.

Кроме того, Matchmaking не всегда отменяется, даже если вы запросите его задолго до начала, что еще больше расстраивает, поскольку требуется буквально целая вечность, чтобы попасть в рейтинговый матч. Я понимаю, что все это мелкие проблемы, но они в совокупности способствуют ухудшению опыта и в конечном итоге формируют большую проблему.

РЕВАЧ Обзор

Добавьте к этому тот факт, что, за исключением платного набора Роналдиньо, все косметические предметы довольно непримечательны, тот факт, что вы вообще не видите рейтинговую систему в игре, кроме заработанного вами ранга, и у вас нет аспекта одиночной игры с искусственным интеллектом, который позволил бы вам получить некоторую игровую практику. У вас есть хаб, который кажется лишенным жизни и почти как работа в процессе.

Помните о «незавершенной работе», поскольку эта тема будет повторяться на протяжении всего обзора.

Прорыв обороны

РЕВАЧ Обзор

Серьёзно ли вы отнесётесь к этой критике, будет зависеть от того, чего вы хотите от Rematch. Если вы ищете высокооктановый футбольный аркадный опыт, где ваш контроль ограничен, а фактор веселья является основным фокусом, вам может понравиться эта игра.

Однако я готов поспорить, что многие видят в этом потенциальный хит в киберспорте и потенциального убийцу Rocket League. Что ж, мне не хочется лопать этот ваш пузырь, но Rematch — это не та игра.

Игра не является честным, сбалансированным или оптимизированным опытом, и, судя по тому, что я видел, это не то, что несколько тонких настроек здесь и там решат в ближайшие недели. Это звучит немного грубо, но эта игра ощущается как фантастическая альфа, но она далека от готового продукта.

Оставив в стороне довольно неудобное управление, которое скептики могли бы легко списать на проблему с навыками (ведь журналисты не умеют играть в игры и все такое), все равно есть на что указывать и что гримасничать.

Голы будут засчитаны за удары, которые отлетают от штанги или явно отражены; захваты и перехваты иногда просто не будут учитываться, превращая оборонительную работу в лотерею. Вратари будут нырять в свои ворота, чтобы сделать сейв, и если они поймают его, вам нужно будет смириться с тем, что линия ворот не применима к этому парню.

Когда вы пропускаете гол, начальный удар иногда возвращается к команде, забившей гол. Иногда мяч замирает на месте, несмотря на то, что ваше соединение/пинг в полном порядке, останавливая игру, поскольку все толпятся вокруг мяча.

Затем у вас есть сверхмощные стратегии, которые полностью исключают вратаря из уравнения, например, использование щита, чтобы сделать большинство анимаций нырка вратаря бесполезными. Но если вы точно попадете точно в верхние эшелоны ворот, вратарь будет делать это почти каждый раз.

Я пытаюсь сохранить ощущение последовательности и связности во всем этом, но это неизбежно в конечном итоге будет выглядеть как преувеличенный список пожеланий для крупного патча первого дня, потому что это то, в чем эта игра отчаянно нуждается, и я боюсь, что теперь, вероятно, слишком поздно, поскольку свисток судьи уже прозвучал, и игра началась.

Но самое большое оскорбление для фанатов заключается в том, что все эти проблемы сохранились в бета-версии этой игры, и игроки активно высказывали свои опасения. Но, несмотря на это, всего несколько недель спустя игра выпускается в бессистемном состоянии.

Если бы это была бесплатная игра, я бы мог закрыть на это глаза и мог бы сосредоточиться на игре с бородавками и всем остальным и ждать, пока игра медленно перекалибруется. Однако, учитывая, что это платный продукт, такой подход просто немного разочаровывает.

Скажем так, я играл в рейтинговом матче, где было много резиновых полос, застрявший мяч случался трижды, что приводило к легкому удару, гол был засчитан, когда удар был явно отражен, и два начальных удара были отданы обратно команде противника. Если бы это произошло в соревновательной киберспортивной обстановке, был бы шум.

Тактика воскресной лиги

Как уже упоминалось, когда дело доходит до поверхностного уровня игрового процесса, Rematch может быть забавным, если вы не играете вместе с жадными до голов клоунами. Но, одна очевидная проблема, которая должна служить предупреждением для тех, кто видит в этом свой следующий порок соревновательного гейминга, заключается в том, что игра просто не такая уж и глубокая.

Возьмите Rocket League в качестве яркого примера. Это игра с низким порогом входа, но заоблачным потолком мастерства для игроков высшего уровня, к которому нужно стремиться. Вы можете научиться аэрингам, воздушным дриблингам, броскам от щита, аллеям, броскам от стены и многому другому. Но, в отличие от них, Rematch — это во многом случай, когда то, что вы видите, то и получаете.

Разница между элитным игроком и золотым (средним) игроком в этой игре кажется мне такой незначительной в данный момент времени. Поскольку игрок с самым острым тактическим пониманием основных принципов игры пять на пять, таких как сброс игры, перемещение для создания пространства для других и пас в треугольниках, будет ранжироваться выше большинства.

На данный момент я сыграл кучу игр в Rematch, и я никогда не был с игроком или против него и не думал про себя: «черт, они великолепны в этой игре». В первую очередь потому, что игра не предоставляет игрокам необходимые инструменты для достижения успеха.

Здесь нет никаких про-стратов, никакой глубины, о которой можно было бы говорить, и это действительно то, что шокирует меня больше всего, учитывая игру, которая предшествовала этой от Sloclap. Sifu была методичной игрой, которая заставляла вас оттачивать свое мастерство, серьезно относиться к каждой встрече и использовать богатую смесь техник для формирования убийственных комбо. Интересное управление обманчиво и маскирует то, что по сути является футбольным симулятором по правилам.

Sifu — это глубокая лагуна, тогда как Rematch — это лужа после моросящего дождя. Вы никогда не узнаете, насколько она глубока, пока не прыгнете, но есть вероятность, что она чертовски мелкая.

Вам понадобится большая глубина состава команды

РЕВАЧ Обзор

Помимо проблем с интерфейсом, производительностью и неглубоким игровым процессом, разработчики Rematch допустили серьезную оплошность в отношении рейтингового режима.

Не знаю, как вы, но если я действительно хочу повысить свой рейтинг и стать лучше в игре такого рода, то я стараюсь активно избегать одиночной очереди, и это как нельзя лучше относится к Rematch.

Видите ли, это игра, в которой командная работа абсолютно необходима. Теоретически вы могли бы пробежать всю длину поля, проплясать мимо защитников и забивать голы в каждой атаке в одиночку. Но, поскольку ваши игроки довольно слабы, мяч не прилипает к вам, как клей, а дальние броски почти никогда не заходят в цель, вы, скорее всего, получите сокрушительный удар еще до того, как доберетесь до броска.

Если вы никогда не смотрели фильм «Гол» и не видели сцену, где тренер учит Сантьяго, что мяч быстрее его самого, посмотрите его, потому что некоторым из вас, игроков в «Рематч», нужно его увидеть.

Я хочу сказать, что командная работа заставляет мечту работать здесь, и главная проблема в том, что рейтинговые матчи — это дела 5 на 5. Я спрашиваю вас, у кого из нас есть еще четыре игрока, которые могут заскочить по прихоти в посредственную игру AA, чтобы помочь? Не многие из нас.

Отсутствие рейтинговых режимов для небольших игровых режимов является настоящей проблемой, и хотя режим 1 на 1 мог бы быть невозможен, если бы не было смоделировано новое, меньшее поле, нет никаких причин, по которым режимы 3 на 3 и 4 на 4 не могли бы иметь свои собственные рейтинговые дорожки.

Заключительные комментарии:

Несмотря на то, что игра выглядит как надо, и в Rematch есть много поверхностного веселья, суровая правда в том, что игра кажется слишком грубой по краям, чтобы иметь шанс стать стойким приверженцем киберспорта или даже посредственной многопользовательской игрой, если уж на то пошло. Производительность игры ощущается как альфа, все еще находящаяся в разработке, игровой процесс не способствует высокому потолку мастерства, к которому могли бы стремиться игроки, есть целый ряд вопиющих упущений с точки зрения базового пользовательского интерфейса, и, похоже, со стороны разработчика есть искреннее непонимание того, что делает структуру захватывающей и сбалансированной в реальном времени. Я думал, что эта игра будет претендовать на чемпионство, но, как оказалось, это просто корм для вылета.

Плюсы и минусы

  • Геймплей предлагает поверхностное веселье
  • Визуально впечатляющий, мультяшный стиль искусства
  • Новый подход в стиле FPS от третьего лица
  • Множество проблем с производительностью
  • Геймплей не такой уж и глубокий
  • Предлагает довольно простую структуру живой поверхности
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий