Кэпкома Резидентская Деревня Зла Вчера она отметила свою четвертую годовщину, и это лучшее время, чтобы поразмышлять о том, насколько впечатляюще студия преобразила свою формулу survival horror, в частности, полностью посвятив себя Вид от первого лица.
Как самый современный Обитель зла название в хронологическом порядке, Деревня не был полным сюрпризом для фанатов. Он напрямую продолжает историю Итана из Обитель зла 7 — первая игра в серии, в которой действие в жанре ужасов переносится на вид от первого лица.
Решение Capcom удвоить усилия в этом направлении застало многих врасплох, тем более что оно не пользовалось всеобщей популярностью среди фанатов.
Для меня, однако, это направление было одним из лучших выборов, которые сделала серия, помимо ремейка своих старых названий. Ужас становится близким и личным, идеальным сочетанием лобных страхов и подавляющего напряжения, все это доставляется через вид одной камеры.
Клаустрофобные коридоры кажутся еще более напряженными, когда вы не можете быстро оглянуться назад, а благодаря опыту Capcom в области освещения и теней даже то, что находится перед вами, может быть трудно разглядеть, пока не станет слишком поздно.
ЧИТАТЬ: Still Wakes the Deep одерживает победу на 21-й церемонии вручения премии BAFTA Game Awards, закрепляя за собой статус лучшего фильма ужасов
Опыт дома Беневьенто
Коллекция первое лицо Подход действительно достигает своего пика в разделе House Beneviento, где атмосфера ужасающая, а перспектива используется в полной мере. От тревожных кукол до уродливого ребенка, преследующего Итана, эта часть игры является мастер-классом по дизайну ужасов.
Он полностью соответствует приверженности игры стилю страха «лицом к лицу».
Чистый ужас, который я чувствовал, обыскивая дом в поисках той неуловимой куклы, был подавляющим. Звуковое оформление все усугубляло в лучшем смысле, и поскольку Итан явно был не в своем уме, казалось, что я тоже не в своем уме.
Я стал одержим этой последовательностью. Я наблюдал, как стримеры проходят House Beneviento, просто чтобы снова пережить ту же панику. Их реакции совпадали с моими, и почти все они согласились, что это один из самых ужасающих моментов в играх.
ЧИТАТЬ: Capcom начинает продвигать Resident Evil 9 в скрытом вирусном посте
Остальная часть игры
Хотя Дом Беневьенто был явно выдающимся, остальные Резидентская Деревня Зла не всегда полностью использовали Вид от первого лица. Фанаты быстро поняли, что игра во многом вдохновлена Resident Evil 4, игрой, известной своим динамичным дизайном. Этот сдвиг в сторону экшена был моей единственной реальной претензией к Village, когда она вышла. Иногда она казалась слишком похожей на шутер.
Наиболее очевидным примером были разделы Криса. Хотя давним фанатам было интересно играть за ветерана серии, эти моменты казались слабыми, особенно во время повторных прохождений.
Даже последние главы Итана сильно налегали на действие, создавая резкий контраст с атмосферой survival horror в начале игры. Это классика Обитель зла ближе к концу фильм заменил ужас взрывами, и хотя я не возненавидел его, не могу сказать, что он мне понравился.
После сегментов замка и дома Беневьенто (да, со знаменитыми мамочками-вампирами), игра перешла в гораздо более динамичный опыт. Тем не менее, как первое лицо Усиление ужаса было невероятно эффективным, и я считаю, что Capcom действительно усовершенствовала этот подход.
Вот почему я с нетерпением жду, что же припасла Resident Evil 9. Будут ли они продолжать вид от первого лица или вернуться к корням серии от третьего лица? Только Capcom знает наверняка, но я лично надеюсь, что они останутся от первого лицаи еще больше склониться к стороне survival horror, а не следовать Resident Evil 6невероятный путь действия.