Ретро-хоррор Heartworm вернулся из мертвых и выглядит великолепно

<р>Видеоигры существуют уже достаточно давно, и мы начинаем видеть цикличность тенденций. Долгое время «ретро-игры» были почти исключительно 2D-сайд-скроллерами, созданными людьми, которые выросли, любя 16-битную эпоху. Теперь новое поколение разработчиков игр, выросших в 90-х, обращается к ранней эпохе 3D, чтобы оживить свой собственный детский опыт. В то время как Sony представляет нам Astro Bot, 3D-платформер, рожденный из линейки Super Mario 64, наполненный реликвиями эпохи PS1, инди-сцена переполнена полигональными играми survival horror, которые используют фиксированные углы камеры и контроллеры танков, чтобы напомнить нам об ужасе игры в Resident Evil и Silent Hill на 20-дюймовых комбинациях Panasonic TV/VCR поздно ночью, когда мы должны были быть в постели.

Crow Country этого года и Signalis 2022 года — самые заметные из недавних игр survival horror в ретро-стиле, но эта игра стала одним из самых популярных жанров инди-хорроров в Steam и Itch.io. Одна из игр, на которую я давно положил глаз, — Heartworm от сольного разработчика Винсента Адинольфи, и мне наконец удалось в нее поиграть на PAX West. Игра потеряла своего первоначального издателя в октябре прошлого года, из-за чего Адинольфи чуть не прекратил разработку. Теперь, благодаря DreadXP, она вернулась из мертвых, что вполне уместно, учитывая, что в игре есть смерть и воскрешение.

Игра повествует о Сэм, женщине, страдающей от посттравматического стрессового расстройства после потери близких. Не в силах справиться, Сэм ищет ответы в сети и узнает о доме, который, как говорят, хранит врата на другую сторону. Вскоре Сэм обнаруживает себя потерянной и одинокой в ​​сюрреалистической альтернативной реальности, созданной из воспоминаний и сформированной горем и страхом. Дом с привидениями в горах — идеальное место для survival horror, глубоко укоренившегося в традициях Resident Evil и Silent Hill, а подход Адинольфи к жанру демонстрирует большое почтение к классике и желание построить что-то новое на ее наследии.

Heartworm не стесняется своих источников вдохновения. Многие из его систем, механик и иконографии взяты прямо из оригинальных survival horror. Презентация отражает оригинальный Resident Evil вплоть до дверных переходов и полосы здоровья монитора сердца, в то время как дизайн уровней и структура населенного призраками района, который вы исследуете, кажутся забытыми в игре Silent Hill.

Больше всего меня впечатлило то, как игра использует фиксированные ракурсы камеры и освещение для создания напряжения и опасности. Адинольфи — ученик survival horror, а не просто поклонник, и он создает блестящие композиции, которые возвышают окружение и исследование. Heartworm понимает, что клаустрофобия и дезориентация, создаваемые фиксированными ракурсами камеры, были особенностью жанра, а не ошибкой, и использует множество возможностей, чтобы запутать и направить в неверном направлении таким образом, чтобы это ощущалось целенаправленно и направленно, а не как раздражающая уловка. Убегая от шаркающего монстра и делая поворот вслепую, чтобы попытаться убежать, вы можете неосознанно оказаться в тупике, но именно такие напряженные, непрописанные моменты сделали классические survival horror игры такими захватывающими.

Heartworm, к счастью, современен в тех аспектах, которые имеют значение. Если управление танком вызывает больше разочарования, чем пользы, вы можете играть с современным управлением. Вы также переключаетесь на вид от первого лица, когда прицеливаетесь, как в Metal Gear Solid 2, что упрощает отбивание врагов и имеет дополнительный эффект изменения вашей перспективы, чтобы увидеть мир вокруг вас по-новому. Поэтому, прежде чем вы пойдете налево по этому переулку, вы можете прицелиться и посмотреть, куда это приведет. Изучение таких небольших приемов является основой классического survival horror. Heartworm имитирует так успешно, что кажется настоящим.

Демоверсия PAX, которая скоро будет доступна в Steam, сильно посвящена исследованию, чтобы дать вам хорошее представление о масштабе и форме района, но Adionolfi все еще держит в секрете множество повествовательных деталей. Это история, которая исследует горе, посттравматическое стрессовое расстройство и то, как наши воспоминания искажаются и трансформируются со временем, и я не могу дождаться, чтобы раскрыть тайны Heartworm, когда она выйдет в следующем году.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий