предстоящий Обитель зла: Реквием обещает стать одной из самых экспериментальных основных частей в истории франшизы, и во многом это зависит от того, что было раскрыто (или на что намекнули) посредством достоверных утечек.
Официальный игровой процесс будет показан на открытии Gamescom 19 августа 2025 года, но Dusk Golem уже описал его как сочетание классических элементов Resident Evil с новой механикой, вдохновленной The Last of Us.
Если эти изменения подтвердятся, они могут изменить подход серии как к исследованию, так и к сражениям.
Насколько открытым будет мир Реквиема?
В этой части отходят от традиционной планировки серии, отдавая предпочтение открытому дизайну в переосмысленном Раккун-Сити.

Кредит: Capcom
Игрокам предстоит перемещаться по более крупным взаимосвязанным областям, стимулирующим исследования, а не по узким линейным тропам.
Чтобы пересечь эти зоны, придется в значительной степени полагаться на транспортные средства, и загадочный кадр с Элис из фильмов «Обитель зла» может намекать на мотоцикл.
Это будет не настоящий открытый мир, а крупные хабы, которые будут поддерживать темп survival horror, предоставляя игрокам больше свободы в планировании маршрутов, сборе ресурсов и разрешении стычек.
Будет ли скрытность наконец иметь значение в Resident Evil?
Сообщается, что боевая система также претерпит одну из самых крупных переработок в серии: в разделы Леона С. Кеннеди будут включены игровые «измы» из The Last of Us Part II.

Кредит: Capcom
Это означает использование как интенсивной стрельбы, так и скрытных действий. В The Last of Us игроки сочетают скрытность, прямой бой и понимание окружающей среды, и в Requiem, возможно, будет то же самое.
В частности, стелсу может быть уделено гораздо больше внимания, чем в предыдущих играх Resident Evil.
Это имело бы смысл и с точки зрения повествования, учитывая контрастирующие стили игры Леона, имеющего проверенный в боях опыт, и более осторожного, сосредоточенного на окружающей среде и решающего головоломки стиля Грейс Эшкрофт.
Как Capcom модернизирует движок Requiem?
Говорят, что внутри Requiem реализовано несколько новых технических усовершенствований.

Кредит: Capcom
Движок освещения и теней был переработан для создания более атмосферных сцен, а система волос Pragmata повысит детализацию персонажей.
Переработанная динамическая система искусственного интеллекта позволяет врагам мгновенно адаптироваться к тактике игрока, демонстрируя более умное и менее предсказуемое поведение.
Такое сочетание технических улучшений и изменений дизайна может сделать бои более естественными, а результаты будут меняться в зависимости от выбора игрока.
В отчетах говорится, что игроки смогут по своему желанию переключаться между режимами от первого и третьего лица, фактически предоставляя два полноценных стиля игры в одной игре.
Как история будет связана с сериалом?
Сюжетно «Реквием» повествует о Грейс Эшкрофт, дочери Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak, и Леон играет одну из своих самых важных и, возможно, последних ролей в основной части.

Кредит: Capcom
По сообщениям, игра разрешит сюжетные линии Umbrella и Raccoon City, потенциально положив конец прямым связям основной серии с ее оригинальной мифологией.
Этот шаг может подготовить почву для того, чтобы будущие игры перешли на совершенно новые сюжеты и обстановку, не обремененные давним каноном.
Если утечки верны, Resident Evil: Requiem станет осознанным шагом к переосмыслению серии.
Capcom может сделать следующую часть одновременно узнаваемой и новой, объединив открытое исследование, использование транспортных средств, более умный ИИ и боевую систему по образцу The Last of Us.
Поскольку Gamescom уже не за горами, фанаты совсем скоро увидят, воплотились ли эти амбициозные идеи в конечный продукт.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com: лучший сайт с игровыми новостями.