В этот день в 2005 году Resident Evil 4 вышла на Nintendo GameCube. Пять лет спустя в 21 веке Capcom выпустила игру, которая определит следующие 20 лет. Это мир Resident Evil 4, и современный AAA-гейминг просто живет в нем. Это громкое заявление, но я объясню.
За все эти годы можно легко забыть, как выглядели игры до Resident Evil 4. Я не исключение. Я не играл в классику survival horror до 2016 года, поэтому мое определяющее воспоминание о ее фактической эпохе выпуска — это то, что я спрятал от родителей выпуск Nintendo Power с ней на обложке.
Благодаря этому выпуску я также смутно знал о его начальной части деревни или, по крайней мере, о том, что в ней участвовали бензопила, чувак с мешком на голове и шаркающая орда зомби-испанцев. Игра существовала как иконография и — учитывая, что для GameCube и PS2 продавались официальные контроллеры бензопил — прото-мемы. Я понятия не имел, насколько она влиятельна, пока не стало намного позже.
Resident Evil 4 Deserves Its Flowers
Хотя Resident Evil 4, как правило, не получает столько же признания, как более ранние новаторы, такие как Super Mario 64, которые помогли перейти от 2D к 3D, ее выпуск является такой же разделительной линией между прошлым и настоящим игр. Если вы играли в шутеры от третьего лица, выпущенные в 90-х и начале 00-х, вы знаете, что камера часто располагалась высоко над персонажем. В первых трех играх Resident Evil были фиксированные углы обзора камеры, но в Resident Evil 4 она перемещалась за спину персонажа игрока. Когда Леон выстраивал кадр, он увеличивался, чтобы обеспечить вид через плечо.
Resident Evil 4 оказала такое влияние, что современное пространство AAA могло бы выглядеть совершенно иначе без нее. В начале 2000-х годов игры серий God of War, Metal Gear Solid, Silent Hill и Grand Theft Auto выглядели и игрались совершенно по-разному. Тем не менее, последняя часть в каждой серии использовала перспективу «из-за плеча», пионером которой стала Resident Evil 4. Большинство игр AAA выглядят и играются довольно похоже друг на друга в 2025 году, и во многом в этом виновата гениальность Resident Evil 4.
Resident Evil 4 изменил Resident Evil
Resident Evil 4, как бы хороша ни была, оказала негативное влияние на свою собственную франшизу. Каждая игра Resident Evil с тех пор определялась своей связью с Resident Evil 4. Ее сиквелы, Resident Evil 5 и 6, все больше фокусировались на экшене в ущерб survival horror и из-за этого стали менее удачными играми. Resident Evil 7 стала возвращением к форме, потому что она отклонилась от направления, в котором двигалась серия, а Resident Evil Village была, по большей части, данью уважения 4. Ремейки Resident Evil 2 и 3 вернули перспективу 4, привнесенную в серию, к предыдущим частям, и ремейк Resident Evil 4 — ну да — во многом обязан Resident Evil 4.

Разработчикам не потребовалось много времени после выхода игры, чтобы осознать смену парадигмы. Gears of War, которая вышла менее чем через два года после Resident Evil 4, переняла перспективу из-за плеча и пошла дальше. Такие культовые серии survival horror, как Dead Space и The Last of Us, не существовали бы (по крайней мере, в их нынешних формах) без перспективы Resident Evil 4 или ее слияния действия, повествования и страха.
Большинство определяющих игр категории AAA за 20 лет с тех пор — GTA 5, Uncharted, Red Dead Redemption, Breath of the Wild и другие — заимствовали перспективу стрельбы из Resident Evil 4. Если вы когда-либо нажимали L2, чтобы приблизить и взглянуть на точку зрения своего персонажа, вы столкнулись с одним из нововведений Resident Evil 4. Учитывая, что большинство игр категории AAA — от третьего лица, перспектива Resident Evil 4 — это то, как большинство людей видят среду.