
Авангард (часто называемый многими игроками просто «Музеем») — это последний уровень REPO, представленный в самом большом обновлении. Хотя все уровни игры имеют свои собственные уникальные свойства, это, вероятно, игра в ее самых уникальный, в основном состоящий из ряда больших открытых комнат.
В этой статье рассматриваются некоторые советы и рекомендации, которые помогут вам эффективно начать изучать Авангард и подготовиться к опасностям, с которыми вам, возможно, придется столкнуться.
Основы авангарда

Авангард так назван, потому что это художественный музей. В отличие от любого другого уровня в игре (на момент написания), Авангард — это тип карты, в основном состоящий из больших открытых комнат. Хотя эти комнаты не бесплодный, со стенами, скамейками и дисплеями, помогающими обеспечить некоторое укрытие от множества врагов, скрывающихся вокруг и ищущих полуботов, здесь нет узких коридоров и множества углов, готовых к поворотам, которые присутствуют на других картах.
Игроки также обнаружат, что большинство предметов появляются как будто на витрине; чтобы получить добычу, вам нужно будет проверить все различные платформы и полки вокруг музея (имея в виду, что в игру также были добавлены новые предметы, поэтому не все, что вы можете подобрать для налоговика, обязательно будет вам знакомо). Предметы также могут появляться в менее очевидных, менее доступных местах; в ходе тестирования команда в какой-то момент нашла предметы, спрятанные высоко на художественной инсталляции, которая немного напоминала башню из взаимосвязанных квадратов. Как и на всех уровнях, держите глаза открытыми для всего, что выглядит так, будто на него можно залезть. Игра хороша тем, что дает приличный шанс появления добычи в любом месте, куда вы можете получить доступ, даже если для этого потребуются некоторые усилия.
По мере продвижения по уровням, карта Avant-Garde будет становиться все сложнее (как и все карты), начиная с верхних этажей, вентиляционных систем, через которые можно пробираться, и комнат с дырами, за которыми нужно следить. Эти более сложные макеты могут иметь небольшие секции, которые немного менее открыты, чем более ранние макеты, но уровень все равно будет иметь тенденцию быть много более открытый, чем любой другой тип уровня.
Угрозы, к которым следует подготовиться

Одной из главных угроз в Avant-Garde является Клоун. Хотя Клоун является довольно сильным противником на любом уровне, мощный лазерный луч Клоуна может легко охватывать огромные пространства, учитывая планировку Avant-Garde. Широкие открытые комнаты не сильно блокируют луч, и комнаты соединены большими плоскими арочными проемами, а не настоящими дверями. Это означает, что выпущенный луч может легко затронуть несколько комнат, пока он распространяется. Аналогично, Охотник, с его внимательными ушами и смертоносной целью, является еще одним смертельным соперником на открытом пространстве по тем же причинам. В Avant-Garde гораздо сложнее постоянно удерживать свою линию огня заблокированной по сравнению с другими уровнями игры.
Еще одна угроза, за которой стоит следить, — Пипер. Обычно этот зловещий глаз не вызывает серьезной озабоченности, но открытая планировка музея снова меняет динамику, которую вы, возможно, привыкли ожидать на других уровнях. Пипер часто может заметить полуботов с гораздо большего расстояния, чем обычно, и укрытие не обязательно будет так легкодоступно; в Авангарде особенно важно попытаться держать в голове мысленную карту того, где можно найти укрытие, например, витрины и скамейки, чтобы попытаться перейти к нему и заблокировать линию обзора Пипера. Если вы изо всех сил пытаетесь вспомнить что-либо близкое, что вы можете использовать в своих интересах, альтернатива — быстро бежать к стенам комнаты и попытаться найти одну из широких плоских арок, чтобы покинуть зону Пипера. Проблема этой стратегии в том, что Пипер часто может видеть глубоко в соседних комнатах. Однако, оказавшись внутри новой комнаты, вы можете, по крайней мере, переместиться в любую сторону от арки, через которую вы прошли, чтобы последовательно (хотя и не быстро) нарушать его линию обзора.
Для врагов, которые полагаются на атаки ближнего боя, укрытие может быть более сложной задачей. Важно, что большинство врагов могут атаковать ближним боем в любом месте, где вы можете присесть под но также делать это относительно неловко. Если вы в беде и у вас нет выносливости бежать, обычно все еще хорошей стратегией является прятаться под укрытием. Вам просто нужно продолжать двигаться, используя это укрытие больше для блокировки врагов и, возможно, заставляя их использовать анимацию атаки из укрытия, а не просто сидеть под укрытием, под которым они видели, как вы прячетесь, и позволять им бить вас.
Также стоит отметить, что в Avant-Garde есть несколько странных предметов, с которыми может быть немного сложно обращаться правильно. Boombox заставляет вас быстро мотать головой вверх и вниз, когда вы его держите, в то время как Giant Blender перемалывает деньги внутри, когда вы его держите, разрушая его собственную ценность (это значит, что важно бросить его в КОРЗИНУ как можно скорее).
Наконец, как упоминалось ранее, Авангард может в конечном итоге генерировать комнаты, содержащие смертельные ямы. Большую часть времени риски этих комнат будут довольно очевидны и с ними можно легко справиться, просто двигаясь осторожно и следя за тем, чтобы не торопиться. Если враги оказывают на вас слишком большое давление, пока вы находитесь в опасном месте, не бойтесь бросать предметы (даже позволяя им упасть в яму), если альтернативой является смерть.
Положительная сторона авангарда

Как уровень, можно заметить, что Avant-Garde играется совсем иначе, чем остальная часть игры. Тот факт, что он очень открыт, может быть проблемой при столкновении с определенными врагами, но добыча также, как правило, очень легко находится, а перемещение по нему (когда вы не пытаетесь избегать монстров) относительно простое. Хотя уровень, безусловно, все еще может казаться жутким и пороговым, довольно легко пронестись по комнате, найти практически все, а затем перейти к следующему месту, которое вы не исследовали. Также будет довольно редко, что вам будет трудно вернуться к грузовику, по крайней мере, если вы проверите карту после выполнения последнего извлечения добычи.
Помимо адаптации к тому, как враги могут играть на уровне, единственное, что вам нужно помнить в Avant-Garde, — это следить за предметами, спрятанными высоко. Это хороший уровень для навигационных предметов и улучшений, особенно для улучшения Extra Jump. Если вы играете с командой, вы также должны помнить, что действие Tumble позволяет другим членам команды поднять вас. Это может позволить им перемещать вас в места, которые обычно были бы слишком высокими, чтобы добраться до них в одиночку.