Remnant 2: примечания к обновлению от 15 августа

Источник изображения: Gearbox

Обновление от 15 августа для Remnant 2, а вот исправления ошибок и изменения, появившиеся с этим патчем. В последнее время игра стала получать много обновлений. Большинство этих обновлений были исправлениями ошибок, и они действительно эффективны для повышения стабильности игры. Этот патч фокусируется на некоторых изменениях баланса в дополнение к небольшим исправлениям ошибок. Вот примечания к обновлению Remnant 2 от 15 августа.

Примечания к обновлению Remnant 2 от 15 августа

Remnant 2: примечания к обновлению от 15 августа

Источник изображения: Gearbox

Изменения PlayStation 5

– Производительность и сбои–

  • Постоянная оптимизация для повышения общей производительности.
  • Исправлено несколько ошибок, о которых сообщалось, сбои.

– Достижения и amp; Награды за сложность – – Примечания к обновлению Remnant 2 от 15 августа

  • Задним числом исправлено несколько трофеев, которые не отслеживались правильно.
  • Задним числом исправлено максимально возможное количество наград, основанных на сложности.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: чтобы разблокировать награды и трофеи за уровень сложности, необходимо взаимодействовать с камнем мира.

–Качество жизни– <ул>

  • Все разблокированные архетипы добавлены в инвентарь Уоллеса. Если игроки открыли какой-либо секретный архетип (путем преобразования загадочного предмета в энграмму), он продаст их всем будущим персонажам. Если вы можете начать с него, Уоллес продаст его.
  • Снижены требования для получения черты возрождения. Также включен «Очень хороший мальчик».
  • Обновлены Нимуэ, Бедель (Старый Вауннт) и Торговый автомат Н'Эруд, а также Кровавый алтарь, чтобы товары всегда были на складе.
  • Исправлен расчет снижения урона в расширенной статистике. Хотя это была ошибка, мы все же хотели убедиться, что она находится в верхней части списка, потому что она давала игрокам неверную информацию.
  • Снижено масштабирование многопользовательской игры для каждого игрока дополнительно на 5% (с 15% до 10%). Это означает, что в кооперативной игре для 3 игроков все игроки теперь будут получать на 10 % меньше урона (на 5 % меньше на каждого игрока).
  • Увеличена вероятность того, что Кэсс создаст свои особые награды.
  • Увеличено время неуязвимости при стандартном возрождении на 0,7 с, чтобы дать игрокам немного больше времени, чтобы среагировать после возрождения.
  • Полученный опыт распределяется на любом расстоянии в сетевой игре (ранее максимальный радиус действия — 40 м) и между мертвыми товарищами по команде.< /li>

    –Баланс–

    [ Общее ]

    • Уменьшено количество злобных врагов Аффикс с 33% до 15%.
    • Аффикс злобного врага уменьшен с 0-45% до 0-25%. Это зависит от текущего здоровья врага.
    • Аффикс толстокожих врагов уменьшен с -15% шанса критического удара и усиления. -25% критического урона до -10% и 15% соответственно.
    • Аффикс врага Hearty уменьшен с 25% макс. HP до 15% макс. HP.
    • Увеличено снижение урона Bulwark с 6 ,5,4,3,2% (20% МАКС.) до 7,6,5,4,3% (25% МАКС.).

    [ Броня ] &# 8211; Примечания к обновлению Remnant 2 от 15 августа

    ОБЗОР БРОНИ: мы внесли несколько изменений в различные типы брони, чтобы дать им уникальные преимущества, применимые на всех уровнях сложности. Мы чувствовали, что базовые значения тяжелой брони (примерно 35% снижения урона) находятся на хорошем уровне, особенно с нашими недавними изменениями некоторых свойств врагов, поэтому мы скорректировали другие доспехи, чтобы привести их в соответствие с их собственным способом. Снижение урона на основе брони, как правило, является самым простым типом DR, который можно получить в игре, и из-за его важности на более высоких уровнях доспехи с более низким значением становились менее желательными.

    • Скорректированный свет Значение снижения урона брони увеличено примерно с 15% до 25%.
    • Скорректировано значение уменьшения урона от средней брони примерно с 25% до 30%.
    • Скорректировано значение снижения урона от сверхтяжелой брони примерно с 45% до 50%.
    • Увеличена неуязвимость при уклонении от легкой брони на 2. кадров.
    • Увеличена неуязвимость уклонения средней брони на 1 кадр.
    • Увеличена неуязвимость сверхтяжелого нейтрального уклонения на 1 кадр.

    Значение уклонения брони и Справочная информация о штрафе за выносливость:

    • Легкое уклонение (отягощение 25 или меньше): 12 iFrames, 0% штрафа за выносливость.
    • Среднее уклонение (26-50 нагрузки): 11 iFrames, 25% штрафа к затратам выносливости.
    • Сильное уклонение (51-75 нагрузки): 10 iFrames, 50% штрафа затрат выносливости.
    • Сверхтяжелый (76+ нагрузки): 15 iFrames (флоп), 75% штрафа за выносливость.

    ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Никаких изменений в штраф за выносливость не вносилось. Это исходные значения. Кроме того, Heavy Evade и Ultra Heavy Flop также имеют исходное значение iFrame. Единственные изменения, касающиеся iFrames, коснулись двух более легких весовых категорий.

    [ Архетипы ]

    • Приспешники-компаньоны-укротители и миньоны-призыватели получают больше здоровья за каждую сложность. На Апокалипсисе у них будет самое высокое базовое здоровье.
    • Дальность устрашающего присутствия Претендента увеличена с 10 до 15 м.

    [ Снаряжение/Предметы ]

    • Уменьшение урона от ограничительного шнура увеличено с 10% до 15%.
    • Увеличен радиус действия Кольца стража с 10 до 15 м.
    • Включена нейтральная ступень тумана. Атака обратным рывком.

    [ Враги ]

    • Скорректировано время простоя и общий ход боя для Аннигиляции.
    • Скорректировано поведение Аннигиляционной мины на уровне сложности Выживший.

    – Исправление ошибок–

    [ Прогресс и amp; Награды ] – Примечания к обновлению Remnant 2 от 15 августа

    • Блокировщик прогресса: Кэсс больше не бродит по городу, что делает ее магазин недоступным.
    • Блокатор прогресса: неигровые персонажи Блока 13 больше не «теряют память» после перехода в режим приключения.
    • Блокировщик прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой «Аннигиляция» застревала между первой и второй фазами боя из-за неправильного взаимодействия с плазменным резаком.
    • Блокатор прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок умирал до того, как один из детей возвращался обратно. к Оракулу, Оракул не будет взаимодействовать с игроком.
    • Блокировщик прогресса: исправлена ​​ошибка в Sentinel's Keep, из-за которой игрок застревал внутри двери.
    • Блокировщик прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой Liquid Escape мог быть потерян.

    [ Архетипы ]

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой миньоны призывателя нацеливались на свиней. в Лосомне. Свиньи больше не являются допустимыми целями для миньонов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Очень хороший мальчик Хендлера не будил спящую Охотницу при атаке.
    • Исправлено время восстановления искупления медика для клиентов.
    • li>Убийства инженеров с помощью турелей теперь дают опыт.
    • Удален грохот контроллера, когда миньоны-призыватели приближаются к игроку.

    [ Снаряжение/Предметы ]

    • Исправлена ​​проблема с Афелионом, из-за которой он наносил значительно меньший урон.
    • Исправлены различные проблемы с ограничительным шнуром, вызывающие такие проблемы, как странности пользовательского интерфейса. , утечки памяти и застревание игрока в World Stone в качестве клиента.
    • Исправлены эффекты Объятий Смерти, которые оставались после выхода в главное меню и возврата в игру.
    • Исправлены медленные эффекты мода Spore Shot Mod на неопределенный срок.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Цепная молния Энигмы проходила сквозь стены и полы.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Enigma игнорировала сопротивление противника. Взрыв перегрузки по-прежнему игнорирует сопротивление.
    • Исправлены значения баффа Темной жидкости, несовместимые для клиентов.
    • Исправлена ​​иконка баффа Faerie Needle, отображающая некорректные значения для клиентов.
    • Исправлено Значок баффа Bulletweaver некорректно отображал значения для клиентов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кольцо Dran Scavenger Ring некорректно работало для клиентов.
    • Исправлена ​​заряженная шейная катушка, чтобы она не срабатывала от приложений статуса союзника.< /ли> <ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой потребление обработанной коары, когда ее эффект уже был активен, не сбрасывало таймер.

    ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: А если серьезно… вы знаете, что это такое, верно?

      < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой потребление Ambit Ember, когда его эффект уже был активен, не сбрасывало таймер.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой мод Eulogy наносил урон игроку, когда активировался слишком близко к врагам. Кроме того, возвращаемые болты больше не наносят урон союзникам.
    • Добавлено описание и история для Ghost Shell.

    [ Враги ] – Remnant 2 Обновление от 15 августа. Примечания к патчу

    • Исправлены различные хитбоксы для вражеских АОЕ-атак.
    • Исправлено мгновенное уничтожение клиентов Annihilation с плохим соединением при переходе ко второй фазе. .
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой атака «Корень Рака» игнорировала уменьшение урона.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ДЖОРДЖ (Гордж) Аберрация не атаковал игроков.
    • Исправлена ​​проблема с Bloat King, из-за которой применение эффекта состояния приводило к тому, что его биолюминесценция никогда не регулировалась.
    • Исправлена ​​проблема с Gwendil the Unburnt, которая позволяла Enigma вызывать бесконечные взрывы бомб, когда в руке больше не было бомбы. .
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой посохи Венома не могли быть уничтожены AOE/взрывчаткой.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые свойства врагов не активировались должным образом на Веноме.
    • Исправлено различные враги лабиринта не атакуют во время секции лабиринта.
    • Исправлена ​​аберрация Бэйна из-за смещения игроков за пределы арены с помощью Displacer.

    [ Разное Исправления ]

    • Исправлена ​​проблема с Значок над дверью на карте был слишком маленьким.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой, если вы вышли сразу после выбора своего архетипа Уоллесом, вам пришлось бы заново проходить вступление.
    • Исправлено Засоры дымохода не сбрасываются для клиентов при сбросе мира.
    • Исправлены различные локации вне мира или зависания в городе Лосомн Дран.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст обрезался при разрешении с соотношением сторон 16:10, а также при других разрешениях, отличных от 16:9.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой громкость музыки Охотницы-босса не регулировалась ползунком «Музыка» в меню настроек.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой карты Шута не отображались для клиентов должным образом.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при ношении Знака Опустошителя при разговоре с Беделем враги больше не атаковали игрока.

    Изменения серии Xbox – Примечания к обновлению Remnant 2 от 15 августа

    Remnant 2: примечания к обновлению от 15 августа

    Источник изображения: Gearbox

    –Производительность и сбои– 

    • Первоначальная оптимизация для повысить общую производительность.
    • Обновления для устранения зависаний и возможных сбоев.
    • Исправлено несколько зарегистрированных ошибок сбоев.

    – Качество жизни – 

    ОБЗОР QOL: несмотря на то, что у нас все еще есть несколько вещей, над которыми мы работаем в отношении черт и долгосрочного гриндинга (для тех, кто хочет принять участие), мы хотели внести несколько изменений в этот патч, чтобы предоставить игрокам больше свободы для экспериментов. Игрокам должно быть намного проще Respec, и они также должны получить больше металлолома в целом. На этом мы никоим образом не закончили, и это не самые большие изменения, о которых мы упоминали в Discord и Reddit, но в краткосрочной перспективе они должны помочь облегчить бремя или перенастроить вашу сборку и поэкспериментировать с различными вариантами.< /p>

    • Максимальное значение черты увеличено на +5.
    • Фолиант знаний теперь дает Scrap и EXP, когда игрок достиг максимального значения черты.
    • Сфера разрушения теперь имеет неограниченное использование. Игроки могут продавать любые дополнительные предметы за металлолом.
    • Удалены требования к чертам для экипировки второго архетипа. Теперь игроки могут вставить свой второй архетип, как только получат/преобразуют другую энграмму у Уоллеса.
    • Убрана стоимость лома для преобразования загадочного предмета в энграмму (с 1000 до 0).
    • Снижена стоимость люменита для преобразования загадочного предмета в энграмму (с 10 до 5).
    • Немного увеличено получение металлолома из разрушаемых предметов.
    • Увеличено получение металлолома из обычных и редких сундуков.
    • Увеличено получение металлолома при убийстве аберраций.
    • Снижена стоимость Bloodroot.

    –Баланс– 

    [ Архетипы ] 

    Архетип исследователя

    • Увеличена продолжительность усиления Исследователя Мусорщика с 15 до 20 секунд.
    • Увеличена продолжительность усиления Исследователя Золотоискателя с 15 до 20 секунд.
    • Увеличено количество исцеления от Исцеляющего фонтана Золотоискателя. с 1,5 до 2,0 HP в секунду.

    ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы хотели, чтобы Исследователь мог дольше поддерживать Мусорщика между боями и давал ему больше свободы, пока активны фонтаны золотоискателей. Мы увеличили продолжительность каждого эффекта на 5 секунд и сделали исцеляющий фонтан более привлекательным.

    Архонт Архонта 

    • Увеличен урон рук Lighting Hands от Archon Havoc Form с 28 до 56.
    • Увеличен скачок формы Archon Havoc. урона со 100 до 150.
    • Уменьшено время восстановления формы Archon Havoc со 120 до 90 секунд.

    ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: эти изменения являются ответом на исправление ошибки, которая позволила Havoc Form Lighting Hands наносит огромный урон. Мы внесли некоторые общие коррективы, чтобы компенсировать это.

    Архетип претендента 

    • Скорректировано падение урона для перка Challenger Close Quarters. На максимальном расстоянии Претендент всегда будет поддерживать бонус к урону на 10 % от общего урона.

    Архетип укротителя

    • Увеличен показатель укротителя Дальность действия Pack Hunter увеличена с 25 м до 40 м.
    • Увеличено базовое максимальное здоровье очень хорошего компаньона проводника.

    Архетип призывателя

    • Увеличено базовое максимальное здоровье вариантов Summoner's Hollow и Flyer.

    [ Оружие ]  

    • Масштабирование Афелиона переключено на масштабирование урона босса/особого урона вместо стандартного.
    • Увеличен урон от огня для Shatterstar (модификация Спасителя) .
    • Снижена скорострельность при наступлении сумерек в стандартном режиме огня и режиме огня Странника ужаса.

    ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Nightfall наносил гораздо больше урона, чем другое оружие в обоих режимах (почти на 20% больше с активным Dreadwalker по сравнению с другим оружием с активным модом). С учетом урона и способности мода (тяжелее попасть, вытягивать жизнь и скорострельность) Nightfall слишком далеко выдвигал Nightfall над любым другим Long Gun. Теперь оно находится ближе к другому оружию с высоким уроном.

    • Уменьшен взрывной урон по области приложения перегрузки Enigma с 40 до 30.
    • Уменьшен последующий урон привязи основного огня Enigma с 75% до 65%. .
    • Вместимость магазина Enigma уменьшена с 30 до 25.
    • Увеличена общая вместимость магазина Enigma со 120 до 125.

    < эм>ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Энигма» работала намного выше нашей цели по зачистке АоЕ, поэтому было внесено несколько корректировок. По-прежнему существует проблема с игнорированием брони, которая будет решена в будущем. Однако, когда это произойдет, мы переоценим цифры.

    [ Враги ] 

    • Уменьшен урон от захватных атак Ночного Ткача (Стена и Выпад).
    • Скорректирован хитбокс атаки языком Магистра Дуллена, чтобы он лучше соответствовал визуальным эффектам.

    [ Мультиплеер ] – Примечания к обновлению Remnant 2 от 15 августа

    • Уменьшен входящий урон в сетевой игре с 25% на каждого дополнительного игрока до 15% на каждого игрока.

    < strong>–Исправлены ошибки–

    [ Прогресс и amp; Награды ] 

    • Исправлено несколько сообщений о сбоях и проблемах с нестабильностью.
    • Блокировщик прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли пройти обучение, если при взаимодействии с ними происходил сбой. с Фордом.
    • Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема с бесконечным экраном загрузки, возникавшая у некоторых игроков при выборе «Пропустить обучение» на экране создания персонажа.
    • Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема с плазменным резаком, препятствовавшая переходу финального босса во вторую фазу.
    • Блокатор прогресса: исправлена ​​блокировка боя с боссом Тал'Рата, если игра была закрыта во время диалога ролика.
    • Блокатор прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой битва с боссом-астропатом не начиналась, если игра была закрыта во время ролика.< /ли> <ли>Устранена проблема с отрицательными очками черт. Отрицательные очки черты были заменены на положительные. Это также устранит проблемы с блокировкой второго архетипа.
    • Устранена проблема, из-за которой игрок не получал трофеи в многопользовательских играх.

    ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: это не будет задним числом вознаграждать те, которые должны были быть разблокированы ранее. В будущих обновлениях мы рассмотрим возможность задним числом наградить как можно больше, однако некоторые из них, скорее всего, не смогут быть награждены таким образом, и их нужно будет получить повторно.

    • Игроки, выполнившие квилт Оракула, теперь будут получать награду за половинный квилт, а также награду за полный выход, если они не получали ее ранее.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой заскриптованные смерти от Костерезки, Императрицы-гвардии и Красного Принца приводили к реальным смертям и прерывали хардкорные прогоны.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой оружие не открывалось после прохождения хардкорной игры.

    <эм>ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: К сожалению, хардкорные награды не будут присуждаться задним числом за предыдущие прохождения хардкорного режима.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие не разблокировалось после завершения прохождения на разных уровнях сложности.

    ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: К сожалению, сложность зависит награды не будут присуждаться задним числом за предыдущие прохождения игры.

    • Игроки, прослушавшие все истории Грязного Зуба, но не получившие все награды, могут посетить Грязного Зуба, чтобы получить свои награды. Игроки, которые не получили Железный цилиндр (энграмму стрелка) после прослушивания всех его историй, теперь найдут его в его магазине.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой доспехи исследователя и архонта не появлялись у продавца. Игрокам нужно будет сначала преобразовать соответствующий Таинственный предмет в энграмму у Уолли.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эликсир Грязного Зуба не появлялся в его инвентаре. После завершения игры игрокам нужно будет сначала разблокировать Исследователя (Золотой компас) у Уоллеса.
    • Исправлены проблемы, из-за которых Клементина могла стоять в случайных местах в Блоке 13 после кат-сцены в Blackened Citadel.
    • Исправить трофей при встрече с флейтистом, если кооперативный игрок наблюдал за встречей с флейтистом.< /li>
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было получить черту возрождения. Теперь оно должно быть вознаграждено после 15-кратного возрождения другого игрока.

    [ Архетипы ] 

    • Исправлена ​​ошибка с светящимися руками в форме хаоса Архонта. Скорость произнесения заклинаний теперь корректно увеличивает «Молниеносную руку», не достигая бесконечности.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Сосредоточенность охотника» не давала надлежащего бонуса к урону в слабом месте.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Плеща охотника» давала мультипликативный бонус к урону.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк захватчика S.H.A.R.K. чтобы не применять его бонусы к урону.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук Bulletstorm от Gunslinger не прекращался.
    • Исправлена ​​ошибка, позволявшая инженеру-мужчине игнорировать падение перехода при разгоне.

    [ Снаряжение/Предметы ] 

    • Исправлено выравнивание VFX для основного огня Nebula и Hellfire.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой Plasm Cutter не наносил правильный тип урона определенным врагам.
    • Исправлена ​​проблема, вызывающая Shieldbreaker Mutator не давал правильное количество щита.
    • Визуальные эффекты мода Nightfall теперь корректно завершаются.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ловец снов запускал Dreamwave до того, как он был должным образом заработан.
    • >

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Хрустальное сердце не складывалось с самим собой.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кольцо безупречной красоты не давало надлежащего бонуса к урону в слабом месте.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Вдохновение Анастасии наносило бесконечный урон. складываются на миньоне призывателя.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые боссы & Особое оружие ближнего боя не масштабировалось должным образом.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Godsplitter не вызывал срабатывание вопроса «Это должно было случиться?» трофей.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Severed Hand неоднократно появлялся.

    [ Враги ] – Примечания к обновлению Remnant 2 от 15 августа

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой полоса здоровья прародителя неправильно отслеживалась и приводила к застреванию игроков.
    • Исправлена ​​проблема со снарядом-лужей Корневого рыцаря. нанесение урона при попадании.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снаряды Nightweaver неправильно наводились на игрока.
    • E.D. Альфа (Аберрация) в Башне Незримых теперь возрождается после того, как игрок умирает и повторно входит в комнату Аберрации.
    • Исправлена ​​проблема со звуковыми эффектами Block Ruin (Labyrinth Enemy).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли победить Гвендиля: Неопалимого, не получив никакого урона, стоя на лестнице под деревянным мостом.
    • Исправлено проблема, из-за которой убийство Многоликого (Голем-босс мира-осквернителя), когда он прыгает между платформами, приводило к его падению с мира в Великом Боле.

    [ Разное Исправления ]  

    • Исправлено несколько мест на финальном уровне, где игрок мог выйти за пределы уровня.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок не получал урона от падения, удерживая метательные расходные материалы или оружие ближнего боя в позиции для броска.
    • Исправлена ​​проблема с коллизиями, из-за которой игроки застревали на некоторых краях в санатории Морроу.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при использовании определенного оружия ближнего боя лицо персонажа искажалось.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок мог быть заблокирован Комната послушника, когда приложение было закрыто после игры в настольную игру.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог открыть дверь в Крепость Стража при выходе из игры при вводе ключа Искателя, полученного последним в Н'Эруде.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки оказывались в ловушке при попытке перепрыгнуть через стену в Коттоне. Печь.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли пропустить осаду в Привале Тиллера.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок падал в зазор между лодкой и стеной в Привале Тиллера.
    • < li>Исправлены парящие двери в Соборе предзнаменований.

    • Исправлена ​​ошибка в Большом зале, из-за которой во время события Feastmaster можно было повторно получать награды EXP.
    • Исправлено несколько сценариев, которые позволяли игрокам проходить сквозь стены с использованием интерактивных элементов.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки застревали в анимации броска в определенных ситуациях.
    • Изменена высота звука убийства на арене Глаз хранителя.

    Remnant 2 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series. Для получения дополнительной информации об этом патче посетите официальный сайт Remnant 2.

  • Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий