Ремейки видеоигр заводят нас в тупик

В прошлом году, когда ремейк Dead Space был хорошо принят, но в конечном итоге привел к тому, что серию снова закрыли, я задумался о том, в чем именно заключался смысл этих ремейков. Конечно, чтобы заработать деньги, но отчасти проблема в том, что они не зарабатывают так много денег, потому что их аудитория, похоже, в основном ограничена людьми, которые играли в нее впервые. Когда я смотрю в будущее, доминирование ремейков становится все более запутанным и разочаровывающим.

Я никогда не верил в то, что ремейки позволяют студиям прощупывать почву для создания будущих игр. Вы знаете, насколько популярен Dead Space. У вас есть данные о продажах с первого раза. Это был приличный культовый хит, ты испортил его с помощью 3, а потом уничтожил. В то время сообщалось, что если бы ремейк Dead Space имел успех (какой уровень продаж требовался, неясно), за ним последовал бы ремейк Dead Space 2. Вряд ли это захватывающая вещь.

Фанаты заслуживают новых игр, а не обновленных старых игр

Римейки видеоигр ведут нас в тупик

< р>В то время я жаловался на все это, как и моя коллега Джейд Кинг. Мы были там и сделали это. Ремейки просто приводят к появлению новых ремейков, и этому трудно радоваться. Dead Rising возвращается! Кроме того, не так ли? Или они просто заставляют его труп танцевать за деньги? Получится ли из этого что-нибудь стоящее, или успех просто приведет к переделке Dead Rising 2? Ух ты, они собираются сделать игру, которая у меня уже есть, и снова взять с меня за нее плату, это как Рождество для геймеров!

Я такой же любитель этого, как и все вы. Если мне нравится игра, мне интересно увидеть изменения. Я также немного изолирован от всего этого «двойного обвинения». Дело в том, что я часто просматриваю эти игры или иным образом получаю присланные коды, и даже когда эти коды попадают в другое место на TheGamer, тот факт, что я могу написать об этих римейках, оправдывает покупку. Я понимаю желание пойти на «Леденец-бензопилу!» Мне понравилась эта игра! Не могу дождаться, чтобы сыграть в нее снова!», но я не могу не чувствовать, что нам нужно двигаться дальше.

Да, перспектива сыграть в обновленную Lollipop Chainsaw с раздражителями и недостатками (многие из которых растворились в моей ностальгии) заманчива, но не будет ли совершенно новая игра лучше во всех отношениях? Конечно, иногда сиквелы отстой. Но иногда ремейки отстой! Вы когда-нибудь играли в Silent Hill HD Collection, которая не является ни полной коллекцией, ни тем более HD? Вы когда-нибудь видели плетеного человека Николаса Кейджа? Их сдерживает безопасность ремейков, и новые записи всегда должны иметь приоритет, несмотря на больший риск пойти не так.

2024 год полон ремейков

Как вы можете видеть выше, этот год уже полон ремейков, и еще несколько находятся на подходе. Это даже не все из них. Иногда ремейки могут трансформироваться в новые игры (например, пересказ Final Fantasy 7 из трёх игр или реструктуризация прошлых хитов Resident Evil, наиболее успешно с Resident Evil 4), но в основном они просто крутятся. свои колеса, зарабатывая достаточно денег на фанатах, которые уже играли в игру много лет назад, чтобы оправдать свое существование, а затем снова погружаются в спячку.

Очевидно, что студии действительно не знают, что делать со своими старыми играми. Jet Set и Crazy Taxi созданы как для настоящих ремейков, так и для переосмысления сетевых MMO. Почему бы просто не сделать нормальную игру? Обе эти идеи кричат ​​о небезопасности — Sega явно не уверена, насколько прибыльными могут быть эти игры, поэтому выжимает ностальгию с помощью ремейка и Hail Marying, превращая игру в жанр генератора денежных средств в надежде, что она продержится достаточно долго, чтобы быстро заработать деньги. Поклонники могут с нетерпением ждать ремейка и быть готовыми зажать нос, чтобы попробовать MMO, но на самом деле никто этого не хочет. Все, что им нужно, это новая игра. Сделай один.

Это не ракетостроение. Если спросить фанатов любого сериала, чего они хотят, они скажут: «Новую игру». Они могут стекаться, чтобы покупать ремейки (хотя, как показывают цифры продаж Dead Space, это количество может быть ниже прогнозов), но каждый фанат рассматривает ремейк как утешительный приз. Приятно, что в серии все еще появляются игры и что старая классика будет выглядеть — и, возможно, поиграем в — лучше, чем когда-либо. Но ни у кого в списке желаний нет любимой игры детства, теперь на Unreal Engine 5, и вашей всего за 70 долларов! (120 долларов за коллекционное издание).

Ремейки — это хорошо, но их слишком много, и у нас заканчиваются вещи, которые можно переделать. Игры также становятся слишком большими, чтобы их можно было надежно переделать в будущем, поэтому полагаться на ремейки — это краткосрочная стратегия. Нам нужны новые игры, будь то сиквелы или совершенно новые идеи. Ремейки продаются не так хорошо, как вы надеетесь, и они нам не нравятся так сильно, как мы думали. Давайте все двигаться дальше.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий