Когда дело доходит до великой традиции ранжирования самых ‘знаковых’ этого средства массовой информации; игр, вам будет сложно найти что-то более достойное этого эпитета, чем Dragon Quest. Это прародитель гораздо большего количества стандартов игрового дизайна, чем вы ожидаете: от системы должностей до шокирующего открытия совершенно другого мира, который предстоит исследовать. Мы так многим обязаны этому.
Dragon Quest, хотя и не так широко известен на Западе, как его конкурент Final Fantasy, собирается произвести значительное впечатление с запуском HD-2D ремейков своих первых трех игр. Эти ремейки, больше, чем просто порты, являются свидетельством эволюции серии, превращая оригиналы в современные впечатления, которые наверняка увлекут как новых, так и старых поклонников.

Мне довелось поиграть в Dragon Quest 3 HD-2D Remake (первую с точки зрения хронологического повествования) в лондонском офисе Square Enix, и все, что я увидел, заставило меня почувствовать в равной степени ностальгический комфорт и волнение по поводу того, что происходит. ;Это впереди. Выпустить DQ3 первым — это гениальный ход — это, безусловно, самая популярная и совершенная из трех игр, и она, несомненно, вызовет наибольшую популярность у тех, кто хочет впервые испытать всю серию.
Dragon Quest 3 — моя вторая любимая игра Dragon Quest, так что это был очень интересный опыт. Мой любимый, я не слышу, ты спрашиваешь? Монстры-воины-драконы 2: Приключения Коби. Еще одна игра, заслуживающая внимания HD-2D.
С самого первого момента, когда я вышел в город Алиахан, я был продан. Прелесть HD-2D в том, что он может превратить простые пиксельные карты прошлого в великолепные, полностью реализованные среды. Хотя есть что сказать о рисовании картинок в голове на основе блочных, простых локаций версий для NES или GBA, ничто не сравнится с этим.

Также на высоте стоит саундтрек, который лично для меня стал ярким моментом. Благодаря новым аранжировкам Токийского филармонического оркестра классические треки обретают новую жизнь в самой красивой, размеренной и продуманной форме. Это прикосновение заставляет вас почувствовать заботу, вложенную в Dragon Quest, не просто ремейк, а новую версию с душой. Это уже игра, в которую я планирую играть исключительно в наушниках.
Чтобы привлечь современную аудиторию, как новую, так и знакомую, ремейки имеют множество функций, повышающих качество жизни. Режимы сложности, автоматические бои, ускорение шлифования — все это призвано сделать игровой процесс более плавным. Мини-карта (к счастью, переключаемая для пуристов) и маркеры квестов уменьшают бесцельную болтовню NPC, хотя обновленный сценарий делает исследование мира приятным, а карта усыпана небольшими тайниками с полезными предметами, которые уменьшают необходимость возвращаться и лечиться. . Хотя это действительно демонстрирует уважение к нашему времени, это приводит меня к единственной претензии к часу или около того, в течение которого я играл: бою.

Бой — это традиционная пошаговая игра, в которой вы сталкиваетесь с монстрами лицом к лицу. Члены вашей группы (к сожалению) исчезают, когда вы отыгрываете свой ход, и кажется, что только их атаки поражают врагов. А еще это невероятно медленно — Я быстро обнаружил необходимость повысить скорость боя до второго уровня, но все равно она была немного вялой.
На мой вкус, это было слишком просто; Я играл на средней сложности и ни разу не почувствовал необходимости лечиться. Даже с самых первых боев за пределами Алиахана, традиционно полных распрей и поездок обратно в гостиницу, монстры почти не царапали меня и падали от одного удара, даже со стороны моего посоха Клирика. Как только Клерик выучил Вуш, который уничтожал целые группы врагов, любое подобие сложности растаяло, как наступившая Слизь.

Кажется, это очень далеко от достаточно сложной игры Dragon Quest, которую я знаю и люблю, и я могу только надеяться, что это мера, позволяющая избежать непреднамеренного отталкивания новых игроков. Если ремейки пойдут по пути Final Fantasy Pixel Remasters и сделают все слишком простым, их ждет разочарование. Я горячо надеюсь, что в этих играх стиль не будет преобладать над содержанием, но мне придется поиграть больше часа, чтобы это выяснить.
Если оставить в стороне боевые вопросы, то в этой трилогии, которая выходит на современные консоли, есть много интересного. Нам обещают новый контент в дополнение к старому, саундтрек быстро станет окончательной версией, а наличие всех трех игр, доступных в виде легко читаемой сквозной линии, сделает историю Эрдрика намного проще для восприятия. Это также напоминает о потенциальном ремейке второй трилогии, и это действительно захватывающая перспектива.