
Хидеки Камия, усердно работающий над продолжением Okami, наслаждается возобновлением связей с Capcom. После того, как он построил такой мост, у Камии появились мысли о других потенциальных новых проектах. Среди них: ремейк еще одного из его классических произведений.
Оригинальный релиз Devil May Cry, которому более 20 лет, определенно достаточно стар — и любим — чтобы заслужить ремейк. И, судя по недавним заявлениям на его канале Youtube, Камия был бы рад взять бразды правления в свои руки в таком проекте.
«Обычно я не переигрываю свои игры после релиза», — замечает Камия, — «и Devil May Cry не исключение. Но время от времени я ловлю геймплейные клипы и думаю: «Да, это действительно похоже на игровой дизайн 24-летней давности».

Оригинальный Devil May Cry в последнее время демонстрирует седые волосы. И хотя это полностью в стиле Данте, он, безусловно, может идти в ногу со временем. Учитывая, как далеко разработчики смогли зайти в игровом дизайне за последние два десятилетия, такая игра, безусловно, может ожидать некоторых улучшений.
«С сегодняшними технологиями и подходом к игровому дизайну, конечно, я бы хотел переделать его с нуля».

На данный момент Камия не знает точно, какие новые возможности мы увидим в возможном ремейке. «Я не думаю серьезно, пока это действительно не произойдет, так что прямо сейчас у меня нет ничего на уме», — говорит он. Что кажется справедливым, учитывая, насколько далеко зайдет такой проект.
«Но если придет время, я что-нибудь придумаю. Вот что я делаю!»
Создатель Devil May Cry хочет создавать «интересные» игры, а не просто перерабатывать старый IP

VGC отметил, что, несмотря на интерес Камии к Okami и DMC, и то, как это нынешнее настроение также относится к Veiwtiful Joe, он не просто заинтересован в переосмыслении старых IP. Его главная цель — сделать что-то «интересное» — будь то совершенно новый проект или старый с новым поворотом.
«Но, конечно, если мы получим предложение по проекту, над которым действительно захотим поработать, и желание заняться этим растет, то мы тоже сделаем оригинальную работу», — сказал Камия на GameSpark. «Поэтому я думаю, уместно сказать, что мы не упустим ни одной возможности — в конечном итоге все сводится к тому, получим ли мы от этого чувство «вау» или нет».

Исходя из того, что мы видели от Bethesda и их ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion, даже супер-точный ремастеринг (тот, который переносит ошибки из предыдущей игры) определенно может соответствовать критериям «интересный». Это умная смесь современных чувств и очарования старой игры, и успех этого проекта может вдохновить студии двигаться в том же направлении.
Учитывая, насколько любимы игры Devil May Cry в наши дни, похоже, что зрители, скорее всего, будут рады увидеть анонс ремейка. Осталось только убедить команду дать проекту зеленый свет — и если сиквел Okami пройдет успешно, это может оказаться проще, чем кажется.
