Краткое содержание
Сюхэй Ёсида был одним из пионеров PlayStation, работая в Sony еще до появления бренда. Он занимал пост президента Sony Interactive Entertainment (SIE) Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, играя ключевую роль в росте и расширении PlayStation.
Часто может показаться, что постоянно выпускается чрезмерное количество ремастеров и ремейков. Until Dawn и The Last of Us — две игры, которые приходят на ум, когда я думаю: «А нужен ли был ремастер?». Однако в недавнем прошлом мы также видели бесчисленное множество успешных ремастеров.
Это тема, которая широко обсуждается в более широких игровых кругах, и некоторые люди придерживаются мнения, что они предпочли бы видеть новые и оригинальные игры, а не ремастеры любимых классических игр. Однако эти две категории игр на самом деле имеют симбиотические отношения. По словам Ёсиды в интервью Грегу Миллеру из Kinda Funny, ремейки и ремастеры становятся все более необходимыми источниками дохода, которые позволяют студиям создавать новые впечатления для фанатов (хорошее место, Push Square).
Ремастеров в изобилии

«Я шутил о том, что Герман [нынешний генеральный директор SIE] иногда делает слишком много ремастеров», — говорит Ёсида. «Я думаю, люди, которые жалуются на это, возможно, думают, что Герман делает это вместочего-то нового. Но я уверен, что эти ремейки делаются преданной своему делу, другой командой или некоторыми командами портирования, особенно версий для ПК. Так что я не думаю, что он чем-то жертвует, делая это.»
Бывают случаи, когда студии напрямую работают над ремейками, но обычно это происходит в сотрудничестве с различными студиями поддержки. Ёсида продолжает говорить об экономике новых игр и ремейков.
«Одиночные игры сейчас стоят так дорого, что им нужен дополнительный доход за счет создания ремастеров и портирования на ПК», — объясняет Ёсида. «[Ремастеры и порты] гораздо дешевле в производстве, создают дополнительный доход и создают новых пользователей для IP, особенно когда вы портируете игру на ПК»
Нет почти никаких недостатков в выпуске ремастеров для Sony, за исключением редких случаев, когда ремастеры не отполированы. Мы видели недавний пример этого с Grand Theft Auto Definitive Edition Trilogy и конфликтом между Rockstar и Grove Street Games.