
Ремастер или ремейк? Скрытый дроп The Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастеринг это текущая игровая шумиха. Большинство, вероятно, предполагают, что так игра выглядела и ощущалась в 2006 году, пока они не вернутся к оригинальной версии Xbox 360 и не зададутся вопросом, как в нее вообще можно было играть. Эффект Манделы для видеоигр — это явление, но нет сомнений, что этот ремастер (а это ремастер) вернет вас в те времена, если вы действительно были их частью.
Для кого предназначен Oblivion Remastered?
Нет сомнений, что каждый, кто играл в оригинальную игру, будь то на Xbox 360 или ПК, взволнован и рад появлению этой версии. Он использует и красоту, и комедийный подход, будь то намеренно или в качестве «фишки», и по сути ничего не меняет. В этом и заключается прелесть и прелесть этого названия. Забвение сделал больше, чем Skyrim сделал: в основном это поход в Ад и борьба с демонами. В этом мире не было бы ничего похожего на Red Dead Redemption, если бы не Забвение. Кто-нибудь до этого катался на лошадях в игре с красивыми пейзажами и потрясающей атмосферой?
В то время как Забвение дебютировала в 2006 году, последняя основная игра Elder Scrolls была выпущена 11. Почти четырнадцать лет спустя Skyrim работает практически на всех устройствах, имеющих экран, и хотя The Elder Scrolls VI была анонсирована с заставкой шесть лет назад, никаких обновлений по ней не поступало. Причина, по которой это поднимается, заключается в том, что если вы передали Забвение потому что оригинал кажется устаревшим, и особенно если вы уже думаете, Skyrim кажется устаревшим, вам не понравится Oblivion: Ремастеринг. Помимо подмены активов, игра кажется неуклюжей и тугой, как будто она из 2006 года, потому что так оно и есть. Это эстетика, которой поклонники игры являются, но если вы ее не понимаете, то вы ее не понимаете. Добавлена новая камера от третьего лица, где больше всего видна неловкость.

Почему вам понравится Oblivion: Remastered
Это смесь эффекта Манделы и ностальгии. Когда вышел Skyrim и большинство прошли Oblivion, не многие вернулись. Да, есть еще один проект третьей стороны, создающей мод для ремастера или ремейка, но этот ремастер был создан самой Bethesda, и они поручили талантливой студии, любящей игру, обновить ее. Та же страсть, что и у разработчиков Virtuos, есть и у тех, для кого эта игра создана. Вот как все думали, что она будет выглядеть тогда, а теперь в нее можно играть так, как ее изображали воспоминания.
В то время как Забвение дебютировала в 2006 году, последняя основная игра Elder Scrolls была выпущена 11.
Люди жаловались, что в игре недостаточно зеленого цвета, но, очевидно, насыщенность цвета высокая. Трава и кустарники имеют насыщенный зеленый цвет, а способ, которым Virtuos обновили листву с помощью Unreal Engine 5, великолепен. Ночное небо, краски мира, промозглая унылость и современное освещение внутри пещер и домов оживляют мир, который можно полностью раскрыть только с помощью современных технологий.
Вы будете любить Забвение из-за своего мира. Момент, когда захватывающий саундтрек достигает своего пика на фоне гор, пока за вами гонится волк с другой стороны карты, определяет этот опыт. Он вызывает чувства, которые вы не испытывали десятилетиями. Он также ощущался таким опережающим свое время из-за своей свободы, и по иронии судьбы игры не сильно продвинулись с этого момента. Оригинал Забвение был воротами в будущее и Oblivion: Ремастеринг позволяет вам оценить этот прогресс.
Основная история Oblivion: Вы находитесь в тюремной камере, которая, как оказалось, предлагает путь побега из Сиродилла. Император находится под угрозой и приходит в вашу камеру. Он заявляет, что судьба привела его туда, чтобы встретиться с вами, и он доверяет вам. Вам предлагают сбежать через канализацию и вернуться к императору и его двум защитникам, на которых нападают убийцы. В конце концов императора убивают, и он советует вам найти его брата. Должен быть новый император, чтобы захватить регион, но темные силы пытаются захватить власть сами.
Это не ошибка, это фича!
Эта серия действительно позволила игрокам создавать каждую мелочь в своем персонаже. Что здорово, так это то, что непристойные создания персонажей выделяются больше. Волки выглядят слишком милыми, чтобы их убивать, а тролли выглядят так, будто их сошли с обложки D&D 1980-х годов. Каждая модель персонажа кажется уникальной и преувеличенной, а анимация лица стала лучшим улучшением. Движение речи плавное и реальное.
Момент, когда захватывающий саундтрек достигает своего апогея на фоне гор, а за вами гонится волк с другого конца карты, — вот что определяет впечатления.
Однако есть и ошибки, например, враги, которые вечно вас преследуют или застревают в случайных местах, особенно если вы находитесь на втором этаже локации. Исследование этого несовершенного мира — часть его очарования, так зачем его исправлять? Есть режим производительности и качества, но качество, даже на PS5 Pro, кажется вялым. Возможно, он не достигает 30 FPS постоянно, но близко. Опция производительности достигает пика в 60 FPS, но это повсюду. Играбельно, но, опять же, в сочетании с устаревшим геймплеем, те, кто не знаком с серией, могут отвернуться.

Тени выглядят не так хорошо, если не играть на PS5 Pro, и, похоже, разрешение и точность на Pro выше. Режим производительности — лучший способ ощутить Сиродилл. Тот факт, что нет режима фото, также является недостатком, хотя, к счастью, есть возможность сделать скриншот из системы. Погода также динамична, и дождь снижает частоту кадров. Обновление персонажа также происходит после сна, а не при повышении уровня. Он кажется устаревшим по причине того, что он ориентирован на оригинальную фан-базу.
Однако обновленный HUD — это огромное улучшение, и сопоставление сочетаний клавиш тоже простое. Этот HUD — долгожданное дополнение, и Virtuos также переработали систему убеждения. Для каждого аспекта, необходимого для игрового процесса, есть обучающие материалы. Также было сделано много настроек для улучшения, и были обновлены определенные анимации и поведение оружия. Есть масса мелких вещей, которые помогают обновить его, но основной игровой процесс не будет полностью переработан.
Что внутри коробки? Два издания
Ну, коробки нет. Доступны как стандартная версия, так и версия Deluxe, при этом стандартная версия стоит всего $49.99 на старте и содержит все DLC. Поклонники могут по-настоящему насладиться игрой по этой цене на PlayStation 5 и ПК, если не выберут вариант Game Pass для Xbox или ПК. Игра также поддерживает триггеры DualSense и эффекты вибрации на PlayStation 5, так что на этой платформе есть несколько бонусов, которые можно ощутить.
Заключительные комментарии:
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — это то, что доктор прописал для фанатов оригинальной игры, которые хотели вернуться, но хотели чего-то нового. Есть положительный момент в том, что это на Game Pass, что позволяет молодым или новым игрокам попробовать его, но с таким количеством контента и DLC покупка была бы оправдана. Virtuos адаптировали классику и создали современную классику. Игра не понравится всем, так как она сохранила основные концепции, игровой процесс и проблемы не просто так. Это ни в коем случае не ремейк, но обновленные визуальные эффекты создают мир Сиродилла, который был у вас в голове в течение многих лет. Игра работает неуклюже, и даже на ПК, несмотря на более низкие требования, требуется много лошадиных сил, чтобы выставить максимальные настройки. PS5 Pro предлагает улучшения, а также эффекты контроллера DualSense, так как это, похоже, предпочтительная платформа. В конце концов, The Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастеринг это стоит посмотреть ветеранам этого титула, а остальные, надеюсь, поймут, в чем суть всего этого ажиотажа.