Режиссер Sonic the Hedgehog 3 делится моментом замкнувшегося круга спустя 20 лет создания

С выходом долгожданного трейлера к Sonic the Hedgehog 3, наконец, нетерпеливые фанаты выразили свой энтузиазм по поводу последней записи в франшизе фильмов Sonic, особенно с появлением Shadow the Hedgehog. Введение Shadow было встречено непоколебимой похвалой и восхищением даже самых преданных фанатов, хотя один фанат в частности — режиссер фильма — затронул сентиментальное путешествие, которое он разделил с персонажем, которое охватило два десятилетия.

Sonic the Hedgehog 3 следует за событиями Sonic the Hedgehog 2, где доктор Эггман Джима Керри был побежден командными усилиями, состоящими из Соника, Тейлза и Наклза, а также выпустил сногсшибательное раскрытие Project Shadow во время сцены после титров. Первое появление Shadow состоялось в 2001 году в Sonic Adventure 2на Sega Dreamcast, широко признанной жемчужиной в короне франшизы, в дополнение к тому, что это игра, по которой был во многом вдохновлен третий фильм. Изначально разработчики Sonic Team задумывали Шэдоу как одноразового персонажа, но из-за подавляющего отклика фанатов он был впоследствии возвращен для будущих игр и с тех пор стал одним из самых популярных лиц во франшизе, что привело к его собственной одноименной игре в 2005 году. Несмотря на не слишком благоприятные отзывы и резкий тон, который подвергся критике при запуске и после него, ведущая игра Шэдоу положила начало кинофраншизе, которую мы видим сегодня.

Фильмы Sonic the Hedgehog — и первый эпизод НаклзаСпин-офф потокового сериала — был снят номинантом на премию Оскар Джеффом Фаулером, который работал над вступительной сценой CGI для фильма 2005 года Shadow the Hedgehog. В посте Фаулера на X он написал: «Одной из моих первых работ в индустрии VFX была анимация этого потрясающего персонажа для его первой автономной видеоигры #SEGA. Двадцать лет спустя я не мог бы чувствовать себя более ЧЕСТНЫМ, перенеся SHADOW на большой экран в #SonicMovie3».

Вступительная сцена для Shadow the Hedgehog был создан гигантом анимации Blur Studio, который затем анимировал последовательности для Sonic the Hedgehog 2006 года, кинофраншизы, кинематографических трейлеров для трилогии Batman: Arkham и предстоящей серии Secret Level. Студия получила большую известность с режиссерским дебютом Фаулера 2004 года, Gopher Broke, который принес ему и Тиму Миллеру номинацию на премию «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм на 77-й церемонии вручения премии «Оскар». Миллер, один из соучредителей Blur и режиссер первого фильма «Дэдпул», был исполнительным продюсером короткометражки и впоследствии играл ту же роль в фильмах «Соник в кино».

Фаулер не новичок в мире Соника и явно испытывает глубокое почтение не только к персонажу, но и ко всей франшизе. После первоначального раскрытия дизайна фильма Соника в 2019 году Фаулер признал критику и попытался переделать персонажа при поддержке Paramount и Sega — решение, которое, если бы его проигнорировали, вряд ли привело бы к такому колоссальному успеху, каким кинофраншиза является сегодня. Если судить по предыдущим фильмам, фанатам стоит ожидать более точных сюжетных поворотов и пасхальных яиц, когда Соник в кино 3 выйдет в кинотеатрах в конце этого года 20 декабря.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий