
Хотя часто ведутся споры о том, является ли та или иная видеоигра слишком страшной, по крайней мере, для серии Resident Evil это, похоже, главная цель разработчиков. Возвращаясь к первой части серии, гнетущая атмосфера и идеальные ракурсы камеры заставляли игрока вздрагивать в каждом коридоре.
Но это может заставить самых брезгливых из нас задаться вопросом: Есть ли способы помочь, если игра становится слишком страшной? В конце концов, в эпоху доступности часто вводятся опции, позволяющие каждому наслаждаться игрой, как, например, знаменитые режимы для арахнофобов в серии Grounded, которые помогают тем, кто особенно боится пауков.
В связи с предстоящим Resident Evil Requiem этот вопрос занимает режиссера Коси Наканиси, который также снял Resident Evil 7. По его словам, в недавнем интервью для GamesRadar+, Resident Evil 7, возможно, даже была «слишком страшной».
Итак, при разработке предстоящей игры Resident Evil Наканиси использовал несколько приемов, которые можно найти в других частях франшизы, чтобы смягчить пугающий эффект. Представляем альтернативный способ игры, который, как мы надеемся, позволит любому человеку наслаждайтесь Resident Evil Requiem.
Полезные параметры камеры в Resident Evil Requiem

В своем интервью для GamesRadar+ Коси Наканиси рассказал, как, в частности, они решили реализовать вид от первого лица в Resident Evil 7, «чтобы сделать игру более захватывающей и страшной, чем когда-либо прежде. Думаю, большинство известных вам СМИ и игроков согласились с тем, что это невероятно страшная игра, но, возможно, слишком страшная».
Итак, в предстоящем Реквиеме, «Если вы начали игру с видом от первого лица и обнаружили, что это слишком, то вид от третьего лица — это почти способ немного отойти назад. от этого уровня ужаса и сделать его немного проще, представив персонажа на экране в качестве своего рода Аватара самого себя».
Это было подтверждено некоторое время назад: в предстоящей игре Resident Evil будет возможность выбора между режимами от третьего и первого лица. Однако в то время это казалось альтернативным стилем игры для тех, кто привык к виду от третьего лица в таких играх, как недавние ремейки Resident Evil 2 и 3.
Однако теперь становится гораздо понятнее, почему они включили альтернативные точки зрения. Resident Evil 7 больше похожа на психологический хоррор из-за вида от первого лица. Это напоминало другие игры ужасов 2010-х годов, такие как Outlast, где вид от первого лица эффективно передавал чувство страха.
Эти альтернативные варианты камеры позволяют игроку наблюдать за действием и кровью от третьего лица, то есть теперь вы видите, как ваш аватар переживает действие, а не чувствуете, как будто вы сами переживаете его, что, вероятно, делает игровой процесс менее изнурительным.
Как человек, склонный к брезгливости, я считаю это предложение весьма интересным. В конце концов, у меня всегда были проблемы с Resident Evil 7 и 8, потому что даже просто ходить по локациям было ужасно из-за вида от первого лица.
Если вы тоже легко пугаетесь и решили попробовать «Реквием», Обязательно ознакомьтесь с видом от третьего лица и поделитесь впечатлениями, действительно ли он делает игру более терпимой, как и предполагал Наканиши.