Основные выводы
✕ Убрать рекламу
У Monster Hunter Wilds был очень успешный бета-период в начале этого года, и ей удалось превзойти Helldivers 2 и Call of Duty: Black Ops 6 по количеству игроков в Steam. Можно с уверенностью сказать, что игра станет абсолютно огромной, когда выйдет в феврале следующего года, но есть одна или две вещи, которые, как люди надеются, Capcom улучшит за это время.
Одной из самых больших проблем был хитстоп в Monster Hunter Wilds, или его отсутствие, если быть точнее. Игроки накручивали свои True Charged Slashes и вступали в контакт с огромными монстрами, только чтобы обнаружить, что краткий стоп-кадр, который заставляет вас чувствовать себя покалывающим, нигде не виден. Это была, пожалуй, самая большая жалоба большинства на бета-версию, помимо некоторых проблем с производительностью.
Директор Monster Hunter Wilds рад, что мы все ненавидели отсутствие хитстоп в бета-версии

✕ Убрать рекламу
Директор Юя Токуда объяснил TheGamer, что в Monster Hunter Wilds перед релизом будет добавлен хитстоп, и что команда «получила много отзывов» об этой функции. Это будет большим облегчением для тех, кто ее пропустил, но, похоже, это также большое облегчение для самого Токуды.
В разговоре с GamesRadar Токуда признает, что на самом деле он был очень рад тому, что всем, похоже, не хватало hitstop из предыдущих игр, таких как Monster Hunter World, и на самом деле воспринимал все жалобы как «очень положительные отзывы».
«Когда вышла Monster Hunter World, многие пользователи из-за рубежа отметили, что hitstop был слишком сложным и им было трудно играть», — говорит Токуда. «Поэтому это очень положительные отзывы, если учесть, что пользователи, которые на этот раз испытали [открытый бета-тест Wilds], говорят, что им не хватало hitstop, который они испытывали в прошлых играх». Это очень уникальный опыт Monster Hunter, когда можно испытать этот хитстоп, так что это очень позитивный отзыв с моей точки зрения.»
✕ Удалить рекламу
Звучит так, как будто Токуда не был слишком заинтересован в полном удалении хитстопа, и был очень рад возможности вернуться к системе, которая ему больше нравилась в таких играх, как World. К счастью, похоже, что и директор, и база игроков теперь на одной волне, и это должно, надеюсь, сделать игру Monster Hunter потрясающей.