
В то время как для прохождения большинства игр с открытым миром требуются десятки часов, это не относится к MindsEye, дебютной игре бывшего разработчика Grand Theft Auto Лесли Бензиса.
Комментарии Бензи о продолжительности игры и о том, что в наши дни у людей так много различных вариантов развлечься вне игр, поэтому они нацелились на сравнительно небольшое количество игроков, которые смогут пройти кампанию игры.

Разработчик MindsEye не хочет «200-часовую» игру

В интервью GamesIndustry Бензиса спросили о цене MindsEye в 60 долларов, которая была ценой игр десятилетней давности, и о том, как разработчики определились с продолжительностью и масштабом игры.
Бензис подтвердил, что кампания займет около 20 часов, хотя в игре есть и побочный контент, который люди могут переварить. «Итак, у вас есть кампания MindsEye, и да, она займет около 20 часов. Но у вас есть весь этот побочный контент: будет этот непрерывный поток контента», — добавляет Бензис. «В наши дни у людей так много разных вариантов. Это не только игры: есть потоковое телевидение, так много хороших шоу. Я не думаю, что в играх может быть контент-наполнитель. Я думаю, что люди хотят мяса, и они хотят картошки. Мы попытались сделать как можно больше мяса, если это имеет смысл».
Продолжая свой ответ, Бензис добавляет, что, согласно данным, большой процент людей не доигрывают «большие игры» до конца. «Я думаю, что это хорошая продолжительность для игры. Что вы также обнаруживаете с помощью данных, так это то, что [в] больших играх люди не играют во все. Большинство людей — 60% или 70% людей — на самом деле не доигрывают игры до конца», — отмечает руководитель студии.
Добавляя к этому, Бензис заявляет: «Поэтому, когда вы что-то делаете, я бы предпочел — я уверен, что команда сказала бы то же самое — [чтобы] у вас был весь опыт от начала до конца, а не создавалась эта 200-часовая игра. Создайте что-то, что можно закончить, но добавьте некоторые побочные вещи, которые заполнят вселенную. Многие побочные миссии в игровой части MindsEye действительно дополняют предыстории персонажей или действительно дополняют то, что происходило в мире».
Когда речь заходит о цене в 60 долларов, Бензис упоминает, что «мир находится в странном положении», учитывая, что люди обеспокоены ценой на яйца: «Поэтому соотношение цены и качества, я думаю, люди ценят это в трудные времена».
Я не против игр по более низкой цене. Я имею в виду, что мы переходим на игры по $80, и любой продукт, который хочет иметь более низкую цену, я полностью за это.

Benzies прав, говоря о том, что в наши дни в играх слишком много наполнителя. Я бы лучше сыграл в более короткую игру, которая уважала бы мое время, чем в гигантскую 100-часовую игру, которая заставляла бы меня отправляться на миссии по сбору предметов, чтобы просто продлить игру. К счастью, все больше разработчиков отказываются от этого глупого игрового дизайна, поскольку геймеры мудреют и понимают, что длинная игра не обязательно означает, что она стоит денег.
Студия Бензиса Build a Rocket Boy недавно наделала шума, так как содиректор студии Марк Герхард сухо обвинил конкурентов в том, что они платят за то, чтобы очернить игру и его студию. Это произошло после того, как недавние превью, казалось, были не слишком благоприятными для MindsEye.
Сможет ли эта новая IP и студия захватить магию GTA? Скоро мы узнаем наверняка, так как MindsEye выйдет 10 июня для PS5, Xbox Series X|S и ПК.
