Краткое содержание
Final Fantasy 7 часто называют вершиной жанра RPG, поэтому неудивительно, что ее режиссер был таким перфекционистом.
Как сообщает GamesRadar, коллекция интервью 1997 года с десятью разработчиками, работавшими над игрой, недавно была опубликована на Shmuplations.
Программист Кен Нарита рассказал в одном из таких интервью, что внимание Тетсуи Номуры к деталям принесло ему прозвище, которое чувствуется как дома в мире Final Fantasy: «Король демонов повторных попыток».
Он всегда заставлял дизайнеров что-то переделывать. «Нет, это не так», — объяснил Нарита.
Художник по фону Кэндзо Кандзаки добавил: «Именно благодаря ему мы добились очень реалистичного движения».
Номура этого не отрицает
Номура сказал, что важно было запечатлеть «типичное, повседневное движение», потому что «именно в нем проявляется личность персонажа». И поэтому он признает, что «совал [свой] нос в чужую работу».
К его чести, Final Fantasy 7 породила некоторых из самых знаковых персонажей в играх, от Клауда Страйфа до Сефирота, Барретта, Айрис и Тифы. Почти три десятилетия спустя, и более семи основных частей, эти персонажи так же популярны, как и прежде.
Возможно, тот же перфекционизм, который принес Номуре прозвище Короля Демонов, также помог закрепить этих знаковых персонажей в сердцах многих игроков. Это, и тот факт, что PlayStation «поила Square виски».