
Неожиданное объявление о (почти) намеченной дате релиза Hollow Knight: Silksong 4 сентября вызвало шок в индустрии видеоигр.
С одной стороны, это была дата выхода Silksong. Мы наконец-то узнали, когда игра выйдет, и ожидание почти подошло к концу. С другой стороны, другие инди-разработчики внезапно засуетились.
По состоянию на август следующие игры были отложены из-за релиза shadowdrop от Silksong:
- Вечный Люцис
- Baby Steps
- CloverPit
- Школа Демонов
- Фаеланд
- Маленькая ведьма в лесу
- Мегабонк
Видите ли, небольшие студии, как правило, не хотят, чтобы их игры оказались в тени гигантов индустрии. То же самое мы наблюдаем и с Grand Theft Auto 6: многие издатели ходят на цыпочках перед ожидаемым самым крупным запуском видеоигр в истории. С фильмами такое случается постоянно; крупные киноленты, как правило, не выходят в одни и те же выходные, за исключением феномена релиза Барбенхаймера, который сработал для обоих фильмов. Однако это исключение, а не правило; недаром единственным фильмом, выпущенным одновременно с «Тёмным рыцарем» в 2008 году, был «Космические шимпанзе».
В мире инди-игр появилась своя GTA 6 — Silksong от Team Cherry, долгожданное продолжение Hollow Knight 2017 года, одной из самых любимых метроидваний всех времён. Однако Team Cherry не славилась своей коммуникабельностью в течение долгого цикла разработки. Поэтому, когда 21 августа они сообщили: «Кстати, игра выходит через пару недель», другие инди-разработчики были не слишком рады.
Разработчик Hell Is Us назвал неожиданную дату выхода Silksong «немного бессердечной»

Джонатан Жак-Беллет — креативный директор Hell Is Us. Его предыдущие работы впечатляют: он участвовал в создании «Стражей Галактики», Deus Ex: Mankind Divided и Deus Ex: Human Revolution.
Разумеется, человек с таким впечатляющим послужным списком, как у Жака-Беллетта, хотел бы, чтобы его первый сольный проект прошёл без сучка и задоринки. Что особенно важно, игра именно это и делает.Hell Is Us — редкая жемчужина, которую мы обычно не видим в игровой индустрии. Это больше, чем просто игра, в которой «нет точек маршрута и маркеров заданий». Это захватывающий опыт, который по-настоящему полагает на интеллект игрока, его любопытство и умение внимательно слушать.,» — написали мы в нашем обзоре.
Однако, несмотря на эти похвалы, вокруг игры, похоже, не так много шума. Одна из возможных причин — значительная часть целевой аудитории игры увлечена Silksong, и Жак-Беллет это знает. В интервью Skill Up в подкасте Friends Per Second он считает, что Silksong, безусловно, повлиял на успех Hell Is Us, хотя и не может этого доказать. Он также признаёт, что такова природа современной индустрии: в течение года выходит много хороших игр.
Он прав на 100%, потому что Borderlands 4 была уже не за горами, и это произошло после того, как летом Nintendo выпустила Nintendo Switch 2, а на обложке значилась новая игра Mario Kart и фантастический 3D-платформер Donkey Kong.
Учитывая всё вышесказанное, похоже, неожиданная дата выхода Silksong не понравилась Жаку-Беллету. «Поскольку GTA 6 инди… отбрасывать что-то подобное немного бессердечно».
Вот что произошло, когда Team Cherry объявила дату выхода Silksong:
«Мы все очень быстро набросились на телефонные звонки нашему издателю, и всё такое… было много электронных писем, текстовых сообщений и сообщений, которыми обменивались множество людей, как мы, так и наш издатель. Это было настоящее событие».

Ад это мы
Экшен-приключения с открытым миром



Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой






