Режим Resident Evil Requiem позволяет разработчикам выбирать камеру

Режим Resident Evil Requiem позволяет разработчикам выбирать камеру

Изображение предоставлено Capcom

Resident Evil Requiem предлагает два различных способа прохождения игры, а также есть специальный режим, который позволяет разработчику выбирать, какую перспективу камеры будет использовать игрок на протяжении всей истории.

Resident Evil 7 стала первой игрой серии с видом от первого лица, которая представляла собой возвращение к корням франшизы, жанру survival horror, после постепенного перехода к экшену. В Resident Evil Village было то же самое, но Capcom в итоге добавила вид от третьего лица, поскольку фанаты хотели вернуть классическую камеру.

В Resident Evil Requiem с самого начала можно будет выбирать между видом от первого и третьего лица. RinoTheBouncer в Twitter/X сообщил, что в игре появится режим, в котором игра будет переключаться между этими двумя видами, как и было решено разработчиками.

Почему в Resident Evil Requiem изменился ракурс камеры?

Режим Resident Evil Requiem позволяет разработчикам выбирать камеру

Большинство фанатов, вероятно, выберут один из вариантов, в зависимости от своих предпочтений — экшен или захватывающий хоррор. В конце концов, играть от первого лица сложнее, поскольку игрок не всегда видит, что происходит за спиной у своего персонажа, и враги могут застать его врасплох и напугать.

Разработчики, вероятно, будут переключать камеры между сценами ужасов и экшена. В показанных трейлерах Resident Evil Requiem есть момент, где Грейс преследует гигантский монстр, не имея оружия, что естественно подходит для вида от первого лица, но сцена, где нужно сражаться с множеством зомби, больше подошла бы для вида от третьего лица.

Эта возможность переключения вида камеры звучит как отличная идея. Однако, скорее всего, большинство игроков предпочтут вид от третьего лица. Причина, по которой она была добавлена в Resident Evil Village, заключается в том, что фанаты предпочитают возможность видеть непосредственное окружение более удобному прицеливанию, чем вид от первого лица.

Режим Resident Evil Requiem позволяет разработчикам выбирать камеру

Обитель зла

Развернуть Свернуть

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий