Режим от третьего лица в Halo Infinite дарит нам новые ощущения, о которых мы даже не подозревали

В Halo Infinite теперь есть режим от третьего лица и это на удивление хорошо. Он был добавлен в шутер с последним обновлением, «Зимнее обновление 2024,» 5 ноября 2024 года. В настоящее время режим от третьего лица доступен только в пользовательских лобби и новом плейлисте 3P | Firefight: King of the Hill — его нельзя использовать в многопользовательских режимах PvP или в режиме кампании шутера.

Продолжайте читать, чтобы узнать больше о режиме от третьего лица в Halo Infinite и о том, почему это одно из лучших нововведений в игре.

Примечание: данная статья отражает исключительно мнение автора.

Режим от третьего лица в Halo Infinite неожиданно хорош

Режим от третьего лица в Halo Infinite одно из лучших дополнений к игре. Хорошо известно, что Halo Infinite не была лучшей на старте — но со временем разработчики внесли в игру множество улучшений, продолжая радовать своих поклонников.

Из всех последних обновлений, больше всего мне запомнилось добавление режима от третьего лица. Я предполагал, что режим от третьего лица не подойдет шутеру, созданному с нуля для игры от первого лица. Но я, признаюсь, ошибался, и это первый раз за долгое время, когда я получил удовольствие от игры Halo.

Режим от третьего лица в Halo Infinite дарит нам новые ощущения, о которых мы даже не подозревали

Так как же это работает? Как обсуждалось ранее, режим в настоящее время ограничен пользовательскими лобби и плейлистами PvE Firefight. Несмотря на то, что он доступен только для пары режимов, он дал мне достаточно, чтобы хорошо провести время. Каждый элемент игрового процесса тот же самый — меняется только перспектива камеры. Можно было бы ожидать, что это не должно работать хорошо, но это каким-то образом работает.

Call of Duty также попытались включить режим от третьего лица, и, честно говоря, это было не весело. Однако, Halo сделала это великолепно и правильно реализовала. King of The Hill играется очень хорошо. Ничто не кажется неуместным, и все элементы управления и движения становятся на свои места без проблем, позволяя вам ощутить игру с новой точки зрения. Несмотря на это, я хотел бы указать на несколько оговорок.

Это, несомненно, отличная реализация режима от третьего лица, но бои не кажутся такими захватывающими. В игре есть элемент тяжелой, но плавной системы движения, которую можно ощутить только в режиме от первого лица. В режиме камеры от третьего лица ее явно не хватало.

Ощущение движения персонажа для меня — это то, что отличает Halo от других шутеров от первого лица. Переносить свой костюм на поле боя будет непросто, но это должно быть плавно, что хорошо передано в режиме от первого лица. В режиме от третьего лица это слишком плавно, что может понравиться некоторым, но мне не очень понравилось.

Режим от третьего лица в Halo Infinite дарит нам новые ощущения, о которых мы даже не подозревали

Кроме того, я хотел бы отметить, что я играл в этот режим только в режиме PvE. В режимах PvP, где вы играете против реальных игроков, вид камеры может не соответствовать. Игроки могут легко проверять углы на картах и ​​не давать врагам спешить на них. Это может изменить темп игрового процесса, что может быть не идеальным для игры.

Несмотря на мои опасения, режим от третьего лица в Halo Infinite — это хорошо сделанная работа. Надеюсь, мы увидим этот режим в плейлистах PvP.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий