
Battlefield прославился масштабными разрушениями и Battlefield 6 перерабатывает эту формулу с помощью Escalation.
На первый взгляд «Эскалация» может показаться похожей на «Завоевание», однако отличия становятся очевидны, как только вы начинаете играть.
Вместо традиционных пяти точек захвата бои начинаются с семи, разбросанных по карте.
Команды борются за контроль над большинством, чтобы заполнить счетчик, и каждый раз, когда шкала заполняется, они получают круглое очко.
Побеждает команда, первой набравшая три очка. Режим заставляет адаптироваться, сужая поле боя при каждом заработанном очке.
Как механика уменьшения меняет игру?
Уменьшающееся поле боя заставляет Escalation менять форму по ходу матча.

Кредит: Bat
В первые минуты игроки разбросаны по разным местам, но матч заканчивается отчаянными драками в двух-трех заполненных игроками зонах.
Эскалация достигает пика, когда танки сносят здания, самолеты сражаются в небе, а солдаты ищут укрытие среди руин.
Для многих игроков именно в Battlefield они демонстрируют, почему этот эксперимент имеет такой большой потенциал.
Какие карты лучше всего демонстрируют эскалацию?
Представленные карты, Mirak Valley и Operation Firestorm, отражают «Эскалацию» в ее лучших и худших проявлениях.

Источник: Battlefield Studios
Долина Мирак — самая большая карта в серии на данный момент, созданная для демонстрации масштабных разрушений.
Танки и грузовики пересекают равнины, а отряды ведут бои на наполовину построенных объектах и в тесно связанных деревнях.
К концу раунда ландшафт часто становится неузнаваемым. Операция «Огненный шторм» возвращается с длинными дорогами, по которым ездит техника, и высотами нефтеперерабатывающих заводов, которые обеспечивают снайперам чёткие линии огня.
Напряженность заметна на обеих картах, но есть и некоторые проблемы с балансом. Смещающиеся зоны в «Огненном шторме» иногда оставляют одну из сторон в ловушке, где практически нет укрытий для действий.
Каковы самые большие недостатки эскалации?
Эскалация влечет за собой ряд проблем, и самой обсуждаемой темой на данный момент является то, насколько легко совпадения могут перерастать в снежный ком.

Источник: Battlefield Studios
Поскольку режим строится на принципе большинства, первоначальное превосходство в воздухе обычно перерастает в решающее преимущество одной из сторон.
Система тикетов Conquest допускает отыгрыши, но Escalation часто кажется предрешенным, как только команда выходит вперед.
На ранних этапах бои, как правило, затягиваются, поскольку игроки рассредоточиваются на обширных территориях, а на поздних этапах часто застревают в укрепленных оборонительных сооружениях, о которые нападающие постоянно наталкиваются.
Эскалация — будущее Battlefield?
Хотя исполнение и не удается, «Эскалация» служит доказательством того, что Battlefield не прекращает экспериментировать с амбициозным дизайном.

Источник: Battlefield Studios
В лучшем случае, когда матчи сбалансированы, счет близок и остается всего несколько очков, режим дарит перестрелки, непохожие ни на что другое в Battlefield.
Однако лавинообразный рост популярности, проблемы с темпом и неравномерный баланс карты могут помешать прогрессу.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com: лучший сайт с игровыми функциями.