Режим «Безумие» в Resident Evil Requiem — это игра в своем лучшем виде.

  • Основной предмет: Resident Evil Requiem (RE9) – режим сложности «Безумие»
  • Ключевое обновление: Уровень сложности «Безумие» в Resident Evil Requiem — это игра в лучшем виде. Она превращает всё знакомое в один непредсказуемый хаос, и мне это нравится.
  • Статус: подтвержденный
  • Последняя проверка: 11 марта 2026
  • Быстрый ответ: В режиме Insanity игры Resident Evil Requiem сложность значительно возрастает: враги становятся быстрее, столкновения — опаснее, а расположение предметов изменено, что создает гораздо более хаотичный и напряженный хоррор на выживание.

Resident Evil: Requiem — чертовски хорошая игра. В ней идеально сочетаются ужас и китчевый экшен, которыми всегда славилась серия. От ужасающих миссий Грейс в стиле Alien: Isolation до мотоциклетных приключений Леона, Requiem — это настоящее признание в любви каждому поклоннику Resident Evil.

Пройдя основную кампанию, будучи перфекционистом, я сразу же запустил второе прохождение на уровне сложности «Безумие», самом сложном в игре. У меня достаточно опыта в Resident Evil, особенно в режиме «Деревня теней» в Village, а также в режиме «Профессионал» в Resident Evil 4 Remake.

Я думал, что уже знаю, чего ожидать, но, честно говоря, я был совершенно не готов.

Безумие в Resident Evil: Requiem – это игра в своем лучшем проявлении. Если вам показалось, что количество скримеров и хитроумных расстановок врагов, которые режиссер Коши Наканиси использовал в режимах «Современный» и «Классический», было чрезмерным, то вы не готовы к хаосу, который вас ждет в режиме «Безумие».

Режим безумия Грейс — потрясающий, но ужасающий.

Режим «Безумие» в Resident Evil Requiem — это игра в своем лучшем виде.

Кредит: Capcom

Хотя все единодушно согласятся с тем, что участки игры за Грейс на уровнях сложности «Современный» и «Классический» действительно пугают, Безумие — это совсем другое дело. Всем известно, что первый крупный эпизод игры, Центр хронического ухода Родс-Хилл, — это место, где игра возвращается к своим истокам жанра survival horror. Грейс беззащитна, и преследовательница, известная только как «Девушка», готова в любой момент сожрать её плоть.

Хотя всем известно, что свет — её явная слабость, в образе преследовательницы Инсанити появляется совершенно иная грань. сделав её быстрее. В первые несколько минут, когда Грейс пытается взять отвертку из офиса, Девушка уже на шаг впереди вас, двигаясь быстрее, чем вы могли ожидать. Поднимите достаточно шума, и вы непременно пригласите это отвратительное чудовище к себе.

Побег тоже почти ничего не решает, так как Девушка, похоже, может телепортироваться в другое место, подготавливая вас к внезапному испугу. Когда я схватил отвёртку и помчался по коридору, она уже ждала меня за углом, хотя я был уверен, что она просто преследовала меня сзади. Мне пришлось уворачиваться от неё, используя отвлекающие манёвры, и молиться, чтобы её ИИ был достаточно глуп, чтобы заметить, что я уже пробираюсь мимо неё.

Режим «Безумие» в Resident Evil Requiem — это игра в своем лучшем виде.

Кредит: Capcom

Вся сцена на холме Родс становится еще более ужасающей. Стартовый пистолет Грейс находится не там, где должен быть, а предметы для головоломки, такие как первый кварц, спрятаны глубже в кабинете управляющего.

Расположение врагов для Чанка и Шефа осталось прежним, но они заметно быстрее и могут застать вас врасплох в любой момент. Пока я отчаянно искал пистолет Грейс, убитые зомби мгновенно превратились в «волдырей», поджидавших меня из-за угла.

В довершение всего, финальная схватка с Девушкой в ​​подвале клиники тоже оказывается непростой задачей. Она получает несколько выстрелов из «Реквиема» в голову, прежде чем её выводят из строя, что сильно отличается от одного-двух выстрелов, необходимых на уровнях сложности «Современный» и «Классический». К концу этой сцены у меня совсем перехватило дыхание, и мне пришлось сделать перерыв, прежде чем я увидел, какие сюрпризы Capcom приготовила для Леона в этой истории.

Теперь для динамичных сцен с участием Леона требуется больше размышлений.

Режим «Безумие» в Resident Evil Requiem — это игра в своем лучшем виде.

Кредит: Capcom

Игра за Леона всегда дарила ощущение, будто ты Джон Уик. Его огромный боевой опыт очевиден, и уничтожение врагов с помощью топора и арсенала оружия обычно кажется легким и непринужденным. Но это продолжается до тех пор, пока игра не добавляет несколько неожиданных поворотов в его насыщенные экшеном сцены.

Уже в самом начале сражения в Элбридже становится ясно, что эпизоды с Леоном будут гораздо опаснее. Ожидая увидеть обычных зомби, бродящих по улицам, вы сталкиваетесь с зомби с волдырями на голове, и требуется несколько выстрелов, чтобы добить его топором.

Сцена со снайперской стрельбой, где Леон помогает Грейс войти в церковь, тоже оказалась непростой. Как раз когда я почувствовал себя увереннее в своей меткости и умении распоряжаться патронами, игра подбросила двух подозрительно мертвых зомби рядом с балконом Леона. Я уже знал, что произойдет. После нескольких выстрелов по зомби, преследующим Грейс, эти два «очевидно не мертвых» тела внезапно превратились в «волдыри на голове», превратив, казалось бы, экшен-сцену в настоящий ужас. Хотя я этого и ожидал, это все равно был довольно наглый ход — разместить этих монстров прямо рядом со мной.

Режим «Безумие» в Resident Evil Requiem — это игра в своем лучшем виде.

Кредит: Capcom

С другой стороны, участки Ракун-Сити в игре Leon в основном стандартны, за исключением того, что вооруженные зомби из BSAA наносят гораздо больше урона, чем обычно. Бывали моменты, когда я оказывался совершенно застигнут врасплох после нескольких выстрелов в грудь. Мне удавалось найти ближайший медицинский инъектор, чтобы избежать скорой гибели.

Сражения с боссами, такими как Титан-паук и Тиран, тоже стали намного напряженнее. Они выдерживают невероятное количество урона, даже с моими неограниченными патронами Requiem. Конечно, это всё ещё проходимо, но я не могу представить себе тот невероятный накал страстей, который испытываешь, проходя этот режим без этого маленького чит-кода. Можете называть меня нубом, если хотите, но я просто хотел посмотреть, как работает этот режим, прежде чем пытаться пройти его на уровне сложности «Безумие» с нуля.

Пожалуй, мой любимый момент в прохождении Леона на уровне сложности «Безумие» — это битва с боссом Ханком, версией Смерти из Resident Evil. На нормальной сложности этот бой довольно прост, но на уровне «Безумие» он превращается в серьёзное испытание. Ханк наносит гораздо больше урона, если вам не удаётся успешно парировать его атаки. Затем, после того как вы наконец победите его, внезапно появляются солдаты подкрепления, которые могут легко застать вас врасплох.

Режим «Безумие» в Resident Evil Requiem — это игра в своем лучшем виде.

Кредит: Capcom

Режим «Безумие» в Requiem — один из лучших моментов в Resident Evil, которые я когда-либо переживал. Единственное другое подобное ощущение у меня возникло в режиме «Безумие» в Resident Evil 3 Remake, где Немезис стал абсолютной силой, с которой нужно считаться, благодаря своей более быстрой передвижению и большему запасу здоровья.

Жаль, что Capcom ограничивает доступ к этому режиму только после прохождения основной игры, но так всегда было с самыми сложными уровнями сложности в серии, особенно в режиме «Деревня теней» в Resident Evil Village.

На обычных уровнях сложности моменты, которые казались легкой прогулкой, превращаются в хаотичные ситуации, где никогда не знаешь, что может произойти за следующим поворотом. Capcom уже экспериментировала с этой идеей, но режим Insanity в Requiem — это, безусловно, лучшая ее реализация на данный момент.

Мне не терпится узнать, что ждет самые сложные режимы серии в будущем. Capcom уже подтвердила выход сюжетного дополнения, и я с нетерпением жду, какие новые повороты сюжета они добавят в этот и без того непростой игровой режим.

Если вы еще не пробовали Insanity, обязательно попробуйте. Но примите это как предупреждение.

Чтобы узнать больше о подобных новостях, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com — лучшем сайте с игровыми новостями и материалами.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий