Рейтинг самых раздражающих камер в видеоиграх

Рейтинг самых раздражающих камер в видеоиграх

Невидимые стены, настойчивые рассказчики, обучающие материалы, которые нельзя пропустить… У каждого геймера есть определенный аспект видеоигр, который его особенно беспокоит., и в моем случае, это камеры.

По какой-то причине я считаю себя чрезвычайно проницательным, когда дело касается углов обзора, так как я чувствую, что они могут полностью испортить впечатление если не выполнено хорошо.

Множество увлекательных игр становятся утомительными и раздражающими из-за ограниченного зрения., либо потому, что они не сосредотачиваются должным образом на важных моментах, либо потому, что ведут себя хаотично.

Я уверен, что у каждого из нас есть определенный набор названий, которые вызывают у нас горько-сладкие чувства из-за этой проблемы, и мой можно увидеть в этом списке самые раздражающие камеры в видеоиграх, с XNUMX по XNUMX год.

10 Metal Gear Solid

Сознательно раздражает

Рейтинг самых раздражающих камер в видеоиграх

Полагая Metal Gear Solid в этом списке отчасти является мошенничеством, поскольку, как и многие другие острые углы в работах Хидео Кодзимы, они созданы специально, чтобы усилить послание истории.

Конечно, технические барьеры также являются основной причиной использования фиксированной камеры в первой 3D-игре Solid Snake, от которой я годами воздерживался именно по этой причине.

Сделал шаг и увидел, как угол обзора полностью изменился — это было головокружительно. хотя это не была динамичная экшн-игра, и элементы управления не сделали ничего, чтобы сделать процесс более комфортным.

В конце концов, вы привыкаете к этому и понимаете, почему это так, но Metal Gear SolidКамера — одна из главных причин, по которой люди обходят стороной этот шедевр..

9 Падших Парня

Слишком много потерянных корон

Рейтинг самых раздражающих камер в видеоиграх

Прежде чем это стало глобальным явлением, я провел много месяцев, наблюдая за Fall Guys‘ освобождение, и, по правде говоря, мое время с ним закончилось небольшим разочарованием.

Это исключительная многопользовательская игра с прекрасными, свежими идеями, но сколько раз я проигрывал матчи из-за камеры, независимо от режима игры, было слишком много, чтобы сосчитать.

Захватить все лобби и в конечном итоге проиграть из-за того, что камера решила миллион раз за секунду приблизиться и отдалиться, — это не то, что я считаю увлекательной игровой сессией, и это происходило слишком уж регулярно.

Хотя это можно назвать проблемой навыков, Я искренне верю, что это единственный реальный недостаток, который я могу приписать Fall Guys; игра, которая, если бы не это, стала бы моей самой популярной многопользовательской игрой на сегодняшний день.

8 Tenchu: скрытные убийцы

Ослепленный тенью

Рейтинг самых раздражающих камер в видеоиграх

Жанр стелс-игр — один из моих самых любимых, и я бы солгал, если бы сказал, Tenchu: Скрытые убийцы не входит в число главных причин моей привязанности, несмотря на раздражающую камеру.

Хотя он имеет схожие обстоятельства с теми, которые я описал Metal Gear Solid, поскольку это название во многом соответствует своему времени, У меня остались травмирующие воспоминания о его жесткой перспективе и псевдо-первым ракурсах для детализации окружающей обстановки..

Переключение между ними просто ужасно, оно разрушает всякое подобие плавности в игре, которая может похвастаться великолепным скрытным режимом, но в которой Пространственное восприятие доступно лишь избранной группе богоподобных игроков..

Это тот тип игры, в который, как бы мне ни хотелось, мне крайне сложно играть снова, поскольку мы зашли слишком далеко с механикой и Tenchu: Скрытые убийцы кажется особенно анахроничным в этом отделе.

7 NieR: Автоматы

Вечная проблема Hack & Slash

Рейтинг самых раздражающих камер в видеоиграх

Один из жанров, который больше всего страдает от проблем с камерой, — это «Hack and slash», и я бы сказал, что название, в котором я чаще всего видел это отражение, — это NieR: Automata.

Поскольку Йоко Таро любит разрушать ожидания и объединять десятки разных жанров, игра постоянно переключает камеры, чтобы передать разные ощущения, что является одной из главных причин его исключительности.

Однако его стандартный вид от третьего лица слишком сильно страдает от системы захвата цели, а другие перспективы имеют неудобные углы, что затрудняет возможность развернуть его безупречную битву, не слишком беспокоясь о том, что вы ничего не видите.

NieR: Automata определенно является одним из величайших достижений столетия, но когда дело доходит до визуального комфорта, это последнее напоминание о том, что Таро, с тех пор Drakengard, никогда по-настоящему не знал, как к этому подойти.

6 Последний Хранитель

Миллион падений

Рейтинг самых раздражающих камер в видеоиграх

Еще одним выдающимся создателем видеоигр является Фумито Уэда, чья способность создавать захватывающие миры и уникальный игровой процесс позволила выйти за рамки времени и пространства неожиданными способами.

К сожалению, намеренно или нет, удобство никогда не было его сильной стороной ни в каком смысле, и это особенно заметно на примере камеры в The Last Guardian, главной причины, по которой весь игровой процесс кажется раздражающим.

Для пользователя ICO и Тень колосса, были намёки на странные визуальные перспективы, но их возраст оправдывает их. Однако, учитывая его последние работы и гораздо более продвинутые технологии, обоснований гораздо меньше.

Между прогулкой с неуклюжим ребенком по уникальной архитектуре игры и следованием по следу неугомонного Трико, камера просто не справляется с этой задачей поскольку он не адаптирован к ритмической двойственности обоих главных героев, гораздо меньше из-за контроля.

The Last Guardian — это игра, которую я могу назвать непонятой, потому что, как мне кажется, люди отнеслись к ней слишком строго, но я не могу отрицать, что она может предложить немало разочарований.

5 Темных Душ

Устанавливая стандарт жанра

Рейтинг самых раздражающих камер в видеоиграх

Когда я решил написать эту статью, я был абсолютно уверен, что включу в нее игру FromSoftware, и в конце концов остановился на великолепной Dark Souls.

Одна лишь мысль о таких боссах, как Капра Демон или Ложе Хаоса, вызывает у меня неприятные психологические реакции. из-за того, что камера несколько раз не позволяла им победить с первой попытки.

Игра наполнена клаустрофобными помещениями и населяющими их слишком большими существами, так что вам постоянно придется всматриваться в броню своего персонажа, пока бронированный кабан загоняет вас в угол.

Я могу вспомнить множество случаев, когда Dark Souls«камера была настолько проблемной, что это меня почти удивляет, и Я не ставлю это на первое место только потому, что не вся игра происходит в конечных пространствах..

4 Супер Марио Саншайн

С нетерпением жду возвращения в 2D

Рейтинг самых раздражающих камер в видеоиграх

Когда сериал переходит из 2D в 3D, это скачок настолько же захватывающий, насколько и тревожный, потому что довольно легко испортить аспекты, которые изначально даже не были задуманы разработчиками.

Одно из моих ярких воспоминаний в этом отношении – Супер Марио Саншайн, которая была первой 3D игрой Mario, в которую я играл после классики и что вызвало у меня головные боли, которые до сих пор меня мучают.

Камера просто не успевает за движениями Марио., тем более, когда области становятся более сложными и углы обзора совсем не подходят.

Nintendo так сосредоточилась на совершенствовании движений итальянского водопроводчика, что он забыл, что нам нужно иметь возможность видеть его, чтобы наслаждаться ими, вызывая Супер Марио Саншайн потерять большую часть своего потенциала.

Это далеко не плохое название, и я думаю, что в целом оно может быть очень интересным, но Я полностью понимаю всех тех игроков, которые просто не могут этого вынести..

3 Ад Данте

Настоящий ад — это камера

Рейтинг самых раздражающих камер в видеоиграх

Независимо от того, сражаетесь ли вы с помощью оружия ближнего боя или играете в платформер, вам нужна камера, которая адекватно поддерживает оба подхода, и дантовский ад терпит неудачу в обоих случаях.

Мы все помним его как недооцененную игру в жанре «руби и режь», которая не получила заслуженного признания, и хотя я все еще в это верю, действительно раздражает, как часто его перспективы мешают игровому процессу.

Хотя это не так распространено в первые часы, наступает момент, когда игра становится чрезмерно креативной в плане боев и прыжков, что было бы здорово, если бы вы не падали чаще чем следовало бы.

дантовский ад гудит от множества ярких концепций и захватывающих механических поворотов, но возвращаться на контрольную точку десять раз в каждой зоне, потому что не видишь, куда приземляешься, или потому что не можешь определить, откуда на тебя нападают это то, что будет отмечать этот титул на всю жизнь.

2 Рука Бога

Причина забвения

Рейтинг самых раздражающих камер в видеоиграх

Переигрывать игры из своего детства — рискованное хобби, потому что вы либо заново открываете для себя вечное название, либо полностью разрушаете свое представление о нем. К сожалению, последний случай был со мной. рука Бога.

Я не могу отказаться от воспоминаний, которые у меня были в юности, но я также не могу лгать себе и игнорировать тот факт, что его камера, несомненно, одна из самых плохо продуманных в истории.

Если вы просто посмотрите видео на YouTube, то поймете, почему я так уверенно описываю его именно так: легко заметить, насколько оно неуклюжее и излишне жесткое.

Невозможно увидеть всех врагов одновременно, так же как невозможно предвидеть тех, кто находится позади вас, превращая ее в экшн-игру, где единственное действие, которое вы видите, — это то, которое они наносят вашему аватару невидимыми ударами.

Она остается нишевой классикой, которую стоит пересматривать из-за ее уникальной индивидуальности, и, возможно, однажды Capcom сделает ремейк с Синдзи Миками, но рука БогаКамера настолько плоха, что это почти преступление.

1 Дьявол может плакать

Недвусмысленная подпись Capcom

Рейтинг самых раздражающих камер в видеоиграх

Неслучайно, что две игры Capcom возглавляют этот список, поскольку это, безусловно, самая большая слабость разработчика, потратив годы на то, чтобы понять, как сделать это правильно в любой из своих франшиз.

Я мог бы выбрать любой Monster Hunter or Обитель зла представлять эту выдающуюся компанию, хотя я выбрал Дьявол может заплакать потому что я считаю, что она сочетает в себе худшие черты всех остальных камер.

Фиксированные углы, которые не позволяют вам должным образом контролировать бои, абсурдно перевернутые пространства, которые создают слишком много визуального шума, резкие смены динамичных сцен, которые не дают вам возможности отреагировать, базовый платформер, который сложно реализовать из-за отсутствия глубины… И многое другое.

В то время как Дьявол может заплакать это вневременная игра в жанре hack and slash, и я считаю, что каждый должен в неё поиграть. Я всегда рекомендую запастись терпением, чтобы не выбрасывать контроллер из окна из-за вида от первого лица на уровне воды.

Я понимаю, что это проблема той эпохи, и в последующих частях сериала эта проблема была значительно решена, но это не спасает эту печально известную камеру от звания худшей из всех когда-либо созданных.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий