
Убежища всегда имели определенную извращенную привлекательность в СМИ — места, где реальность размывается, здравомыслие проскальзывает сквозь трещины, а насилие кипит прямо под поверхностью. Но, как ни странно, они не были самыми распространенными игровыми площадками для экшен-игр. Выживание в жанре ужасов, конечно. Психологические триллеры, определенно. Но чистое, ненормальное действие, происходящее в разваливающихся палатах и запертых тюремных блоках? Это встречается реже, чем должно быть.
Тем не менее, несколько игр осмелились размахивать кулаками и стрелять пулями в этих мрачных коридорах. Некоторые склоняются к хаосу безумия, в то время как другие просто используют обстановку, чтобы повысить интенсивность.
4 Осужденные 2: Кровавый налит
Когда крики становятся громче, а кулаки — кровавее
If Condemned: Criminal Origins медленное погружение в городское безумие, Осужденный 2: Бладшот ныряет в него головой вперед с разбитой бутылкой виски в одной руке и кулаком в другой. Продолжение усиливает насилие, удваивает ставку на хаос и превращает бывшего агента ФБР Итана Томаса в ходячую развалину, скрепленную яростью и алкоголизмом. В результате получается игра, которая гораздо сильнее склоняется к действию, не жертвуя психологической грязью, которая определяла первую часть.
То, что делает Осужденный 2 выделяется то, как игра строится на извращенных средах серии и делает их еще более изменчивыми. Одна из самых печально известных глав игры происходит в отеле Preston, который функционирует не как заброшенное здание, а скорее как замаскированная психушка. Все, от галлюцинаций, вызванных наркотиками, до визжащих манекенов и брошенного хирургического оборудования, придает игре удушающее ощущение одичавшей психиатрической больницы.
Бой – это то, где воспаленный действительно сводит с ума. Есть отдельная система драки с комбо, добиваниями окружающей среды и оружием, вырванным прямо из стен — все от ржавых труб до старинных оленьих рогов. Каждый бой кажется личным, как будто речь идет не о выживании, а о том, чтобы едва сдержать что-то дикое внутри самого Итана. И как раз когда все начинает казаться приземленным, история погружается в странные культы, звуковое оружие и правительственные заговоры, которые смешивают научную фантастику и психологический ужас таким образом, что это агрессивно непредсказуемо.
Технически, действие большей части фильма может происходить не в обычном психическом учреждении, но Осужденный 2 заставляет каждое место ощущаться как единое целое: сломанное, неуравновешенное и наполненное чем-то, что никакие лекарства не могут подавить.
3 Страдание
Это место не просто держит монстров — оно их создает
Государственная тюрьма Эббот — это не просто тюрьма, это психологическая скороварка с мягким крылом, которая заслуживает собственного поджанра ужасов. Страдания находится на перепутье между традиционным ужасом и жестоким действием, но именно аспект убежища в тюрьме выводит его за пределы. Пыточные комнаты, одиночные камеры, заброшенные лечебные камеры — это калейдоскоп жестокости, встроенный в саму основу этого места.
Игроки берут на себя роль Торка, заключенного, приговоренного к смертной казни, чье прошлое настолько жестоко, что оно проявляется в виде физических монстров. И когда стены Эббота начинают рождать кошмарных существ, которые представляют собой различные методы смертной казни, все становится таким мрачным, что большинство экшен-игр не осмелились бы коснуться этого.
Действие также не замедляется. В одну минуту это неистовые перестрелки с гротескными существами, такими как Истребители, чей дизайн основан на смертельных инъекциях. В следующую — рукопашные схватки в узких коридорах, где адреналин важнее точности. Что делает игру такой уникальной, так это то, насколько глубоко обстановка убежища вплетена в сам игровой цикл, делая ее частью идентичности игры.
2 Облава 2
Здравомыслие падает, мораль трескается, но насилие никогда не прекращается
Если первый полицейская облава было суровое падение в жестокость, Manhunt 2 — его глубоко неуравновешенный, химически неуравновешенный брат. История начинается в учреждении под названием Диксморская лечебница для душевнобольных преступников — и с самого первого момента становится ясно, что это место не о лечении. Оно о сдерживании, экспериментах и вещах, которые должны были остаться похороненными.
Играя за Дэниела Лэмба, бывшего ученого, чьи воспоминания были подавлены, игроки становятся свидетелями того, как приют рушится в хаос, причем так, что это кажется намеренно некомфортным. Начальная сцена побега через пропитанные кровью палаты задает тон всему, что происходит. Но что еще более тревожно, так это то, что это безумие никогда не уходит — даже после смены обстановки приют остается в психике Дэниела, как паразит.
Manhunt 2 не сдерживает насилие, но психологическая грязь накладывается на каждое убийство. Механика скрытности, смешанная с ухудшающимся рассудком Дэниела, превращает каждую встречу в нечто грубое и глубоко личное. И к тому времени, как игроки понимают, насколько далеко готова зайти история, становится ясно, что убежище было зеркалом.
1 Бэтмен: Лечебница Аркхема
Где преступники-сумасшедшие встречают свой худший кошмар
Никогда еще обстановка убежища не была так удачно использована в экшен-игре. Batman: Arkham Asylum превратили все учреждение в сложную игровую площадку для боевых действий, коробку с головоломками и психологическую арену одновременно.
Каждое крыло психушки имеет свою индивидуальность. Медицинское учреждение жуткое и процедурное, в то время как Ботанический сад ощущается как природа, пытающаяся вернуть себе то, что ей не предназначено. Даже Центр интенсивной терапии с его пугающими связями с манипуляциями Джокера становится больше, чем просто фоном. Это карта сломанных умов Готэма.
Система боя FreeFlow, которая теперь бесконечно копируется в индустрии, началась здесь — и нигде она не ощущалась более поэтично, чем когда Бэтмен прорывался сквозь заключенных в тех самых коридорах, которые были созданы, чтобы «исцелять» их. Добавьте к этому то, как галлюцинации Пугала превратили психушку в сюрреалистический лихорадочный сон, и это неудивительно Arkham Asylum по-прежнему считается одним из самых тщательно продуманных боевиков своего поколения.