Reignbreaker — это панк-аид с средневековым футуризмом

Когда я играл в Reignbreaker на Gamescom, моей первой мыслью было «это Аид, но проснувшийся», а потом я понял, что Аид уже проснулся. Так что, возможно, я имею в виду, что это «смею ли я это сказать» Аид, которому есть что сказать. Reignbreaker — это с*ка с предысторией roguelike, и она направляет бодипозитив и разнообразную характеризацию во что-то более острое и заостренное. Во что-то жизненно важное.

Я люблю Hades, для протокола, и хотя я избегаю вторую часть до полного релиза, я прошел через трогательную историю первой игры и почувствовал связь с хорошо прописанными персонажами с значимыми трагедиями, связанными с ними. Но это очень личная история об очень личной проблеме, и агрессия Reignbreaker на передовой кажется желанной на инди-сцене, которая часто гордится тем, что уходит от реальности, а не сталкивается с ней.

Reignbreaker — компетентный рогалик под своим посылом

Reignbreaker — это панк-аид с средневековым футуризмом

Играя за бывшего ребенка-солдата Клефа, который присоединился к восстанию, ваша цель в Reignbreaker прямо указана в названии — свергнуть монархию. У вас нет хорошей королевы, которую можно поставить на место нынешнего тирана, поскольку ни одна королева не является по-настоящему хорошей. Речь идет о том, чтобы принести власть людям и свергнуть систему, а не просто иметь свою команду у власти. Разработчики говорят мне, что, хотя игра и происходит в псевдосредневековой феодальной системе, есть четкие и преднамеренные аналоги «роста авторитаризма, который мы видим сегодня».

Они описывают ее как «анархистскую фантазию о власти», и, судя по тому, во что я играл, она сработала. Хотя легко раздеть анархистское движение ради дешевой эстетики шипованных ошейников и аэрозольной краски, способ, которым Studio Fizbin представила амбиции игры, заставил меня поверить, что это не просто поверхностно. И это грандиозные амбиции — Studio Fizbin наиболее известна по Say 'No! ' More, беззаботной (хотя, опять же, довольно резкой) комедийной игре с простой графикой, в которую в основном играют одной кнопкой. Стиль Reignbreaker беспокойный и подробный, со сложными комбинациями и большим выбором игроков в игровом процессе.

Сначала это похоже на стандартный экшен-рогалик с возможностью стрелять по врагам на расстоянии или наносить им удары в ближнем бою, но разные блага начинают разветвляться в каждом забеге по-разному — за мое короткое время я получил благо, которое сбрасывало бомбу, когда я делал рывок, другое, которое давало мне больший радиус взрыва, и третье, которое делало врагов, покрытых краской (побочный эффект взрывов бомб), уязвимыми к огню, поэтому мой стиль игры был построен вокруг этого. Это всегда было истинным очарованием рогалика, и Reignbreaker, похоже, справляется с этим.

Kitbashing привносит в Reignbreaker уникальную эстетику средневекового панка

Reignbreaker — это панк-аид со средневековым футуризмом

Еще одна интересная грань Reignbreaker — это его уникальный дизайн. Он сочетает в себе футуризм и средневековую эстетику, которые связаны с историей способами, которые разработчики пока не раскрывают. Королева каким-то образом заполучила в свои руки высокоразвитые технологии и использует их, чтобы удерживать свою власть. Однако восстание смогло спасти некоторые части, что позволило рыцарскому копью — оружию Клефа — быть настроенным в различные типы оружия или получить другие блага.

Враги, с которыми я столкнулся, включали церковные колокола с паучьими ногами и лазерными лучами, пушки старой школы, которые шипели электрическими импульсами, и случайные куски металла, которые пульсировали розовым светом, прежде чем пронестись по воздуху. Здесь есть хаотичный, но очаровательный брак между вдохновениями.

Это открывает потенциальный арсенал Клефа, а также позволяет использовать более широкий спектр врагов, вдохновленных искусством «китбашинга» — взятия деталей из двух разрозненных настольных наборов и сборки из них чего-то нового. Учитывая очевидную связь между средневековой королевой и современными политиками, также может быть исследование того, как правительства манипулируют и контролируют технологии и средства массовой информации в своих интересах.

Я уже сравнивал, где Reignbreaker может иметь преимущество перед Аидом, но, как Клеф, несомненно, слишком хорошо знает, когда вы приходите за королем, вам лучше не промахнуться. В моей презентации перед игрой Reignbreaker описывается как имеющий уникальный стиль комиксов, но в визуальных эффектах с cel-shaded есть больше, чем мимолетное сходство с Аидом, даже если Reignbreaker добавляет новый ракурс с граффити-тегами и кибернетическими импульсами.

Помимо металлических существ, существуют различные фракции, каждая из которых возглавляется разными персонажами. Они делятся на три категории (Друзья, Враги и Флирты), хотя неизвестно, будут ли в игре романтические отношения. Персонажи часто являются основой такой игры, и, встретившись с одним из них только для краткого предбоевого разговора, сложно судить об их глубине. Но, не считая сходства со стилем Аида, они кажутся довольно свежими, а то, что у Studio Fizbin есть определенное направление для дизайна, дает мне веру в то, что в этих персонажах есть смысл.

Конечно, самым важным из этих персонажей является сама Клеф. Накаченная и широкая, она относится к типу персонажей, которых вы можете увидеть в качестве кузнеца NPC или одного из десятков в шутере или файтинге, но редко можно увидеть такого персонажа, который оказывается в центре внимания, что также связано с общей темой студии Fizbin, заключающейся в том, чтобы дать голос безгласным. Менее игривая, чем Загреус, она обладает более сухим остроумием, и мне интересно посмотреть, сможет ли динамика персонажей выйти за рамки их убедительных концепций во что-то достаточно прочное, чтобы вынести игру.

Может пройти некоторое время, прежде чем мы увидим, как все это сработает в Reignbreaker. Дата выхода пока туманна — «скоро», хотя, в отличие от многих игр, которые я видел на Gamescom в этом году, в нее можно было играть полностью, пусть и в одной небольшой области. С того момента, как я взял Reignbreaker в руки, она сразу же возглавила мой список самых ожидаемых игр, и я надеюсь вскоре увидеть от нее больше.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий