В последнее время я много думал об открытых мирах. Я потерялся в бездушных открытых пространствах Dragon Age: Inquisition и не могу не сравнить их с естественным повествованием Велена из The Witcher 3. Я разочарован последней игрой из серии, которая мне нравится, и это чувство напоминает мне кое-что еще…
Ах да, Pokemon Scarlet & Фиолетовый. Я закончил игры и даже нашел время, чтобы завершить Покедекс (хотя бы для того, чтобы продолжить свой многолетний квест по поимке «их всех»), но мне это не нравилось. Открытый мир выглядел ужасно, но, что еще хуже, он был скучным. Не было никакого внезапного повествования, просто открытое поле, где ничего не происходило. Это не было спокойствие и тишина «Дыхания дикой природы», акцентированная нежными музыкальными темами и интересными персонажами, нуждающимися в помощи, что привело к инновационным квестам, которые проверяли пределы вашего воображения и физического движка игры. Это была просто пустота.

Но так было не всегда. Я был Мечом и усилителем; Защитник щита с самого начала, а его Дикая зона казались блестящим первым шагом на пути к игре про покемонов в открытом мире. DLC построен на этом, как и Pokemon Legends: Arceus. Почему их области открытого мира были более успешными в достижении своих целей, чем Scarlet & Фиолетовый?
Ни Sword & Shield, ни Legends: Arceus не впечатлили технически. Wild Area потопила частоту кадров Sword & Shield, всплывающие окна были невероятными, но мир был интересным. Legends: Arceus выглядела так же ужасно (особенно когда ехала в когтях Hisuian Braviary). Так что если это не технический сбой Scarlet & Violet, что пошло не так?
Меч и усилитель; Shield рассказывал истории в своем открытом мире. Прежде всего, были интересные места. Стоящие камни в стиле Стоунхенджа, где обитают каменные типы, растрепанная башня, в которой обитает множество призраков, зона Ивилюции, дающая вам камни эволюции, и все Иви, которых вы можете поймать.

Но лучше этих достопримечательностей — история, рассказанная через покемонов, населяющих этот регион. Мост блокирует Снорлакс, который действует одновременно как барьер уровня и возможность увидеть покемона в его естественной среде обитания. Снорлакс спит на мостах; это установленный факт в каноне покемонов, но увидеть это в 3D – это совсем другая история. В этом референтном повествовании в Scarlet & Фиолетовый.
От пещер, в которых вы действительно можете заблудиться в Королевской тундре, до выслеживания легендарных галарских птиц, Sword & Открытые области Щита прекрасно передают ностальгию своих 2D-коллег. Обнаружение Терракиона в пещере напоминает то, как вы забыли научить своих монстров Флэшу в Pokemon Emerald, а погоня за птицами по всему региону — это модернизация охоты на Суикуне и Райко из второго поколения. Сравните это с Верной тройкой, легендарным трио Бирюзовой Маски. , которые неподвижно стоят на своих конкретных отметках в Китаками. Они олицетворяют все недостатки открытого мира девятого поколения.

Legends: Arceus имел свой принудительный сюжет – блестящая Понита и т. д. – но он также превосходен в других отношениях. В нем используется механизм поиска других игроков, похожий на цепочку. потерянный багаж в другом мире и еще больше историй об окружающей среде, которые Sword & Щит преуспел. Магикарп внизу водопада и Гьярадос наверху, кто-нибудь?
Стоит помнить, что New Pokemon Snap была мастером повествования об окружающей среде, заставляя мир покемонов по-настоящему ощущаться живым, о чем игры основной серии могли только мечтать.
Однако самое главное в Legends: Arceus были альфа-покемонами. Эти грозные звери были чрезвычайно высокоуровневыми и невероятно агрессивными. Отправляйтесь на встречу с красноглазым зверем, и вас ждет ожесточенная битва. Эти случайные встречи сделали мир интересным и разрушили любую потенциальную монотонность, связанную с бросанием мячей в монстров низкого уровня для улучшения их записей в вашем Покедексе.
Вместо таких основных элементов серии, как размножение или (многое) сражения, повествование об окружающей среде компенсировало недостающую механику.
Ничего подобного в Pokemon Scarlet & Фиолетовый. Мало того, что дикие встречи гораздо более разочаровывают (сколько раз я сталкивался с крошечным жуком, практически невидимым на OLED-экране?), здесь нет ничего интересного, что могло бы разбить маршруты между городами. Это просто гринд в другом биоме. На мосту нет ни Снорлакса, ни Мэджикарпа, прыгающего через водопад, чтобы исполнить свое драконье предназначение.

Пустые открытые миры могут работать. The Legend of Zelda: Breath of the Wild настолько хорошо справилась с дизайном окружающей среды, что выпустила продолжение практически с той же картой. Хотя многие это опровергнут, «Дикая зона» тоже хороша. Легенды: Arceus породил дополнительный сериал, от которого у фанатов покемонов пена у рта. Хотя я с нетерпением жду, когда Pokemon Legends: Z-A хоть раз уменьшит масштаб игры про покемонов, основная серия, похоже, разворачивается в открытых мирах до бесконечности. Если это так, Game Freak необходимо вернуть повествование и поставить монстров на передний план.
Все положительные стороны Sword & Shield, Legends: Arceus и даже New Pokemon Snap включают в себя одну важную вещь: монстров. Монстры — главные герои любой игры про покемонов. Спросите любого фаната об их лучшей вечеринке, и он без колебаний назовет свою любимую шестерку. Истории глобального апокалипсиса, рассказанные Pokemon с момента его создания, второстепенны по сравнению с историями, которые вы рассказываете своим партнерам. Я всегда буду помнить тот случай, когда мой Джолтеон выжил на 1HP и доставил жизненно важный удар молнии, когда он мне больше всего был нужен. Я всегда буду помнить, как мой стартер впервые упал в обморок. Я всегда буду помнить открытие Sword & Снорлакс Щита на мосту.