
Разработчик Red Dead Redemption 2 утверждает, что они выходят за рамки традиционного сюжета и побочных миссий. В интервью официальному Xbox Magazine Имран Сарвар из Rockstar North сказал, что студия предпочитает создавать ряд различных впечатлений для игроков, к которым они могут получить доступ и из которых они могут выйти.
Мы попытались выйти за рамки сюжетных и побочных миссий, чтобы просто создать огромный спектр впечатлений, в которые игрок может входить и выходить как можно более естественно. Мир полон дел, и лучший способ найти их — исследовать и взаимодействовать с людьми, которых вы встречаете. Общение с людьми в городе или лагере часто открывает новые занятия для игрока, в которые можно ввязаться, и вы никогда не знаете, какой это может быть опыт.
Они не только выходят за рамки сюжетных и побочных миссий, но и делают эту игру самой детализированной на сегодняшний день. Настройка персонажей, а также анимация волос на лице в реальном времени станут частью Red Dead Redemption 2. И кто может забыть уменьшающиеся лошадиные яички?
Даже случайное взаимодействие с NPC обрабатывается новой системой взаимодействия. Вы можете взаимодействовать с любым NPC, с которым захотите, и вам будут представлены различные варианты того, как взаимодействовать. Конечно, вы можете свободно их убивать, и за вашу голову будет назначена награда, которая превратится в самостоятельную деятельность. Полиция выгонит вас из города, но вы можете заплатить награду или провести время в тюрьме.
Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября на PS4 (комплект PS4 Pro был анонсирован ранее) и Xbox One. Ходят слухи, что версия для ПК находится в разработке, но Rockstar Games отрицает ее существование. Но что интересно, даже другие разработчики запрашивают версию для ПК на данный момент.