В Red Dead Redemption 2 есть сотни побочных заданий и миссий, и многие из дополнительных историй так же интересны, как и основная квестовая линия. Более поздняя игровая миссия под названием «Идеализм и прагматизм для новичков» — одна из таких побочных историй, где Артур может принять несколько сомнительных решений в погоне за «прогрессом».
Idealism and Pragmatism for Beginners проходит в трех частях, которые занимают несколько игровых дней, и большинство из них — это возможности набрать или потерять Честь в зависимости от ваших решений. Вы узнаете о различных этапах и результатах квеста здесь.
Как начать миссию Idealism And Pragmatism For Beginners

Чтобы начать миссию Idealism and Pragmatism for Beginners, вам сначала нужно пройти весь путь до четвертой главы основного сюжетного квеста, когда вы и ваша банда обосновались недалеко от юго-восточного города Сен-Дени. Даже если вы торопитесь с сюжетом, этот процесс может занять не менее нескольких десятков часов.
Затем завершите миссию четвертой главы ‘Позолоченная клетка’, где Артур и некоторые члены банды посещают гала-вечер в особняке мэра в городе. Через несколько игровых дней после завершения основной миссии отправляйтесь в любое почтовое отделение и заберите приглашение у мэра Лемье.
Вы поймете, что для вас есть письмо, потому что значок почтового отделения на карте будет иметь вид открытого конверта, а не d.

В письме вам будет сказано посетить его особняк в любую ночь, поэтому подождите до 9 вечера и отправляйтесь. Обойдите дом сзади и подойдите к задней двери, чтобы запустить кат-сцену, объясняющую вашу первую задачу: запугать местного эксперта по искусству, чтобы он сказал, что куча поддельных картин на самом деле настоящие.
Следуйте за Жаном Марком, дворецким мэра, к тележке у входа и следуйте указателю по дороге, повернув направо, когда Жан Марк скажет это.Вскоре после этого профессор Шифтакр выйдет с тропинки справа от вас. Жан Марк укажет на него и попросит вас следовать за ним на расстоянии.

Держитесь не менее чем на пятнадцать футов позади профессора и следуйте за ним, пока не окажетесь в небольшом уединенном саду. Там вам нужно будет противостоять ему и «убедить» его, что рассматриваемые картины на самом деле «реальны».

То, как вы убедите профессора, будет зависеть от того, какое прохождение вы собираетесь пройти. Вы можете либо избить человека до бесчувствия,только пригрозить ему насилием или даже нанести ему один небольшой синяк, чтобы донести свою точку зрения.
Независимо от вашего выбора, если вы заставите Шифтакра смягчиться, что он’скажет вслух, ваша главная задача выполнена. Возвращайтесь к Жан-Марку в карете, и он’даст вам 15 долларов за ваши хлопоты, плюс много ворчания с его стороны.
Как запугать Гектора Феллоуза

Спустя три игровых дня на почту придет еще одно письмо — Второе приглашение от мэра Лемье. Получив его, дождитесь ночи и возвращайтесь в особняк мэра.
На этот раз вам предстоит «убедить» местного богатого человека, Гектора Феллоуза, профинансировать строительство библиотеки, которую хочет построить мэр. Он едет из города на карете, и вам нужно будет его догнать. Карета направляется на север по главной дороге.
Когда вы достигнете маркера назначения на карте, вы должны увидеть карету, медленно катящуюся вдалеке.

Вы можете либо проехать по карете и запрыгнуть в нее, либо попросить водителя остановиться. В любом случае, войдите в дилижанс вместе с мистером Феллоузом и, когда вас попросят, запугайте его.
Артур вытащит мужчину за галстук из двери кареты и вам придется немного ослабить хватку, чтобы Феллоузу пришлось несладко.

Вы не хотите, чтобы Феллоуз умер,так что поторопитесь снова схватить его за галстук.
После двух коротких падений он сдастся, и вы сможете покинуть карету. Мэр захочет снова увидеть вас после наступления темноты.
Как выполнить миссию «Идеализм и прагматизм для начинающих»

Когда вы вернетесь в особняк мэра, вы найдете его, а не Жана Марка у двери. Кажется, добрый дворецкий передумал, и Лимье хочет, чтобы вы поговорили с ним.
Вы найдете дом Жана Марка немного южнее резиденции мэра. Как и в случае с профессором в первой части миссии, подойдите к Жану Марку и сразитесь с ним. Артур вырубит его, и в этот момент начнется самое интересное в этой части.

Теперь вам нужно вернуть Жана Марка мэруне будучи замеченным полицией, и хотя вы можете сделать это на лошади, гораздо безопаснее и проще сделать это пешком.
Если вы получите статус «Разыскивается», потому что вас увидит офицер, миссия будет провалена.
Пройдите через дорогу от дома Жана Марка в огороженный сад, затем поверните направо, чтобы свернуть в северо-восточной части сада. Убедитесь, что офицер, который бродит, находится достаточно далекочто он вас не слышит.
Как только вы вернетесь в резиденцию мэра, отведите Жана Марка за спину и высадите его перед мэром.Лимье в конце концов скажет вам убить Жана Марка, но уйдет, прежде чем дело будет сделано. Вы можете либо убить его, как и было сказано, либо позволить ему сбежать.
Чтобы убить Жана Марка, просто выстрелите ему в голову. Уберите свое оружие, чтобы выбрать, оставить ли его в живых.
Стоит ли убить или пощадить Жан-Марка?

Есть два результата Идеализма и Прагматизма для Начинающих, о которых вы узнаете через три дня после решения судьбы Жана Марка.
- Если вы убьете Жана Марка по приказу мэра Лимьё. За «хорошо выполненную» работу мэр наградит вас 10-процентной скидкой во всех магазинах Сен-Дени. Вы также потеряете часть чести за убийство кого-то ради потенциальной выгоды.
- Если вы пощадите Жана Марка. Он сообщит о коррупции Лимьё в газеты, и в письме будет объяснено, кто занял пост мэра. Вы также приобретете часть чести за то, что не убили кого-то ради потенциальной выгоды.
Из этих двух вариантов убийство Жана Марка имеет гораздо большее игровое преимущество, и есть много способов восстановить утраченную честь после миссии, при условии, что вы сделаете это вскоре после получения доступа к миссии.
Помните, что эта миссия становится доступной уже в конце игры, поэтому тщательно обдумайте свой выбор — возможно, вам захочется сопоставить моральные последствия с ощутимыми наградами.