Рецензия: «Вой смерти»

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Жанр Soulslike существует так давно, что успел обзавестись собственными поджанрами. Если вы были с самого начала этой популярности, то наверняка видели немало уникальных игр.

Хотя многие талантливые разработчики уровня AAA создали немало потрясающих Souls-like игр за эти годы, этот жанр по-настоящему расцвёл на инди-сцене. Многие инди-разработчики, будь то в одиночку или в небольшой команде, создали поистине выдающиеся Souls-like игры.

Рецензия: «Вой смерти»

Одна из последних игр в этом ряду — Death Howl. Death Howl, позиционируемый как Souls-like-колодный конструктор, — это брутальный и невероятно захватывающий опыт от The Outer Zone, небольшой команды из Копенгагена, Дания.

Это мрачное сочетание сложности Soulslike и зловещей пиксельной графики, напоминающей графические романы, просто бьёт ключом. В сочетании с изнуряющими, но невероятно захватывающими карточными боями, игра превращается в нечто совершенно особенное.

Из всех игр, в которые я играл в этом году, Death Howl сразу же меня зацепила. В этом году вышло много отличных игр, но я твёрдо убеждён, что Death Howl — одна из лучших игр 2025 года.

Войдите в мир духов

Рецензия: «Вой смерти»

Действие «Смертельного воя» происходит в метафизическом мире, известном как Мир Духов, где путешествие в поисках сына Ро, Ольви, разворачивается в нескольких областях. То, что начинается в небольшой, изолированной области Мира Духов, постепенно разрастается в более обширные и сложные области.

Я потратил кучу времени, исследуя каждую область за пределами боевых зон, насколько это было возможно, и был вознагражден улучшениями, тотемами и особыми картами. Уверенность Death Howl в своём собственном мире очевидна, ведь он создан, чтобы вовлекать игрока на каждом шагу.

Игра буквально тащит вас через каждый уровень, и это довольно увлекательно. Каждая локация усеяна Священными Рощами, которые действуют как игровая версия костров из Dark Souls или ламп из Bloodborne.

Рецензия: «Вой смерти»

Каждая Священная роща окружена зонами сражений, но мир за их пределами открыт для исследования. Именно здесь игра раскрывается по-настоящему.

Зоны сражений четко обозначены, поэтому держаться от них подальше, чтобы исследовать мир, легко. А благодаря увлекательности и захватывающему процессу исследования, игра позволяет вам двигаться в удобном для вас темпе.

Сам мир просто великолепен: глубокий, тёмный чёрный цвет и хрустящая пиксельная графика создают ощущение, будто это оживший мрачный графический роман.

«Предсмертный вой» затрагивает довольно тяжёлые темы. Горе, материнство и бренность жизни, безусловно, занимают в нём центральное место, и это звучит весьма мило.

Сюжет игры представляет собой восхитительное сочетание игривых шуток, мрачных размышлений о жизни и о том, на что готова пойти мать, чтобы защитить своего ребёнка. Зачастую сюжет в подобных играх кажется немного недоработанным, но Death Howl отлично справляется с этим.

Выберите карту, любую карту

Рецензия: «Вой смерти»

В Death Howl сражения с врагами основаны на входе в боевые зоны. Как уже упоминалось, зоны легко распознаются и показывают врагов ещё до входа, что позволяет разрабатывать стратегию.

Философия врагов в игре чем-то похожа на Doom. Врагов нужно понимать досконально, поскольку все их странности и особенности можно использовать в своих интересах.

Каждая боевая встреча сама по себе почти как головоломка. Враги придерживаются той же сетки, что и Ро, но разные карты перемещения могут дать ей или противнику преимущество.

Карты дальнего боя и карты с открытыми картами также имеют свои сильные и слабые стороны. Некоторые из них отбрасывают противника назад, что может нанести двойной урон, если он столкнётся с препятствием.

С другой стороны, это подвергает Ро риску получить ответный удар от противника, если у него есть контратака или дальний приём, некоторые из которых могут быть смертельными. Вы постоянно оцениваете, стоит ли риск награды.

И в защиту Смертельного Воя можно сказать, что так оно и есть. Агрессивность, инициатива и прямое знакомство с врагами могут быть чрезвычайно полезны.

Рецензия: «Вой смерти»

Бои в Death Howl лаконичны и невероятно увлекательны. Исследовать мир невероятно увлекательно, но это одна из моих любимых карточных боевых систем последнего десятилетия.

Поражение оставляет вас за пределами окна боя с тем же здоровьем, с которым вы вошли в игру, и, надеюсь, теперь оно немного умнее. А поскольку игра в значительной степени опирается на случайный генератор, вы можете даже выйти из боя посреди битвы, если игра просто не даёт вам нужных карт.

В своё время я играл во многие игры с колодостроительными играми, и многие из них обладали превосходной боевой системой. Напряженная борьба за выживание не на жизнь, а на смерть в Death Howl часто бывает настолько изнурительной, что многим другим колодостроительным играм это не под силу.

Но как только вы войдете в колею, уверенность, с которой вы начнете вступать в сражения, будет невероятной. Многие игры построены на том, чтобы вы чувствовали себя сильнее, и Death Howl, безусловно, этому соответствует.

Жизнь, смерть и налоги

Рецензия: «Вой смерти»

Как и в большинстве игр с колодами, начальная колода карт не поможет вам в дальнейшем. Вам нужно будет найти или создать новые, и это будет иметь свои уникальные сложности.

Побеждённые враги даруют Ро «Вопль смерти» — своего рода игровую валюту. Этот многофункциональный предмет действует несколькими способами и глубже вплетается в игровой принцип соотношения риска и вознаграждения.

Конечно, вы можете использовать «Предсмертный вой» в Священной роще, что увеличит шкалу, дающую вам «Чайную каплю». Это очень важно, поскольку позволяет улучшить навыки Ро.

Что ещё важнее, «Смертельные вопли» можно использовать в сочетании с игровой системой крафта. Сочетая их с ингредиентами, найденными по всему миру, можно создавать новые, более мощные карты.

Каждый побеждённый враг, каждый полученный «Смертельный вой» — это непростой вопрос. Решить, на что потратить новые материалы, может быть непросто, но поскольку враги возрождаются после отдыха в Священной роще, определённо есть место для добычи карт.

Рецензия: «Вой смерти»

Однако добыча карт тоже сопряжена с определенными разочарованиями. Как и вся остальная игра.

Генератор случайных чисел порой бывает невероятно жесток. Вход в окно боя ничего не гарантирует, поскольку каждый розыгрыш карт абсолютно случаен.

Если вы пытаетесь получить определённую последовательность карт, вы часто будете проигрывать при броске кубиков. Конечно, это также стимулирует вас к импровизации.

Всегда можно отказаться от битвы, надеясь на более удачный исход в следующий раз. Конечно, это не так уж и приятно.

Многие игры этого жанра постепенно набирают сложность, но в Death Howl кривые сложности совершенно не важны. Игра сложна с самого начала и не становится легче со временем.

Это совершенно нормально, если вам нравится сложность или если это главная привлекательность жанра Soulslike, но Death Howl, похоже, относится к тем играм, которые легко раздражают и довольно быстро бросают. Это не совсем плохо, но стоит отметить, что Death Howl порой довольно изматывает.

Тем не менее, как и во всех отличных Souls-like играх, это разочарование стоит затраченных усилий. Если подойти к Death Howl с необходимым терпением, то вы получите игровой опыт, который будет бесконечно ценным во всех отношениях.

Заключительные комментарии:

Death Howl — сложная, но простая в освоении колодостроительная игра, сочетающая в себе стильное сочетание игровых систем Soulslike и карточных боёв. Мир и сюжет захватывают дух благодаря выдающейся пиксельной графике и зловещему, тонкому звуковому оформлению. Бои ощущаются превосходно, но если случайные числа и частые смерти в играх — не ваш идеал хорошего времяпрепровождения, то эта игра может вас не впечатлить.

Плюсы и минусы

  • Великолепный пиксель-арт
  • Невероятный, тонкий звуковой дизайн
  • Огромная коллекция карточек
  • Веселая система улучшений и крафта
  • Прогресс кажется естественным и заслуженным
  • Захватывающая история
  • Для некоторых игроков сложность может оказаться слишком высокой.
  • ГСЧ может быть суровым наказанием

Рецензия: «Вой смерти»

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий