Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Жанр Soulslike существует так давно, что успел обзавестись собственными поджанрами. Если вы были с самого начала этой популярности, то наверняка видели немало уникальных игр.
Хотя многие талантливые разработчики уровня AAA создали немало потрясающих Souls-like игр за эти годы, этот жанр по-настоящему расцвёл на инди-сцене. Многие инди-разработчики, будь то в одиночку или в небольшой команде, создали поистине выдающиеся Souls-like игры.

Одна из последних игр в этом ряду — Death Howl. Death Howl, позиционируемый как Souls-like-колодный конструктор, — это брутальный и невероятно захватывающий опыт от The Outer Zone, небольшой команды из Копенгагена, Дания.
Это мрачное сочетание сложности Soulslike и зловещей пиксельной графики, напоминающей графические романы, просто бьёт ключом. В сочетании с изнуряющими, но невероятно захватывающими карточными боями, игра превращается в нечто совершенно особенное.
Из всех игр, в которые я играл в этом году, Death Howl сразу же меня зацепила. В этом году вышло много отличных игр, но я твёрдо убеждён, что Death Howl — одна из лучших игр 2025 года.
Войдите в мир духов

Действие «Смертельного воя» происходит в метафизическом мире, известном как Мир Духов, где путешествие в поисках сына Ро, Ольви, разворачивается в нескольких областях. То, что начинается в небольшой, изолированной области Мира Духов, постепенно разрастается в более обширные и сложные области.
Я потратил кучу времени, исследуя каждую область за пределами боевых зон, насколько это было возможно, и был вознагражден улучшениями, тотемами и особыми картами. Уверенность Death Howl в своём собственном мире очевидна, ведь он создан, чтобы вовлекать игрока на каждом шагу.
Игра буквально тащит вас через каждый уровень, и это довольно увлекательно. Каждая локация усеяна Священными Рощами, которые действуют как игровая версия костров из Dark Souls или ламп из Bloodborne.

Каждая Священная роща окружена зонами сражений, но мир за их пределами открыт для исследования. Именно здесь игра раскрывается по-настоящему.
Зоны сражений четко обозначены, поэтому держаться от них подальше, чтобы исследовать мир, легко. А благодаря увлекательности и захватывающему процессу исследования, игра позволяет вам двигаться в удобном для вас темпе.
Сам мир просто великолепен: глубокий, тёмный чёрный цвет и хрустящая пиксельная графика создают ощущение, будто это оживший мрачный графический роман.
«Предсмертный вой» затрагивает довольно тяжёлые темы. Горе, материнство и бренность жизни, безусловно, занимают в нём центральное место, и это звучит весьма мило.
Сюжет игры представляет собой восхитительное сочетание игривых шуток, мрачных размышлений о жизни и о том, на что готова пойти мать, чтобы защитить своего ребёнка. Зачастую сюжет в подобных играх кажется немного недоработанным, но Death Howl отлично справляется с этим.
Выберите карту, любую карту

В Death Howl сражения с врагами основаны на входе в боевые зоны. Как уже упоминалось, зоны легко распознаются и показывают врагов ещё до входа, что позволяет разрабатывать стратегию.
Философия врагов в игре чем-то похожа на Doom. Врагов нужно понимать досконально, поскольку все их странности и особенности можно использовать в своих интересах.
Каждая боевая встреча сама по себе почти как головоломка. Враги придерживаются той же сетки, что и Ро, но разные карты перемещения могут дать ей или противнику преимущество.
Карты дальнего боя и карты с открытыми картами также имеют свои сильные и слабые стороны. Некоторые из них отбрасывают противника назад, что может нанести двойной урон, если он столкнётся с препятствием.
С другой стороны, это подвергает Ро риску получить ответный удар от противника, если у него есть контратака или дальний приём, некоторые из которых могут быть смертельными. Вы постоянно оцениваете, стоит ли риск награды.
И в защиту Смертельного Воя можно сказать, что так оно и есть. Агрессивность, инициатива и прямое знакомство с врагами могут быть чрезвычайно полезны.

Бои в Death Howl лаконичны и невероятно увлекательны. Исследовать мир невероятно увлекательно, но это одна из моих любимых карточных боевых систем последнего десятилетия.
Поражение оставляет вас за пределами окна боя с тем же здоровьем, с которым вы вошли в игру, и, надеюсь, теперь оно немного умнее. А поскольку игра в значительной степени опирается на случайный генератор, вы можете даже выйти из боя посреди битвы, если игра просто не даёт вам нужных карт.
В своё время я играл во многие игры с колодостроительными играми, и многие из них обладали превосходной боевой системой. Напряженная борьба за выживание не на жизнь, а на смерть в Death Howl часто бывает настолько изнурительной, что многим другим колодостроительным играм это не под силу.
Но как только вы войдете в колею, уверенность, с которой вы начнете вступать в сражения, будет невероятной. Многие игры построены на том, чтобы вы чувствовали себя сильнее, и Death Howl, безусловно, этому соответствует.
Жизнь, смерть и налоги

Как и в большинстве игр с колодами, начальная колода карт не поможет вам в дальнейшем. Вам нужно будет найти или создать новые, и это будет иметь свои уникальные сложности.
Побеждённые враги даруют Ро «Вопль смерти» — своего рода игровую валюту. Этот многофункциональный предмет действует несколькими способами и глубже вплетается в игровой принцип соотношения риска и вознаграждения.
Конечно, вы можете использовать «Предсмертный вой» в Священной роще, что увеличит шкалу, дающую вам «Чайную каплю». Это очень важно, поскольку позволяет улучшить навыки Ро.
Что ещё важнее, «Смертельные вопли» можно использовать в сочетании с игровой системой крафта. Сочетая их с ингредиентами, найденными по всему миру, можно создавать новые, более мощные карты.
Каждый побеждённый враг, каждый полученный «Смертельный вой» — это непростой вопрос. Решить, на что потратить новые материалы, может быть непросто, но поскольку враги возрождаются после отдыха в Священной роще, определённо есть место для добычи карт.

Однако добыча карт тоже сопряжена с определенными разочарованиями. Как и вся остальная игра.
Генератор случайных чисел порой бывает невероятно жесток. Вход в окно боя ничего не гарантирует, поскольку каждый розыгрыш карт абсолютно случаен.
Если вы пытаетесь получить определённую последовательность карт, вы часто будете проигрывать при броске кубиков. Конечно, это также стимулирует вас к импровизации.
Всегда можно отказаться от битвы, надеясь на более удачный исход в следующий раз. Конечно, это не так уж и приятно.
Многие игры этого жанра постепенно набирают сложность, но в Death Howl кривые сложности совершенно не важны. Игра сложна с самого начала и не становится легче со временем.
Это совершенно нормально, если вам нравится сложность или если это главная привлекательность жанра Soulslike, но Death Howl, похоже, относится к тем играм, которые легко раздражают и довольно быстро бросают. Это не совсем плохо, но стоит отметить, что Death Howl порой довольно изматывает.
Тем не менее, как и во всех отличных Souls-like играх, это разочарование стоит затраченных усилий. Если подойти к Death Howl с необходимым терпением, то вы получите игровой опыт, который будет бесконечно ценным во всех отношениях.
Заключительные комментарии:
Death Howl — сложная, но простая в освоении колодостроительная игра, сочетающая в себе стильное сочетание игровых систем Soulslike и карточных боёв. Мир и сюжет захватывают дух благодаря выдающейся пиксельной графике и зловещему, тонкому звуковому оформлению. Бои ощущаются превосходно, но если случайные числа и частые смерти в играх — не ваш идеал хорошего времяпрепровождения, то эта игра может вас не впечатлить.
Плюсы и минусы
- Великолепный пиксель-арт
- Невероятный, тонкий звуковой дизайн
- Огромная коллекция карточек
- Веселая система улучшений и крафта
- Прогресс кажется естественным и заслуженным
- Захватывающая история
- Для некоторых игроков сложность может оказаться слишком высокой.
- ГСЧ может быть суровым наказанием
