
Эхо конца — это новая приключенческая игра, в которой игроки берут на себя роль Райн, женщины, которая сражается за своего брата от империи. Существует множество фэнтезийных игр с похожим сюжетом. Наш главный герой должен стать сильнее и подняться, чтобы спасти близких, развиваясь как личность и находя своё место в мире. Сможет ли эта игра стать самодостаточной и оправдать ожидания игроков, подарив им захватывающий и обогащающий опыт?
Многообещающая предпосылка
Загрузив игру, вы окажетесь в этом новом мире. Вы даже получите вступительный монолог, который познакомит вас с этим миром прямо в самом начале игры, давая многообещающий сюжет о том, что вас ждёт. В начале игры вы увидите развитие персонажей между Рин и её братом Кором, где они кратко поделятся воспоминаниями о времени, проведённом с отцом до описываемых событий. Начало игры неспешное, темп игры позволяет вам привыкнуть к механике, стилю головоломок и боевым системам.
История Эхо конца принимает много ударов от God of War, чем они, очевидно, и вдохновлялись в плане боёв и исследований. Вы сможете исследовать линейные участки мира с ответвлениями в поисках сокровищ. Однако это сокровище содержит лишь отрывки из истории, а также пасхальные яйца, отсылающие к популярным произведениям в том же жанре фэнтези. Вы также можете получить постоянные улучшения здоровья и маны, собирая и открывая эти разнообразные сундуки, которые вознаграждают вас за полное исследование каждой локации.
В начале сюжета также есть несколько вариантов сложности. В игре предусмотрены три уровня сложности: «Сюжет», «Сбалансированный» и «Вызов». Бои на уровне сложности «Сюжет» чрезвычайно щадящие игроков, в то время как «Сбалансированный» будет нормальным и идеальным способом игры для большинства игроков. Уровень сложности «Вызов» — самый суровый, с меньшими окнами парирования и восстановления здоровья, гораздо большим получаемым уроном и более высокой агрессией врагов. Сложно сказать, какой из них лучше для новичка, учитывая некоторые проблемы, возникающие в боевых частях игры. Если вы ищете прямые и сложные бои, «Вызов» может быть лучшим выбором для вас. Однако он может быть не таким плавным и интенсивным, как вы могли бы ожидать.

Неотшлифованные бои и анимация
Бой медленный, и использование боевой механики может быть затруднительным. Это ещё одна часть игры, которая стремится подражать God of War, но в итоге терпит неудачу. У вас есть спутник, который может помочь в разгар боя, Абрам. Он предлагает отсрочку от врагов, позволяя вам приказать ему погрузить их в стазис прямо во время боя. Существуют улучшения и варианты атак, многие из которых останавливают врагов лишь на короткое время в начале. Это может дать вам достаточно времени, чтобы нанести реальный урон наступающим противникам, пока вы заморозили основную угрозу. Но из-за особенностей боя Рин не может сразу использовать это так, как вам хотелось бы.
Анимации атак Райн кажутся медленными и громоздкими, а уклонения и парирования, позволяющие избежать урона, работают не так плавно, как следовало бы. Парирование часто кажется странным, поскольку его нельзя использовать сразу; расчёт времени крайне сложен, и кажется, что нужно делать всё идеально, даже на нормальном уровне сложности. Уклонение также занимает всего несколько i-кадров, поэтому уклонения должны быть такими же идеальными, как и парирования, что может вызывать раздражение при столкновении с врагами, использующими медленные атаки с широким радиусом действия.
Большинство анимаций в целом выглядят и ощущаются неловко, даже когда вы не участвуете в конфронтации. Например, есть моменты, где Рин съезжает по пандусам и холмам, чтобы скрыться или догнать врагов. Она не пытается сохранять равновесие и сохраняет одну и ту же позу на протяжении всех этих моментов, из-за чего вся ситуация выглядит натянутой и неловкой.
Несмотря на то, что бои в базовой версии неуклюжи и неуклюжи, в них есть способности, которые можно использовать, чтобы сделать их более плавными. Игра раскрывается ярче всего, когда вы сражаетесь с группами врагов, используя все доступные вам способности Райн. Можно притягивать и толкать врагов друг к другу, высасывать их здоровье или поднимать и швырять их об землю.
Всё это добавляет игре мощи, позволяя по-настоящему почувствовать себя могущественным. Разнообразие способов ведения боя в этих масштабных сражениях делает игру бесконечно увлекательной. Когда вы учитесь контролировать использование оружия и научитесь правильному времени для уклонений и парирования, игра становится почти гладкой. Однако эти моменты мимолетны и отсутствуют в сражениях с боссами.
Игра раскрывается лучше всего, когда вы сражаетесь с группами врагов и используете все открытые вами способности Райн.
Сражения с боссами могут быть яркими, но их сложность не так высока, как хотелось бы. Большинство боссов проще, чем группы врагов, с которыми вы сталкиваетесь в игре, и, как только вы изучите их движения, они покажутся лёгкими. Вы не можете выполнять полноценные комбо против боссов, вместо этого их можно победить тремя-четырьмя простыми действиями в течение всего боя. К сожалению, это лишает боссов их сложности и превращает эти испытания в спектакль.

Заключительные комментарии:
Когда все идет как надо, Эхо конца Визуально игра приятна, но сам игровой процесс и анимация оставляют желать лучшего. Что действительно хорошо, так это разнообразие способов ведения боя по мере прохождения. Многие проблемы связаны с тем, как реализованы сами бои: анимация как главного героя, так и врагов вялая и порой трудночитаемая. С должным вниманием и любовью к сглаживанию этих острых углов, Эхо конца имеет потенциал превратиться в удивительный заголовок.