Рецензия: Малики: Яд прошлого

Рецензия: Малики: Яд прошлого

Малики: Яд прошлого был ярким событием Steam Next Fest, и его демо было насыщенным геймплеем, при этом все еще демонстрируя часть истории и великолепный стиль диорамного искусства. Это был прекрасный пример того, как демо может должным образом продемонстрировать RPG, и при этом пошаговую, при этом все еще удерживая достаточно контента, чтобы заставить вас захотеть конечный продукт, и, как легендарная демоверсия Final Fantasy VII, прекрасно это сбалансировала. Демоверсия с одним подземельем позволяла заниматься фермерством, сражаться, развивать сюжет и небольшой кусок геймплея, который ясно дал понять, почему это обязательная к покупке пошаговая RPG для поклонников жанра, при этом сохраняя достаточно таинственности в истории, чтобы сделать ее интригующей. Малики: Яд прошлого захватывающий сюжет, который держит вас в напряжении на каждом шагу.

Малики смешивает научно-фантастический ужасный сюжет в некоторой степени, но беззаботный, с кусочком истории жизни рядом с фермерством. Это создает интересную смесь ингредиентов, потому что нет ничего подобного на рынке. Приключение начинается с того, что одноименный Малики собирает людей в убежище, известном как Домен, и вы — новичок в давней группе, у каждого из которых есть свои причины находиться в Домен — или так они думают. Есть много загадок относительно того, почему все там и почему сама Малики скрывает информацию от всех вместе со своим полускрытым лицом, скрытым деревянной маской. Теоретически, она собирается остановить злую силу, известную как Яд, которая разрушает мир, но в истории, которую она рассказывает, есть больше, чем кажется на первый взгляд, и интересно наблюдать за ее развитием.

Искривляющая время природа истории заставляет вас пройти от детства Малики через всю ее жизнь, чтобы разгадать тайну ее прошлого с Poison, и это увлекательно — наблюдать, как разворачиваются события, когда вы и ваша группа встречаетесь с Малики на протяжении всей ее жизни. Возможность переходить из эпохи в эпоху напоминает Футураму, и когда вы смотрите на историю через такую ​​призму, это щелкает, потому что вы видите ее рост в реальном времени наряду с такими вещами, как горе и гнев, чтобы объяснить, кем она является позже в жизни. Сущность, известная как Poison, является этой вечной занозой в ее боку и тем, кто замышлял причинить ей боль жестокими способами — например, в результате чего ее первая кошка была убита и травмирована на протяжении всей ее жизни.

Опасные головоломки

Рецензия: Малики: Яд прошлого

Одной из лучших частей полной игры является то, что она позволяет вам быстро перемещаться между подземельями и безопасным убежищем Domaine, чтобы создавать новые блюда из вещей, найденных в мире, и кормить Древо Жизни, чтобы открывать новые части мира для исследования. Наличие различных видов точек быстрого перемещения хорошо, поскольку у вас есть порталы в каждом игровом мире в достаточной степени, чтобы избежать множества возвратов. Также есть указатели точек быстрого перемещения для Domaine, которые позволяют вам перемещаться из одного места в другое быстрее, поскольку вы открываете больше мест для исследования из этой закрытой области. Малики Однако в некотором смысле это немного горьковато-сладкий опыт, потому что, несмотря на все замечательные вещи, которые он делает для экономии времени игроков, в нем также есть ложка дегтя, которая портит ход событий.

В «Maliki: Poison of the Past» захватывающий сюжет, который держит вас в напряжении на каждом шагу.

Хотя сюжет и пошаговые бои очень увлекательны, Малики страдает от тупого исследования мира и сомнительного отслеживания целей. Когда вы продвигаетесь по сюжету вместе с новой целью или задачей, вы получаете краткое изложение того, что нужно сделать от этого персонажа и только от этого персонажа. Есть своего рода внутриигровой блокнот, но он не используется для отслеживания чего-либо подобного, так что вы можете отслеживать, что нужно найти или где это находится. Теперь в игре есть стрелки, помогающие указать области, которые вы можете исследовать — которые были даже в Final Fantasy VII и будут полезны здесь, поскольку есть области, которые выглядят исследуемыми невооруженным глазом, но в которые нельзя войти. Нет системы стрелок, указывающих вам, куда идти, или даже мини-карты, которая могла бы вам помочь. Игрока просто помещают в область, дают краткое внутриигровое руководство по новым внутриигровым способностям, которые вы можете использовать для решения головоломок, и все.

Игрокам дается минимальное руководство, и хотя области не слишком обширны, вы можете оказаться в сложных ситуациях, когда вы находитесь между порталами, где вы можете исцелиться и попасть в засаду врагов один за другим. Вам предоставляется возможность вернуться к последнему порталу или повторить битву, но блуждание вокруг, пытаясь найти свой следующий игровой сценарий, может привести к ненужной смерти и разочарованию. Современные улучшения качества жизни из классических портов RPG в некоторой степени избаловали игроков, но есть золотая середина между тем, чтобы держать игрока за руку в приключении и не заставлять его тратить часы в ходе этого приключения, пытаясь отслеживать цели или находить путь, необходимый для продвижения.

Фермерские бои

Рецензия: Малики: Яд прошлого

Боевая система представляет собой приятное сочетание простоты исполнения, но глубины, благодаря сопротивлению и слабостям, предлагаемым для атак. Полезно использовать лучевую атаку на враге на растительной основе случайно, только чтобы узнать, что у врага есть слабость, — и затем вы можете отметить, что это слабость для этого врага в будущем. Одна область, в которой я мог бы увидеть улучшение, — это то, что это будет отмечено буквально в блокноте игры, потому что отмечать эти вещи по одной может быть утомительно и обычно приводит к тому, что вы просто сосредотачиваетесь на нескольких атаках, чтобы пройти со слабостью. С другой стороны, быть избитым только для того, чтобы обнаружить, что этот удар, который вы чувствовали, положит конец жизни вашего персонажа, и узнать, что у него есть сопротивление этой атаке, — это прекрасное чувство. Предметы исцеления редки и редки в самом мире, и требуется время, чтобы приготовить что-то в Домене, поэтому я обнаружил, что откладываю использование своих предметов исцеления, пока не доберусь до битвы с боссом.

Эта стратегия в основном сработала хорошо, так как она позволила мне пробовать и ошибаться в битвах с боссами, проигрывая раз или два, а затем находить способ их уничтожить — обычно сначала убивая персонажей-головорезов, а затем сосредотачиваясь на самом большом боссе. Цель любой битвы — максимально сократить численность врагов, поскольку ходы идут волнами, основанными на команде, и в этом отношении это похоже на военные игры в профессиональном рестлинге — вы хотите иметь максимальное преимущество в людях, чтобы дать своей команде наилучшие шансы на успех. Сокращение численности врагов также кажется полезным занятием в реальном времени, особенно если вы сталкиваетесь с врагами, которые возрождают своих павших союзников. Для тех, кто обычно хочет начать с комбинации атак одного противника, но затем использовать атаки, основанные на группе, чтобы иметь наилучшие шансы уничтожить как минимум 2/3 или 3/4 соперников за один заход.

Искажающая время история

Рецензия: Малики: Яд прошлого

Малики Включение здорового количества решения головоломок — это то, что вы не часто видите в пошаговых RPG, и наличие нескольких персонажей для решения головоломок оказывается полезным. Первый преуспевает в ударах по вещам вилами, в то время как телепат может перемещать вещи силой своего разума, а другой может перемещать вещи благодаря силе магнитов, и вы даже можете использовать силы растений, чтобы открывать ворота или формировать новые. Это интересное сочетание сил для выполнения задач, которое позволяет игроку экспериментировать с разными персонажами и достигать разных результатов. Иногда использование одного персонажа для решения проблемы позволяет вам получить определенный предмет на поле, но затем использование другого персонажа для решения похожей проблемы позволяет вам продвинуться дальше в игровом мире и получить лучший предмет, тем самым вознаграждая этот исследовательский настрой.

Малики Визуальные эффекты представляют собой идеальное сочетание простоты и красоты, потому что диорамные миры яркие и полные жизни, когда это необходимо, а также хорошо передают свою эпоху. Недостатком используемого художественного стиля является то, что может быть сложно сказать, в какие области вы можете прыгать, а куда нет, что делает некоторые из платформенных задач и просто добраться до определенных людей в самом мире довольно сложными. Тем не менее, в целом это хороший художественный стиль, позволяющий языку тела персонажей сиять даже при ограниченной анимации. Яркие цвета появляются, и каждая эпоха, в которой вы находитесь, ощущается по-разному благодаря тому, что у каждой из них своя цветовая схема. В более старых эпохах более яркие цвета, и по мере того, как события развиваются, радость из мира немного убывает, а цвета тускнеют и уступают место большему количеству металла и бетона.

Малики Звуковое оформление также безупречное, с запоминающейся музыкой во время сражений, которая заставляет кровь биться чаще, и более мрачными мелодиями во время эмоциональных сцен. Озвучки нет, что может сделать игру более приятной, потому что вы можете озвучить персонажей собственным голосом, а одноименный Малики излучает флюиды измученной души, в то время как другие чувствуют себя потерянными в своей жизни и хотят получить направление. Звуковые эффекты эффективны, и звуки ударов в бою кажутся разными. Магические звуки звучат иначе, чем, скажем, протыкание кого-то вилами или удары по нему гигантской лозой. Общая аудиовизуальная сторона вещей может не подойти всем, так как она не супер-яркая и в некотором роде является возвратом назад, но если вам нравится четкая графика и запоминающийся саундтрек в пошаговой RPG, вам понравится Малики презентация.

Рецензия: Малики: Яд прошлого

Заключительные комментарии:

Малики: Яд прошлого одна из самых приятных пошаговых RPG, которые появились за последнее время. Она вызывает радость от лучших из эпохи PS1 в жанре, а также демонстрирует некоторые из самых раздражающих, поглощающих время головоломок и выполнения задач. Она оказывается больше, чем сумма ее несовершенных частей из-за убедительного повествования, изгибающего время, но она была бы еще лучше с улучшениями качества жизни в будущем. В ее нынешнем виде она по-прежнему является простой рекомендацией для поклонников пошаговых RPG, а также прекрасной игрой, чтобы попробовать, если вы любите истории, изгибающие время, в художественной литературе, убийственные саундтреки и интересный художественный дизайн в стиле диорамы.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий