
Некоторым людям просто нравится уничтожать орды зомби вместе с друзьями, именно для этого и существует серия Killing Floor. Killing Floor 3 был официально выпущен компанией Tripwire Interactive, поскольку он продвигает современную графику с современным программным обеспечением, что и предлагали первые две игры. Эта игра стала глубже и открытее предыдущих игр, предлагая нескольких игровых персонажей с древами навыков и открывая кросс-игру на всех доступных платформах. Если вы поклонник кооперативных шутеров и тяжёлых боди-хорроров, то Killing Floor, вероятно, уже давно на примете. Если нет, то цена входа и доступный контент на старте продаж, безусловно, сделают игру увлекательной.
Больше истории, больше будущего, больше Зедов
В играх серии Killing Floor есть повествование, которое скрывается на заднем плане. Killing Floor 3 События разворачиваются спустя семьдесят лет после предыдущей игры. Horzine создала мощную армию, состоящую из мутантов. Вы играете за Nightfall, новую повстанческую группу, призванную уничтожить эту мегакорпорацию. Каждая локация на карте предлагает задания, и, что интересно, для их выполнения и продвижения не требуется выживать во всех волнах врагов. На каждом этапе несколько волн с возрастающей сложностью врагов, которые завершаются битвой с боссом.
В миссиях есть голос, похожий на голос М из 007, который ведёт повествование, а сама история присутствует на заднем плане. Поиск этих предметов зачастую может быть сложным, поскольку они маленькие и спрятаны на виду. Сложно найти их, когда вокруг полно зомби. Между волнами можно осмотреться или вернуться в центр и купить оружие, боеприпасы и многое другое. Такие стратегические предметы, как шоковые ловушки и взрывные замки, интересно использовать, и они могут помочь контролировать поток врагов. Большинство из этих врагов вы не услышите, поэтому просто отступив от орды Зедов, вы можете оказаться прямо в ловушке другой орды.

В окружении будет интерактивное оружие, такое как газовые трубы и бочки. Оружие представлено в обычном ассортименте, но с такими атрибутами, как огонь и лёд. Оружие можно настраивать под различные стихийные свойства, что придаёт игре почти стилистику Borderlands. Для любителей ближнего боя в игре есть катаны. Турели также можно использовать в полевых условиях, как и индивидуальные особые способности игрока. Спринт также ощущается как немного быстрая ходьба; особой разницы нет, и враги легко вас догонят.
Оружие можно настраивать под различные стихийные цели, что привносит в игру аспект, схожий с Borderlands.
Дизайн перков и общий дизайн разблокируемых элементов Killing Floor 3 принимает реплики от Helldivers 2По мере развития, достигнув определённого уровня, вы откроете набор перков, которые можно будет улучшать по отдельности, чтобы полностью раскрыть потенциал вашего специалиста. Существует несколько специалистов, но, как ни странно, чтобы найти их, нужно залезть в меню. Кроме того, учитывая время, необходимое для улучшения одного специалиста, его, вероятно, не стоит распределять между ними. Всё сводится к тому, чтобы как можно раньше протестировать особые способности и выбрать наиболее подходящий вариант. У тех, кто дойдёт до финала, будет достаточно времени, чтобы изучить каждую из них и не потерять интерес к игре.
Подожди, я это уже видел.
Helldivers создал план поддержания интереса игроков в течение длительного времени, который теперь выглядит здесь Killing Floor 3. Было много игр с этой предпосылкой, которые восходят к оригиналу. Left 4 Dead и даже совсем недавно с Back 4 Blood. Killing Floor 3 кажется, что изначально игра имеет большую глубину, чтобы удерживать игроков, но в какой-то момент повторение начнет проскальзывать. Есть редкая возможность сделать добивающий прием, очень похожий на тот, что есть в DOOM, но в этом случае вас могут затоптать враги, если они поблизости. Бывают также случаи, когда враги загоняют вас в угол, не оставляя возможности отступить.
Враги не отличаются особым разнообразием, но система MEAT помогает получить дозу дофамина, наблюдая за их кровавой смертью. Есть механика замедления, которая, кажется, всегда срабатывает в самый неподходящий момент, но когда всё складывается удачно, наблюдать за этим становится невероятно увлекательно. Также стоит ожидать остроумных шуток персонажей, которые тоже начинают повторяться. Возникает вопрос, можно ли чем-то это заменить или нужно больше диалогов? Это наблюдается во всех этих экшен-хоррор-шутерах со времён Left 4 Dead.

Один из главных плюсов игры — многопользовательский режим. Можно играть в одиночку, и подключение к интернету не требуется, что очень удобно. Справиться с целой волной врагов на карте и боссом в одиночку? Удачи. Если игра покажется слишком лёгкой, есть разные уровни сложности. Однако онлайн-игра рассчитана на шесть игроков и является многоплатформенной. Это быстрый матч, и игроки не заходят в комнаты, пока не наступит перерыв. Здесь также есть кроссплатформенный чат, и люди действительно общаются. Это увлекательный опыт, который никто не воспринимает слишком серьёзно. Доску статистики приятно просматривать после матча.
Tripwire фокусируется на современных технологиях
Серия Killing Floor всегда визуально продвигала платформу, на которой она была, благодаря прекрасным моделям монстров и освещению. Здесь то же самое, и для тех, кто переживал во время бета-тестирования, поэтому её и называют бета-версией. Killing Floor 3 Игра работает на Unreal Engine 5 и использует Lumen Lighting в качестве опции. Трассировка лучей отсутствует, но Lumen Lighting выглядит великолепно и оживляет различные области, будь то внутри или снаружи. Некоторые из этих отражений детализированы, хотя и не идеально. Это также означает повышение частоты кадров, хотя на ПК наблюдаются подтормаживания, особенно при активном действии.

Суперсэмплинг доступен у трёх представленных здесь производителей видеокарт, а технология Frame Gen поддерживается NVIDIA. При игре на RTX 5080 в разрешении 4K для достижения 60 FPS потребовался DLSS. Однако эта игра лучше всего работает в разрешении 1440p с более высокой частотой кадров. Что действительно поможет обоим, так это Frame Gen, и это действительно первая игра, которая, по моему опыту, показала себя с ним хорошо. Игра идёт плавно, и, поскольку это не соревновательный режим, задержка ввода не имеет значения, но она даже не заметна. Поддерживается автоматический режим и до четырёхкратного увеличения частоты кадров. Это действительно помогает стабилизировать просадку кадров, но подтормаживания всё равно случаются. Это терпимо, ведь это просто увлекательный кооперативный шутер.
Модели игроков для специалистов не так впечатляют, как модели Зедов. Акцент сделан на Зедах, поскольку это шутер от первого лица. Система MEAT включает в себя больше расчленёнки, чем в предыдущих играх: руки и ноги, отрывающиеся от земли после взрыва, и выстрелы в голову, создающие эффект падающего арбуза. Повсюду кровь и зелёная желчь.
Чем ближе вы смотрите на модели Зеда, тем они детализированнее. Лицо Химеры заставит вас содрогнуться. Всё это на больших подробных картах с довольно тёмными участками, для которых нужен фонарик. Есть как внутренние, так и внешние зоны, использующие разные типы освещения. Воспроизведение на OLED-дисплее обеспечит великолепные впечатления благодаря реализации подсветки.
Очень похоже на те редкие завершающие движения в Killing Floor 3Саундтрек очень металлический, как в DOOM. Хотя игра не такая динамичная, как предыдущие релизы, благодаря саундтреку ощущения от неё те же. Она потрясающая, если вы поклонник металла, но это не лицензионная музыка. Комментарии персонажей во время игры, конечно, надоедают, но озвучка и звуковые эффекты Зеда на высоте.
Заключительные комментарии:
Killing Floor 3 На начальном этапе невероятно увлекательна, но со временем это приедается? Tripwire Interactive хорошо поработала над обновлением предыдущих игр, и, судя по системе прогресса, похожей на Helldivers, она должна быть достаточно прочной, чтобы удерживать игроков. Добавление кроссплея для шести игроков и голосового управления обеспечит лучший многопользовательский онлайн-опыт в истории серии. Оффлайн-одиночная игра сложнее, но игра разработана для многопользовательского онлайн-режима. Визуальная составляющая хорошо демонстрирует возможности Unreal Engine 5 с Lumen Lightning, но подтормаживания и сбои случаются довольно часто. Использование Frame Gener на ПК хорошо компенсирует этот недостаток. Специалисты и система перков помогают продлить игру, но чтобы увидеть других специалистов, приходится копаться в меню. Однако, в конечном итоге, на релизе… Убийственный этаж III чертовски веселое время.