Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Компания Rock Square Thunder была основана в 2020 году и является относительно новым игроком на игровом рынке. Судя по её истории, она выпустила всего одну игру — The Lightbringer, которая отправила игроков в прекрасное путешествие, полное головоломок и платформеров. После ознакомления с геймплеем The Lightbringer я легко могу сказать, что у разработчиков есть настоящий талант и потенциал. Перенесёмся в 2026 год, и Rock Square Thunder объединяется с издателем Feardemic для создания survival horror игры, в которой всё построено на скрытности и звуке. Эта игра называется I Hate This Place.
Когда я впервые увидел геймплейный трейлер I Hate This Place, он сразу же меня заинтересовал. Художественный стиль выглядел великолепно, игра имела интересную изометрическую структуру, и она попадала в один из моих любимых жанров — survival horror. Мне просто необходимо было поиграть, чтобы понять, что это такое, и после прохождения её короткой 9-часовой сюжетной линии у меня определенно появились кое-какие впечатления.

Игра I Hate This Place сочетает в себе элементы паранормального и научной фантастики, уделяя особое внимание скрытному прохождению и механике крафта. Жанр survival horror переживает бум в последние пару лет, но игр в изометрическом стиле было не так уж много, поэтому I Hate This Place определенно заслуживает дополнительных баллов за смелость отличаться от остальных. Однако, хотя задумка геймплея интересна, реализация подводит и не раскрывает весь свой потенциал во многих отношениях. Игра ни в коем случае не плоха; просто кажется, что с точки зрения геймплея она могла бы быть намного лучше.
Неуклюжесть, Скрытность и Создание предметов

С самого начала вы заметите, насколько неудобны элементы управления в I Hate This Place. Я играл на PlayStation 5, и очевидно, что управление разрабатывалось с учетом ПК-игроков, а консоли были добавлены в последний момент. Прицеливание осуществляется нажатием аналогового стика R3 вперед, чтобы отобразить прицел, а затем перемещением стика для перемещения прицела и фиксации на цели. Это просто неудобно, и мне кажется, что было бы разумнее, если бы прицел всегда был открыт и автоматически фиксировался на враге. Создается впечатление, что это было разработано специально для ПК-мыши.
Этот неудобный способ прицеливания и стрельбы в сочетании с другими сомнительными настройками контроллера, такими как L2 для бега, еда и лечение на одной кнопке, а также приседание, назначенное одновременно на кнопку круга и L3, просто не ощущается правильно. Хуже всего то, что в игре нет возможности переназначения кнопок, а это значит, что вы будете вынуждены использовать эти настройки на протяжении всего прохождения. Да, со временем к ним привыкаешь, но они настолько отличаются от других игр этого жанра, что вызывают больше разочарования, чем следовало бы.

Как только вы освоите управление, игровой процесс I Hate This Place начнет вас устраивать. Он сводится к тому, чтобы красться вокруг чудовищных врагов, чтобы найти ключи или решить головоломки, или сражаться стоя, используя минимальное количество патронов. Первый вариант, вероятно, более разумный, поскольку патроны — очень ценный ресурс, поэтому стрельба — это крайняя мера, используемая только в случае крайней необходимости. Некоторые из этих монстров ужасающе страшны, поэтому крадучись, бросая банки, чтобы отвлечь их, и убегая, когда их поймают, — это невероятно напряженно и приводит к захватывающим моментам.
В игре I Hate This Place большое внимание уделяется звуку, и это ясно показано небольшим текстом, появляющимся при каждом вашем шаге. Например, при ходьбе по твердой земле будет отображаться «глухой удар», а при движении по кровавой грязи — «хлюпанье». Эти индикаторы призваны предупреждать о типе издаваемого вами звука, который, будучи слишком громким, привлечет внимание ближайших врагов и заставит вас сражаться с ними лицом к лицу или убегать в безопасное место.
Я несколько раз чувствовал, как у меня падает сердце, когда я нахожусь рядом с гигантским монстром, и случайно издал звук, которого не следовало. Эта механика добавляет приятный штрих к типичному стелс-геймплею.

В перерывах между сражениями с ужасающими монстрами игроки будут проводить значительную часть времени, строя свою базу. Это включает в себя добычу достаточного количества материалов для возведения таких сооружений, как огород для выращивания овощей, печь для приготовления пищи, верстак для изготовления оружия и боеприпасов и многое другое.
Вы можете редактировать свою базу, перемещая эти постройки, чтобы создать желаемую планировку, что повысит эффективность крафта и производства. По мере исследования мира I Hate This Place игроки могут находить чертежи, которые открывают доступ к дополнительным предметам для крафта на их базе, расширяя их арсенал и увеличивая шансы на выживание. Мне больше всего понравилась охота за чертежами.
В принципе, это основные принципы игрового процесса в I Hate This Place. Дальше сложно некуда, и если рассматривать игру в целом, она довольно проста и незамысловата. Это не обязательно плохо, но я бы не стал ожидать от неё захватывающего приключения в жанре survival horror. В ней есть моменты напряжённых столкновений и кинематографических сцен, но в целом создаётся впечатление, что игра просто выполняет свою задачу и ставит галочки напротив пунктов.
Зло таится в ночи

В игре I Hate This Place игровой процесс, основанный на выживании, состоит в том, что игроки покидают свою базу, Ранчо, чтобы выполнить различные задания, а затем возвращаются на базу, чтобы изготовить припасы. Находясь в дикой местности, игроки будут встречать различных врагов, достопримечательности, персонажей с важной информацией и записи, которые помогают расширить сюжет и лор I Hate This Place. Исследование довольно слабое, и я ни разу не наткнулся ни на что, что меня бы по-настоящему впечатлило или вызвало бы сильное любопытство к дальнейшему изучению.
Ранчо — это ваше безопасное убежище и база, как уже упоминалось ранее в этом обзоре. Находиться вне ранчо опасно, но в игре предусмотрен цикл дня и ночи, что позволяет планировать лучшее время для исследования. Днем гораздо безопаснее совершать походы, так как легче осмотреть окрестности и врагов, но некоторые основные миссии требуют исследования ночью.

Помимо некоторых основных миссий, требующих исследования местности в ночное время, я не заметил никакой реальной пользы от того, чтобы покидать базу в темноте. Это действительно досадно, поскольку цикл смены дня и ночи был бы использован лучше, если бы были какие-то преимущества, например, увеличение запасов или появление улучшений, которые можно найти только ночью. Но этого нет. Вместо этого, покидая ранчо в темноте, вы просто усложняете себе задачу, не получая никакой реальной награды за свою храбрость.
Поскольку нет никаких веских причин исследовать локации ночью, я постоянно отдыхал в своей постели (что можно делать в любое время) и переключал время суток на утро. Учитывая, что сон не влечет за собой никаких последствий, кроме неболького повышения аппетита, игроки могут легко воспользоваться этой механикой. По этой причине смена дня и ночи кажется бессмысленной.
Добыча ресурсов для выживания

Как уже упоминалось, игрокам придётся следить за уровнем голода при исследовании карты «Я ненавижу это место». Все ваши действия, такие как ходьба, бег, удары битой и т. д., будут истощать шкалу голода. Поэтому крайне важно всегда иметь в инвентаре еду, например, чипсы или овощи, чтобы пополнять шкалу голода, иначе ваша выносливость сильно пострадает. Истощённая шкала голода означает, что вы не сможете бегать и будете размахивать оружием ближнего боя очень медленно. К счастью, если вы немного подготовитесь заранее на базе, у вас не закончится еда.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более подробную информацию о независимом хорроре.
Узнайте больше, подписавшись на рассылку: экспертные обзоры инди-игр в жанре survival horror, системы управления и крафта, компромиссы в дизайне и практические советы, которые помогут вам лучше оценивать игры. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Это подводит меня к следующему пункту: экономика ресурсов в I Hate This Place довольно плоха. Кажется, что боеприпасов почти нет, где бы вы ни исследовали местность, но есть множество способов найти еду. Лично я считаю, что должно быть наоборот: больше боеприпасов и меньше еды. Шкала голода — отличная функция, но если нет почти никакой вероятности, что она обнулится, она больше раздражает, чем увлекает. Для сравнения, я смог покинуть Ранчо с 10 супами (один из рецептов приготовления), каждый из которых полностью заполняет шкалу голода.
Помимо шкалы голода, вашей главной проблемой будет поиск патронов или, по крайней мере, необходимых материалов для их изготовления. Мне кажется, разработчики слишком строго наказали меня в этом плане, особенно на ранних этапах игры, так как у меня были огромные трудности с поиском необходимых материалов для изготовления пуль для моего оружия. Я понимаю необходимость дефицита в подобных играх, но есть тонкая грань. К сожалению, в плане боеприпасов I Hate This Place, похоже, переступает эту грань. С другой стороны, в игре достаточно аптечек, метательного оружия и, конечно же, еды.
Из-за нехватки патронов я слишком часто умирал и был вынужден сворачивать с проторенной дороги, чтобы найти необходимые материалы. В таких играх обходные пути допустимы, но слишком часто у меня возникало ощущение, что я не продвигаюсь вперед, бегая как курица с отрубленной головой, не в силах найти патроны или материалы. Уже одно это увеличило время прохождения на несколько часов, создавая иллюзию, что игра длиннее, чем есть на самом деле. Возможно, дело в навыках, но я считаю себя довольно опытным игроком в survival horror игры.

Заключительные комментарии:
Игра I Hate This Place имела много достоинств: уникальный сеттинг, интересную изометрическую планировку и систему крафта в основе. Однако она не раскрывает свой полный потенциал, и все её системы оставляют желать лучшего, в результате чего общее впечатление от игры разочаровывает. Экономика ресурсов не работает, смена дня и ночи кажется бессмысленной, а управление на консолях настолько неудобное, что в итоге вызывает головную боль, а не доставляет удовольствие. Есть несколько великолепных моментов, особенно в стелс-геймплее и паранормальных локациях, где проявляется захватывающая природа жанра survival horror, но эти моменты быстро исчезают. Я рекомендую I Hate This Place поклонникам survival horror, если больше не во что играть и у них ограниченный бюджет, но не стоит ожидать от этой игры чего-то грандиозного.

Плюсы и минусы
- Жуткая обстановка
- Создание собственной базы может быть увлекательным занятием.
- Несколько напряженных столкновений с противником
- Скрытность отлично работает
- Неудобное управление на консоли, нет возможности переназначить клавиши.
- Смена дня и ночи кажется бессмысленной.
- Поскольку еду легко достать, механизм голода используется недостаточно эффективно.
- Ресурсосберегающая экономика не самая лучшая.
- Периодические подтормаживания и проблемы с производительностью.