Основные выводы
Я помню, как играл в первую Little Nightmares в 2017 году и не совсем понимал, почему все от нее в восторге. Я чувствовал, что это отличная игра, в которой было много жутких моментов, но она и близко не стояла к ужасающему шедевру ужасов, которым все ее представляли.
Little Nightmares 2 была намного лучше первой и стала моим личным фаворитом в 2021 году, но мои чувства по поводу ее фактора страха остались в основном прежними. Она была жуткой и противной, но большая часть ее ужаса подразумевалась и основывалась на предвкушении. Встреча с длинношеим учителем была далеко не такой захватывающей, как хождение по коридорам и страх того, что будет дальше.
Из того, что я видел в третьей игре (которая на этот раз разработана Until Dawn и The Quarry's Supermassive), похоже, что фокус на более абстрактном страхе сохраняется, но с акцентом на кооператив. Как бы я ни был рад, что Little Nightmares продолжает жить, я не мог не задаться вопросом, куда бы оригинальные разработчики серии, Tarsier Studios, взяли эту концепцию дальше.
A Bigger Little Nightmare

Мне не пришлось долго размышлять, заметьте. Как выяснилось во время летней презентации THQ, Tarsier не заходит слишком далеко со своей следующей игрой Reanimal, которая снова фокусируется на странных существах, крошечных детях, которых нужно спасать от невообразимого ужаса, и все это представлено в культовых визуальных эффектах Tarsier в стиле пластилиновой анимации.
Однако в Reanimal есть настоящая лодка, на которой вы перемещаетесь и исследуете мир.
Хотя я был бы более чем счастлив получить двойную порцию доброты Little Nightmares в течение следующих нескольких лет, после того как мне удалось поработать с Reanimal на Gamescom, я рад сказать, что она достаточно выделяется на фоне прошлой Tarsier, даже если к ней явно относятся с большой любовью и уважением.
Демонстрация, в которую я играл, показывала главных героев, брата и сестру, которые бродили по тому, что выглядело как заброшенная фабрика. Одной из первых вещей, которая бросилась мне в глаза, было то, что в Reanimal на самом деле используется озвучка вместо тихих хрюканий и стонов, когда братья и сестры кричали друг другу, чтобы те бежали, когда за ними в какой-то момент гнались.
Но не ждите от Reanimal кучи диалогов. Хотя это и эффективно для создания ощущения эволюции Little Nightmares, это используется экономно, так как атмосфера и страх ведут стучащие зубами разговоры. Огромная фабрика была домом для тех же экологических головоломок, которые вы ожидаете, с братом и сестрой, карабкающимися по платформам, убегающими от опасности и взаимодействующими с объектами, чтобы найти выход.
There's More Than Dread Around The Corner