
Mind Over MagicПодземелье содержит большую часть неуправленческого геймплея. Управлять школой будет становиться все сложнее с течением времени, если только вы не продвигаетесь через различные залы и битвы с боссами подземной школы. Финальный босс игры ждет на самых низких уровнях.
Помимо того, что для победы в игре нужно пройти ее, в подземелье также есть множество полезных инструментов и ритуальных комнат, которые вы не можете построить самостоятельно. Улучшение палочек, переброс реликвий и торговля излишками ресурсов — все это требует от вас глубокого погружения в подземелье.
Все дошкольные учреждения

Подшкола разделена на ряд биомов, каждый из которых дает вам дополнительный источник материалов для крафта и несколько полезных комнат, которые вы не сможете построить самостоятельно.
Чтобы избежать длительных прогулок, вы можете поместите сундуки в комнатах младших классов, содержащие все необходимое для их ритуалов: палочки, пылинки и предзнаменования не имеют применения на поверхности земли.
|
Объект |
биом |
Применение |
|---|---|---|
|
Трансфигуратор палочки |
Каменные руины |
Они вам понадобятся для улучшения ваших магов. Для палочек второго и третьего уровня существует один трансфигуратор, и их нужно использовать по порядку. |
|
Ферма Voidcap |
Грибковая пещера |
В этой комнате всегда будет расти запас грибов пустотных колючек, и она изолирована от не дайте магам случайно пройти сквозь него. |
|
Комнаты под защитой |
Любые |
Защищенные комнаты позволяют вам пересражаться с противниками из этого биома и диапазона уровней. Они особенно полезно для боевых испытаний и испытаний защиты и выбросить немного добычи, соответствующей биому. |
|
Гнездо Эмбер-Дракона |
Лавовые шахты |
Дракон будет торговать вашими излишками ресурсов для покрытия дефицита. Курсы обмена крутые, но управляемые (рунное дерево проще всего фармить на высоких уровнях). Лавовый дракон также способен отправьте своих магов на задания но будет недоступен для обмена во время путешествия. |
|
Алтарь Судьбы |
Nexus |
За умеренную цену вы можете переброс способностей реликвии, испытания на ученике или слоты реликвий на маге. Когда вы в поздней игре, эта цена незначительна, а выгоды поразительны. |
|
Бесконечные залы |
Nexus |
Эти две области служат повторяющиеся подземелья с разными уровнями. Открытие залов дает вам последовательность комнат, которые вы должны очистить в течение 24 часов в обмен на гнозис, мистические частицы и опыт. |
Дополнительные возможности для младшей школы

Подшкола дает вам дополнительное пространство для строительства вашей базы и Номера заранее подготовлены и снабжены полезными ключевыми словами, такими как «приватный», «тихий» и «заземленный». У него есть недостатки, которые ограничивают ваши возможности использования пространства:
- Вы не можете изменять размеры комнат и невозможно разместить новые стены и двери.
- Вы не можете построить настенные светильники, что не позволяет вам сделать комната, в которой требуются доски, курильница или окно.
- Подземные пространства разрушат убежденность маги природы и тьмы, которым необходимо воздействие естественного света.
Это ограничивает возможности подземных работ, но оставляет несколько вариантов применения:
- Переработка животных, не имеющих специализированного помещения
- В комнатах для младших классов не будут появляться слизни или подобные монстры, если они плохо убраны, поэтому грязные складское помещение лучше держать под землей.
- Скульптурная студия должен располагаться на первом этаже или под ним, но не иметь требований к стенам.
- Простые мастерские не нуждаются в настенных креплениях или украшениях. В начале игры пространство — редкий товар.
В зависимости от настроек сложности, требуемые ключевые слова для комнат могут измениться делая подземные пространства более или менее пригодными для использования.
Все битвы с боссами в Underschool

Все бои с боссами в игре происходят в начальной школе., давая игроку полный контроль над тем, когда вступать с ними в бой. Вам нужно будет продвигаться с некоторой поспешностью, чтобы не отставать от веса злобы, но у вас будет достаточно времени, чтобы отдохнуть между каждым боем и изготовить необходимые расходные материалы.
Все битвы с боссами можно переигрывать любое количество раз, но дают ограниченный опыт. Они будут давать небольшое количество добычи за каждую победу, поэтому боссов можно фармить, если у вас есть команда магов, способных быстро выиграть бой. Личинка норника — надежный источник дополнительных дымовых жемчужин., которые трудно собрать в больших количествах.
Если вы планируете неоднократно сражаться с боссом, может быть полезно разместить Фонарь маны прямо возле чучела.
|
Босс |
Локация |
Стратегии |
Элементарные слабости |
|---|---|---|---|
|
Личинка норного жука |
Лавовые шахты |
Этот босс восстанавливает пять процентов своего здоровья каждый ход. Он победит любую команду, у которой нет силы, чтобы убить его быстро, или маны, чтобы поддерживать давление. Будет зарываться каждые несколько ходов и станет недоступен для выбора. Используйте это время, чтобы накладывать баффы и готовить свой первый ряд для блокировки следующей атаки. |
Слаб к воде. |
|
Бурроуэр-Плювач |
Грибковая пещера |
Плевальщица вызывает миньонов на передовой и перевызывает их, когда ранена. Использование мага молний для удара по нему в заднем ряду может вызвать вторую фазу раньше, и это означает, что миньонов нужно победить только один раз. |
Сопротивляется всем (используйте отречение, чтобы инвертировать его сопротивления!) |
|
Древняя печать |
Nexus |
Вход в финальную битву с боссом требует от вас собрать четыре фрагмента печати. Их можно можно получить, выполняя задания дракона, или создать магом восьмого уровня в каждой стихии. Фрагменты печати, которые вы используете, определят, с какими стражами вам придется столкнуться: Разбитый ключ столкнет вас с Разбитым магом, страж природы будет использовать заклинания шипов и т. д. |
Расовые печати облегчают бой, чем большинство хранителей стихий. Особенно избегайте элементов, которые имеют атаки по области или могут поразить задний ряд. Стражи будут точно отражать то, на что способны ваши собственные маги, с точки зрения элементов и заклинаний. |
|
Жалкое воплощение |
Nexus |
Жалкое воплощение может атаковать магов в любой позиции и неуязвим, пока присутствуют его приспешники. Планируйте соответственно. Если вы только что маги восьмого уровня с сильными боевыми заклинаниями, такими как поляризация, копье или торнадо, вы сможете достаточно быстро прожевать его хитпоинты, чтобы в значительной степени игнорировать собственную защиту. Это финальный босс, так что нет смысла приберегать эти ежедневные заклинания на потом. |
У этого босса нет слабостей или сопротивлений. Используйте отречение «негде спрятаться», чтобы сделать его слабым ко всему. |
Победа над жалким воплощением снимает бремя штрафа за злой умысел со всех магов: Вы больше не будете страдать от временного штрафа к настроению и сможете продолжать управлять школой так, как вам нравится. Вы также получите реликвия 25 уровня, которую может экипировать любой маг, что значительно повышает их навыки и позволяет им проходить сквозь стены, как ваш призрак-основатель.