Вы быстро прогоните студентов Mind Over Magic но это не значит, что вам следует пренебрегать индивидуальными потребностями, обусловленными их расами и потенциалом роста. Объединение правильных комбинаций расы, стихии и характеристик может помочь вам создать могущественных магов, которых вы захотите нанять в свой штат и посвятить себя исследованию в младшей школе.
В этом руководстве будут рассмотрены сильные и слабые стороны каждой из рас, которые вы можете нанять, а также наилучший способ использовать их навыки и противодействовать их слабостям. Освоение этих синергий является ключом к быстрому прогрессу в преодолении груза злобы, вызванного туманом.
Как работает статистика

У каждого из ваших персонажей будет серия оценок, разделенных между их четырьмя статами: Здоровье, мана, скорость и сила.
Они определяют, насколько высоко они могут расти, получая очки каждый раз, когда они повышают свой уровень. Максимальный уровень определяется их уровень волшебной палочки, умноженный на их ученичество и должность в штате, поэтому может варьироваться от трех до 18.
Это означает, что даже если у ваших первых сотрудников есть удивительный потенциал роста, их максимальные возможности все равно будут их превзошли нанятые позже сотрудники, также завершившие ученичество.
Для повседневной работы эти характеристики не так уж и важны. Сила и скорость не влияют на то, насколько хорошо маг может охотиться, убирать или фармить, поэтому вы можете игнорируйте большую часть статистики при управлении школой.
В бою эти атрибуты определяют большую часть характеристик персонажа. Персонаж с хорошие характеристики и только базовые заклинания часто могут превзойти специализированного заклинателя используя свое сильнейшее заклинание.
Потенциальные оценки частично определяются их расой, но будут различаться в пределах этих категорий. Вы можете захотеть проверьте недавно призванных учеников, чтобы увидеть, подходят ли их характеристики для боя, и если это так, вы можете направить их на путь ученичества с намерением стать штатными сотрудниками.
Как только вы встретите драконов Джейд и Эмбер, вы сможете найти повторяющиеся квесты, которые могут повысить уровень особенно низкой характеристики. Это позволит вам сгладить недостатки ваших магов, но не сделает их достойными соперниками по природному таланту или специализации.
Как работает гонка

В вашем студенческом составе будут пять разных рас. Каждая из них имеет черты, которые влияют на то, как они действуют в бою и в управлении вашей школой. Серьезность воздействия их черт будет зависеть от того, насколько далеко вы продвинулись в игре.
После того, как вы настроите свои архивы реликвий, вы сможете используйте ритуалы призыва, чтобы выбрать расу призываемых вами учеников. Это полезно, когда вы пытаетесь получить определенную пару стихии и расы, а также позволяет вам снабдить их реликвией, слишком сильной для того, чтобы они могли настроить ее обычным образом.
Как только вы встретите двух драконов, вы также разблокируете квестовые линии, связанные с каждой расой. Они могут дать постоянные усиления магам, которые их посещают, но вам не обязательно подбирать магов, которые будут выполнять задания, к расе дающего задания. Кульминация каждого задания дает вам фрагмент печати, необходимый для разблокировки самого нижнего уровня школы.
|
Гонки |
Черта |
Атрибутные оценки |
Лучшие боевые заклинания |
Роль в Академии |
Варианты реликвий |
|---|---|---|---|---|---|
|
Человек |
У людей есть шанс игнорировать стоимость маны при литье. |
Высокий уровень маны, но в остальном средний. |
Урон от огня весы в ману и выигрывает от возможности игнорировать затраты. Скидки на магию природы процент урона, игнорирующий силу. |
Люди хорош в работе, далекой от вашего кристалла, так как им редко требуется пополнять ману. |
Реликвии силы могут помочь им наносить более сильные удары в бою. |
|
Культ Ворона |
Высокие оценки атрибутов, но начинается со шрама. |
Выше среднего по всем показателям. |
Высокий потенциал позволяет им занять практически любую должность, но для этого вам необходимо заранее проверить их индивидуальную статистику. |
Воронам требуется специализированные графики и условия проживания чтобы не вызвать появление шрамов. |
Реликвии убеждений могут помочь им сохранить рассудок. |
|
Оживленный |
Не нести наказания за травмы или некачественная еда. |
Высокий уровень здоровья, но низкий уровень всего остального. |
Магия Земли предоставляет щиты в зависимости от максимального HP, что делает оживленные танки очень эффективными. |
Иммунитет к боли означает они могут продолжать работать в чрезвычайных ситуациях. |
Оживленным нужны реликвии, чтобы улучшить свою ману и функционировать в бою. |
|
Волк |
С удовольствием спит без кровати и ест диких животных. |
Высокая скорость и мощность выше средней. |
Сделка с магами молний урон, зависящий от скорости заклинателя. |
Их убежденностью легче управлять на ранних этапах игры, что делает их хороший выбор для стартового состава. |
Реликвии, увеличивающие запас маны или ее регенерацию, необходимы для выживания в длительных боях. |
|
Разрушенные |
Иммунитет к таким состояниям, как яд или виноградная лоза. Начать бой со щитом равно их максимальному HP. |
Хорошая сила и скорость, но ужасное здоровье. |
Сильный потенциал позволяет Шэттерду эффективно владеть практически любой школой магии, за исключением магии земли. |
Иммунитет к лозам-ловушкам делают их отличными для добычи ресурсов. |
Реликвии, улучшающие здоровье, стали в два раза эффективнее, так как они также увеличат свои щиты. |
Как создать свою команду

Идеальный состав команды меняется между ранней и поздней игрой. Помните о следующих моментах, как в начале, так и по мере продвижения по дереву исследований и младшей школе.
- Ранняя игра благоприятствует расам с простым управлением здравомыслием, как волк и оживлённый.
- Ваш начальный персонал и первые рекруты не смогут проходить ученичество и каждый может использовать только один элемент.
- Без доступа к ритуалам созыва, это сложнее подобрать хорошие пары расы и стихии.
- Вы будете начать игру без реликвий для устранения недостатков или улучшения сильных сторон.
- Заклинания восьмого уровня имеют ограниченное количество отливок в день, поэтому вам придется менять членов команды, даже если никто не пострадал.
По мере продвижения к середине игры вам захочется уйти на пенсию и заменить нанятых ранее сотрудников более мощными и оптимизированными. Оживленные и волкоподобные менее эффективны, чем раздробленные и вороньи культисты в конце игры, когда их недостатки становится легче компенсировать. Различия в потенциале роста также становятся более выраженными по мере увеличения максимального уровня. с помощью лучших палочек и обучения, отдавая предпочтение специализированным магам, которые эффективно используют свои способности.