Разработчики управления восхваляют PlayStation 5 за его производительность

Разработчики управления рассказали о PlayStation 5 в PlayStation Magazine UK и указывают на значимость своего нового оборудования для студий развития игры.

Разработчики управления восхваляют PlayStation 5 за ее производительность

2019 год был странным годом для консольных игр. Особенно с PlayStation 5 и Xbox Scrallett год назад из релиза. Мы видели удивительные игры, такие как Death Stranding, Days Gone и Devil May Cry 5 с огромными ожиданиями. Хотя мы видели отличное выступление, мы не можем помочь, но не задаются вопросом, что будут выглядеть все эти игры на консолях следующего поколения. Чтобы доказать, что прыжок от одного поколения на другое огромно, разработчики контроля рассказывают о PlayStation 5 и объясняют, почему студии смогут с ним делать больше. опыт.

В течение этого года Big Game Studios оказалась относительно трудным в будущих играх доказательств, одновременно производя свою производительность на текущих консолях оптимальными. Ведущий программист Шон Донелли из METED говорит, что PlayStation 5 сможет поддерживать более крупные и лучшие проекты, в основном из -за выпуска диска SSD. Он утверждает:

«Когда дело доходит до PS5, более быстрое оборудование всегда ценится и облегчит жизнь в краткосрочной перспективе. Но это новый SSD, который действительно выделяется; По сути, потоковая передача станет тем, о чем нам на самом деле не нужно беспокоиться, и это освободит некоторую дополнительную пропускную способность ЦП в процессе ».

Вопреки распространенному мнению, сделав лучшую игру, которая всегда не всегда об обновлении ее графики. Прямо сейчас Big Studios достигли порога, где консоли не могут противостоять объему информации, которую могут предложить их игры. То, где появляются PlayStation 5 и Xbox Scrallett. Control с этой целью выиграет от PlayStation 5 и Xbox Scrallett. Добавление дополнительного “ Fuel ” Для консоли может сделать игры лучше в производительности, либо по сравнению с контентом. Это то, что предполагает Майк Керкала, технический директор METED:

«Вы можете делать вещи быстрее или вы можете добавить больше контента и запустить вещи одинаково 30 кадров в секунду, что и раньше; Часто это последнее ».

Закрываясь, режиссер Томас Пуха похваливает PlayStation 5 за его быструю загрузку и оборудование. По его словам, следующая консоль Sony будет оказаться важной для разработчиков ’ зрение. В результате мы, как геймеры, сможем испытать лучшие и большие игры:

«Мы склонны забывать, что речь идет не только о получении лучшей графики в играх с новой консоли, но и общий опыт использования и игры на консоли станет значительно лучше. PlayStation 5 представляет собой действительно гладкий, быстрый опыт работы и аппаратную базу, которая легко использовать для нас, разработчики, что здорово, потому что это позволяет нам быстрее использовать аппаратную мощность ». Мы по-прежнему не знаем, работают ли они над привлечением контроля в PlayStation 5 или создаете совершенно новый IP для консолей следующего поколения. Тем не менее, мы можем получить хорошее представление о том, как разработчикам нужен этот спектакль, чтобы создать лучший опыт. Мы знаем, когда консоль Sony запускается в конце следующего года.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий