Разработчики Salt And Sanctury Ska Studios планируют возродить игру Dishwasher: Dead Samurai

Основные выводы

Ныне несуществующий Xbox Live Arcade (R.I.P) был золотой жилой для фантастических инди-игр. К сожалению, однако, десятки игр были выпущены в качестве цифровых названий на этой платформе, и недавнее закрытие магазина Xbox 360 означает, что многие из них теперь потеряны во времени, и их невозможно купить где-либо еще.

Одной из игр, затронутых закрытием, была The Dishwasher: Dead Samurai, суперстильная, гипержестокая beat 'em up от Ska Studios, студии, которая, в частности, выпустила Salt and Sanctuary и Salt and Sacrifice.

Dishwasher: Dead Samurai собрала культовую аудиторию на XBLA и стала первой крупной ступенькой в ​​карьере команды Salt and Sanctuary. Но хотя игра больше не доступна для покупки, студия эксклюзивно сообщила TheGamer, что у нее есть предварительные планы по ее возрождению.

Посудомоечная машина: Мертвый самурай может вернуться

Разработчики Salt And Sanctury Ska Studios планируют возродить The Dishwasher: Dead Samurai

В более обширном интервью, которое мы взяли со Ska Studios и другими разработчиками относительно закрытия Marketplace для Xbox 360, основатель студии Джеймс Сильва рассказал о своих планах относительно будущего The Dishwasher: Dead Samurai.

Сильва сказал мне: «Dead Samurai — это то, с чего началась моя карьера, а теперь вы больше не можете его купить. Это не нормально. Я годами планировал портировать его на ПК, но меня все время отвлекали».

Я годами планировал портировать его на ПК, но меня все время отвлекали.

Он сказал, что, хотя внесение изменений в оригинал, таких как добавление поддержки клавиатуры, кажется утомительным, и есть опасения по поводу разрешения игры, у него все еще есть исходный код, «что является огромным облегчением», и, пока мы говорили с Сильвой, он создал Steam AppID для игры, то есть он сделал «шаг один».

Самая большая задержка для Ska Studios, перевыпускающей Dead Samurai, — это время, которое потребуется на создание порта, и то, что Силва назвал «своего рода параличом выбора». Разработчик сказал, что он хотел бы «немного отполировать визуальные эффекты», но обеспокоен тем, какое влияние это может оказать на название. Однако, хотя это может занять некоторое время, Силва сказал мне, что «пришло время решить эту проблему», добавив: «надеюсь, в следующем году я не скажу то же самое».

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий