Чем ближе мы подходим к выпуску игры, тем больше раскрывается. Естественно, это означает, что больше людей будут цепляться за комментарии. Это происходило на каждом этапе работы над Starfield, релиз которого запланирован всего на несколько недель. Тем не менее, внимание после подготовки к запуску было в основном положительным: фанаты даже создали для него подробный и дополнительный контент. Проблема в том, что иногда самые громкие комментарии исходят от самых громких имен, и кажется, что бывший игрок Blizzard дает понять, что ему не нравится стартовый экран Starfield, а Bethesda отвечает.
Стартовый экран Starfield
Внешний вид стартовых экранов.
Стартовый экран игры может многое рассказать о том, как спешила команда и как сильно они гордились своей работой.
На стартовом экране Starfield либо показаны поспешные сроки доставки из-за переутомления страстной команды, или команда, которой было все равно. pic.twitter.com/Ok4gzQ3DVo
— Груммз (@Grummz), 19 августа 2023 г.
Можно возразить, что среднестатистический игрок на самом деле не замечает пользовательский интерфейс игры, если навигация по нему чрезвычайно сложна или утомительна. Дело в том, что у Bethesda большой опыт работы с пользовательским интерфейсом RPG для настройки персонажей, и Starfield, похоже, соответствует этой репутации.
Тем не менее, согласно Eurogamer, стартовый экран Starfield просочился в сеть, и один разработчик сказал об этом несколько громких слов. Марк Керн, бывший руководитель группы World of Warcraft, опубликовал в Твиттере фотографию указанного экрана, заявив, что это результат переутомления дизайнеров или «команды, которой просто все равно». ; Пит Хайнс, глава издательства Bethesda, встал на защиту команды, заявив, что «они разработали то, что хотели… и это было одним из первых моментов, на которых мы остановились».
Чем больше элементов в игре, особенно когда речь идет о создании персонажа, тем важнее становится пользовательский интерфейс. Если бы вы заглянули в библиотеку Bethesda, вы бы наткнулись на несколько довольно примечательных вариантов пользовательского интерфейса. Возможно, самым известным является Pip-Boy 3000, который является одним из основных продуктов серии Fallout и служит интерфейсом, соединяющим игрока с его персонажем. Вполне вероятно, что Starfield будет использовать аналогичное устройство для передачи информации о персонажах. Хотя начальный экран может иметь простой и лаконичный дизайн, неизвестно, как он может трансформироваться по мере прохождения игры и появления новых обновлений.
Подготовьтесь к запуску Starfield и экрана. это приведет вас в игру. Пока Марк Керн и Пит Хайнс спорят о титульном экране, остальные в основном озабочены тем, хороша ли сама игра.