
Когда была анонсирована игра Indiana Jones and the Great Circle, большинство геймеров Xbox восприняли ее как ответ на франшизу Uncharted от Sony.
Но когда мы впервые увидели игровой процесс, многие люди (включая этого парня) были удивлены, что он был от первого лица.

Как оказалось, разработчик MachineGames даже не рассматривал ничего, кроме вида от первого лица.
Разработчики Индианы Джонса хотели, чтобы игроки почувствовали себя Индианой

В интервью Games Radar на конференции Develop:Brighton директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон рассказал, что вид от первого лица «был для нас само собой разумеющимся» при разработке The Great Circle. Андерссон добавил: «У нас не было выбора, нам нравится такой ракурс. Это отличный способ рассказывать истории. Если вы собираетесь стать Индианой Джонсом, вам нужно взглянуть его глазами, вам нужно почувствовать себя им».
Конечно, тот факт, что все предыдущие релизы MachineGames были от первого лица, мог повлиять на это решение. Однако, пройдя игру до конца, я понял, что вид от первого лица определённо сыграл MachineGames на руку. Я бы никогда не подумал, что платформер и размахивание кнутом будут интуитивно понятны даже в режиме от первого лица, ведь мы привыкли решать головоломки и всё такое от третьего лица.
Взгляд игрока — это даже не самая сложная часть разработки игры. Андерссон отметил: «Конечно, на это ушли годы, но это было не самое сложное в создании игры. Дело было во многих других вещах, которые я бы выделил, когда сказал: „Мы не делали всё правильно до самого конца“».

Что бы ни сделала MachineGames, это сработало настолько хорошо, что игра получила оценку Mighty на Open Critic со средней оценкой 87 от 200 рецензентов.
Что касается будущего игры, то этой осенью на всех платформах должно выйти платное дополнение The Order of Giants. Хотя официального объявления о сиквеле пока нет, компания Disney, владеющая лицензией, по сообщениям, довольна работой MachineGames и хочет больше игр про Индиану Джонса.
Учитывая коммерческий успех игры, выход сиквела кажется неизбежным, и как только мы услышим об этом больше, ждите его здесь, на DualShockers.
