Разработчики объясняют, почему этот фантастический рогалик так и не получил продолжения, несмотря на мольбы фанатов

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Hades 2 от Supergiant Games стала настоящим триумфом, как и следовало ожидать. Полная версия оригинальной игры вышла в 2020 году и с тех пор прочно закрепилась в истории как одна из величайших игр жанра roguelike/roguelite.

Конечно, это широкий простор для самовыражения, но Загрей преуспел в ярком стиле, а затем его сестра Мелиноя пошла по его стопам. Любой разговор об этом жанре неизбежно сведется к серии Hades, но и до неё были свои суперзвёзды. Одной из самых заметных, безусловно, является Dead Cells.

Игра Motion Twin вышла за два года до Hades, и хотя она не могла похвастаться харизматичным составом персонажей и захватывающим сюжетом, как в серии, она заложила прочную основу игрового процесса. Система улучшений, основанная на цвете, позволяющая игроку выбирать характеристики/комбинации характеристик, на которых он будет строить свою сборку, связала воедино отзывчивое управление и увлекательную, разнообразную боевую систему Dead Cells. Сиквел, несомненно, стал бы хитом, но команда решила отказаться от этого.

В интервью PCGamesN дизайнер и со-креативный директор Motion Twin Янник Бертье признался, что фанаты давно ждали полноценного продолжения:

Под каждым нашим постом обычно появляются комментарии вроде: «Ну и что, круто, когда же Dead Cells 2?» Но это нормально. Такова наша реальность.

Конечно, можно утверждать, что за всё время существования Dead Cells получила целый сиквел нового контента. Немногие инди-игры так щедро получали обновления (как большие, так и маленькие), как эта. Кроссовер Return to Castlevania стал мощным впрыском жуткого контента (включая режим Рихтера) спустя столько лет после выхода. Однако до сих пор полноценного сиквела так и не вышло.

Творческая свобода — это всё

Возможно, когда-нибудь это и произойдет, но точно не в обозримом будущем. Бертье объясняет, что причина этого в основном в том, что инди-игры обладают большей свободой действий, чем крупные проекты. «[Если] бы мы были [частью] другой компании, возможно, давление, связанное с необходимостью создания сиквела, было бы гораздо сильнее — я имею в виду, внутри компании», — сказал он, но, к счастью для команды, это не так. Вместо этого, объяснил Янник, Motion Twin «движима тем, что мы хотим сделать».

Сейчас команда работает над Windblown, ещё одной игрой в этом жанре, вышедшей в ранний доступ в прошлом году. Узник и тёмные, зловещие земли, по которым он путешествовал, сменяются интригующим царством небесных островов в стиле «Слез Королевства» и удивительными существами, которые там обитают.

Вполне понятно, что команда хочет сосредоточиться на новом проекте. Как актёры не любят однотипных ролей, так и Motion Twin хотят, чтобы их знали не просто как «команду Dead Cells». Тем не менее, игра остаётся феноменом, и Windblown, безусловно, заслуживает внимания.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий