Разработчики MindsEye выступили против руководства после провального запуска

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

MindsEye оказался настолько провальным, что даже заставил своего издателя, IO Interactive, дважды подумать, прежде чем публиковать какие-либо другие игры, разработанные сторонними разработчиками. Однако, судя по всему, для сотрудников Build A Rocket Boy все оказалось гораздо хуже, чем для кого-либо еще.

Не секрет, что у игры был сложный процесс разработки: она начиналась как часть, казалось бы, провального проекта метавселенной и потеряла нескольких руководителей за несколько дней до запуска.

Однако группа из почти 100 нынешних и бывших сотрудников Build A Rocket Boy и отделения Game Workers организации Independent Workers of Great Britain (IWGB) опубликовала открытое письмо, в котором обвинила руководство компании, а именно генеральных директоров Лесли Бензиса и Марка Герхарда, в серьезных нарушениях управления.

Ситуация была настолько серьезной, что, согласно письму, из-за интенсивного кризиса у сотрудников даже возникли проблемы как с психическим, так и с физическим здоровьем, не говоря уже о сотнях людей, потерявших работу из-за увольнений.

«Генеральным директорам нужно отойти на второй план»

Разработчики MindsEye выступили против руководства после провального запуска0

Изображение предоставлено IO Interactive

Письмо, подписанное 93 действующими и бывшими сотрудниками, начинается с обвинения руководителей в «давнем неуважении и плохом обращении» с персоналом.

Это намного превышает цифры увольнений, о которых сообщают внешние источники. У нас не было точных данных, но из отчёта IGN мы знали только, что число уволенных составило не менее 100 человек.

В письме причиной увольнений назван тот факт, что руководство «отказалось прислушаться» к «многолетнему опыту» сотрудников, и это напрямую связывают с провалом игры.

Далее упоминается, что сотрудники столкнулись со «многими проблемами», но особое внимание уделяется трем из них.

Первая проблема — «Отсутствие прозрачности и коммуникации». В документе говорится, что руководители «постоянно не могли эффективно общаться с работниками, на опыт которых опирается компания». Информация, передаваемая работникам, описывается как «скудная и расплывчатая», и что они будут ошеломлены «радикальными изменениями», которые были внесены без особого участия тех, кто должен был воплотить эти изменения в жизнь.

Второе — «Невыносимый уровень сверхурочной работы». Согласно письму, в течение четырёх месяцев, предшествовавших запуску MindsEye, все сотрудники были обязаны работать сверхурочно по восемь часов в неделю.

Предполагалось, что они получат 7 часов отгула за каждые 8 ​​дополнительных часов работы, но в письме говорится, что они часто не могли его взять из-за постоянного потока запросов на дополнительную «приоритетную» работу от руководителей, который продолжался даже после запуска игры.

Последний вопрос, на котором акцентируется внимание в письме, — это «катастрофическое проведение сокращений», при этом в письме руководители обвиняются в постоянном «создании путаницы и стресса для всего персонала».

Эти и подобные им ошибки, по-видимому, могли привести к «незаконному увольнению десятков сотрудников».

Это далеко не все проблемы, с которыми столкнулись сотрудники Build A Rocket Boy, и все это привело к «болям и стрессу» для сотрудников, включая «выгорание, неуверенность в работе, проблемы со здоровьем и провал игры», над которой они работали годами.

Подписавшиеся заявляют, что «генеральным директорам необходимо отойти на второй план и позволить квалифицированным специалистам, оставшимся в компании, прокладывать путь вперед», и предоставляют список требований к Бензису и Герхарду.

Сотрудники требуют публичных извинений за плохое обращение и выплаты компенсации уволенным сотрудникам, а также предоставления возможности тем, кто остался под уведомлением об увольнении, либо отработать срок уведомления, либо получить выплату вместо уведомления (PILON).

Они также просят о «согласованных, значимых и документально подтвержденных усилиях» по улучшению условий труда с признанием этого решения IWGB, а также об обязательстве сотрудничать с внешними органами для «принятия мер по любым будущим увольнениям» и предотвращения несправедливого обращения.

Письмо заканчивается прямым обращением к обоим генеральным директорам.

В нем рисуется мрачная картина того, каково было работать над MindsEye, а также дается некоторое представление о некоторых внутренних факторах, которые привели к провалу игры.

Сотрудники Build A Rocket Boy были не единственными, кто работал над игрой, кто выразил свое разочарование тем, как с ней обращались. Главный актер игры Алекс Эрнандес высказался о состоянии игры на момент запуска и задался вопросом, почему ее не отложили, если она явно не была готова к выпуску.

Бензис выразил желание «перезапустить» игру, но после увольнений это кажется маловероятным, особенно если ему и Герхарду не удастся выполнить требования подписавших письмо и серьезно улучшить условия работы в студии.

Надеюсь, так и произойдет, но нам нужно подождать и посмотреть, как генеральные директора отреагируют на публикацию этого открытого письма.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий